5G時代:遊戲倉、遊戲頭盔,網遊小說能否照進現實?

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2019年被通訊行業稱為是5G的商用元年,在面對1毫秒級別的超低時延、數百倍大於4G的網路速率、單位平方公里百萬級別連接數的超大容量技術,只要去了解它的人都知道這必將會顛覆目前已有的幾乎所有產業和模式。

5G時代:遊戲倉、遊戲頭盔,網遊小說能否照進現實?

國家在兩會期間定了12個城市的5G試點使用,也證明著5G互聯網時代到來已成必然,並將隨之爆發而出的科技之光顛覆目前所有的移動互聯網。5G的發力點是創新,就目前來看,5G將應用在無人駕駛、即時控制、VR、AI、遊戲等領域。其中VR、AI都會和遊戲聯繫在一起,早在10年前的網遊小說中提到的遊戲頭盔、遊戲倉也極有可能會隨著5G的到來而出現。

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遊戲方面最為明顯的肯定是遊戲的畫面質量,隨著超高速的傳輸數據變得越來越清晰,網路延時的情況也將大大減少甚至沒有,那些受限於帶寬而不得不降低的品質遊戲也將發揮色彩,5G到來的那一刻必將做到。在2018年下半年,4G平均的下載速度是30Mbps,平時的高清視頻直播的帶寬需求大約是2-10Mbps,吃雞等即時互動的遊戲對帶寬的需求大約是1-3Mbps,帶寬不足或者占用基數過多,也就是造成遊戲卡頓的情況。5G的出現,這個困擾遊戲玩家的延遲性的問題,必定會得到很好的解決,在遊戲畫面和遊戲體驗上都會有一個很大的提升。 如果說只是提升遊戲畫質的話,對於玩家的吸引力肯定還是不夠的,遊戲廠商們也不可能手持強大的技術卻坐以待斃。5G時代最具想像空間的是遊戲載體的多元化,將擺脫終端的束縛,不再局限於傳統的主機、手機、PC等設備,而是採用雲遊戲的模式。

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雲遊戲可以讓遊戲不再受限於終端和設備,不同設備之間的體驗差異也將被縮小,那些以往只能在電腦、遊戲主機上運行的遊戲,也能在手機上暢玩體驗,並且不再需要通過下載遊戲到終端上,而是可以用雲平台里體驗,只需要打開平台就可以直接進入遊戲,既節省了本地設備的儲存空間,也可以運用更好的遊戲體驗。雲遊戲的優勢當然不可能僅僅如此,數據互通、操作連貫、劇情真實等等,這都不是吾等平民所能推斷的了。如果突破了平台和終端設備的限制,那麼遊戲設備的形式也必將有一次創新,可能會變為家中的任意一塊玻璃,可能是帶著的手表眼鏡,也有可能是是任何我們日常生活的物品。

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雲遊戲的整體生態架構沒有形成完整的體系,說的一切都只是我們的猜測和幻想,而且就連遊戲廠商、發行商、雲平台之間的關係他們自己都還未理清,這伴隨而來的是不明朗的商業模式,缺少合理的定價依據和分成方案,再加上嘗試雲遊戲的公司擁有的資源比較零散,有些公司解決了技術難題,卻沒有遊戲版權,有些公司推出了最近的雲遊戲服務系統,但產品的整體體驗很差,並沒有真正地解決用戶的痛點。

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在技術上,雲端和終端都存在很多技術性的難題,但不管怎麼說,未來我們早上起床,飯菜已經出現在餐桌上,走出家門,可能車輛自己就會到你身邊,無人駕駛已經普及。虛擬的遊戲世界里會出現各種我們現在日常中的商品,也許那天我們都會去追憶著現如今的生活,不管怎麼說,小編都相信這天會到來,5G的發展必將會給重塑目前的遊戲市場。

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