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伴隨著開工,熱鬧的春節檔在慢慢褪去熱潮。這個春節,七部電影上映,有叫好叫座的,也有被冷落忽視的。其中,因排片遭受擠壓和無端被黑的《侍神令》,品質真的有那麼差嗎?相反,撇開絕美的視效,華麗的演員陣容,又燃又暖的故事內核,光是《侍神令》在制作上表現的赤誠之心就值得更多的肯定和讚譽。
2015年上映的《捉妖記》開始,隨著湧入奇幻片制作的團隊越來越多,專業性參差不齊,也導致大部分奇幻影片視效差、觀感低,觀眾也因此喪失了對奇幻片的信賴。
或者說,想要做好奇幻類型片,是件吃力不討好的事情。但《侍神令》偏偏要在狹小的市場空間中闖出一片天。
眾所周知,在遊戲改編電影領域,目前國內市場仍處於還是空白狀態,而《侍神令》的出現,可以說是補充類型IP改編的經驗,意義重大。
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改編自遊戲《陰陽師》的《侍神令》,參考了原本的遊戲設定,但在情節、場景各方面,都做到了風格的本土化。
影片中的視效完美融合了東方美學,場景設置中的建築也都是盡顯晚唐風范的六合式建築:
世外桃源般清淨雅致的晴明庭院;
華燈初上熱鬧非凡的妖域集市,還有眾聲喧嘩,強者雲集的角鬥場……
《侍神令》的每一幀畫面都帶給我們極致美的享受,也同樣給予我們無限想像力的空間。充滿東方色彩的妖怪群像,似乎是將《山海經》中書寫的句子通過生動的畫面一一呈現開來。
片中被封印在鱗石中的九頭蛇妖皇相柳,便是源自《山海經》。擁有人魚混合皮膚質感的海坊主;三頭六臂、陰森可怖的黑無常;還有山兔、鐮鼬等一群形態各異的妖怪也都活靈活現。
而晴明(陳坤飾)和百旎(周迅飾)在層層疊疊的屏風中鬥法的那場戲,既表達了兩人之間對彼此的在意,也滿足了觀眾對視覺享受的需求。
正是《侍神令》制作團隊對數字角色和特效鏡頭幾近吹毛求疵的嚴苛態度,才有了如今呈現在我們面前這些詭譎奇幻的場景布局。電影《侍神令》共打造了超2300個視效鏡頭,最終有2060個視效鏡頭放入成片。這其中28個數字角色,63個全CG鏡頭。而《侍神令》中如此精致的畫面質感,也是中國電影工業化的一次重大嘗試和突破。
其中主角晴明半人半妖的設定,也打破了類型電影傳統的「二元對立」理論。在人與妖界限分明的情況下,晴明的存在無疑飽受眾人的偏見和鄙夷。
處在兩個極端世界中間的晴明,也一直被正邪兩方的力量互相拉扯。一方是從小相識並結下侍神令的摯友陰陽寮掌案百旎,另一方是不斷試圖勾起他邪惡欲望的惡妖相柳。
晴明在成長過程中遭受了諸多的磨難,也承受了各種背叛和猜忌。但他最後還是選擇犧牲自己,拯救天下蒼生於危難之中。
成為拯救蒼生的妖這一選擇,也同樣是正邪兩面糅合在一起的結果。在影片的最後,披散著一頭白髮的晴明轉身向妖域走去的身影,有晴明生而為人的驕傲,也有他作為妖的孤獨與無奈。
不是一味仿照原遊戲設定,也沒有西方超級英雄式的單刀直入。
電影裡每一個人物的成長對應我們的現實困惑,晴明的自我掙紮,百旎的搖擺猜忌,慈沐的野心偏執,神樂的價值觀塑造……尋找普世認同,是「還原IP」基礎之上的主題呈現。
而晴明的自我掙紮代表了一種深層次的自我追問,就算背負誤解、犧牲自己,也要選擇堅持純良、守護大愛,有鼓舞人心的力量!在晴明的骨子裡,有著中國傳統崇尚的「大善」、「大愛」、「大義」。
《侍神令》拓展的是具有東方奇幻色彩的電影邊界,而國產奇幻片的蓬勃發展,需要的是每一位觀眾的支持與鼓勵,所以《侍神令》在遭受市場種種不公平的對待下,我們不應該被不好的聲音影響,而忽視了一部好片的存在。