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5月份時,埃森哲(Accenture;NYSE:ACN)發布了一份關於XR(AR、VR、全息等相關技術)的報告,其中提到AR/VR技術正處於快速增長階段,並且提醒廣大從業者和消費者都應該注意到XR潛在的危險和風險,除了可能泄露個人隱私外,還可能會帶來心理健康等方面的影響。
與此同時,近期Forbes作者Bernard Marr(Accenture;NYSE:ACN)也就相關話題採訪了埃森哲互動公司內容創新負責人Rori Duboff,對本篇報告中提到的潛在AR/VR風險進行了詳細的解讀。
AR/VR處於快速增長階段
首先,這篇報告提出AR/VR雖然在遊戲、娛樂領域帶來更多新玩法, 並且經濟效益開始體現,不過垂直行業應用AR/VR技術已經遠超消費級市場。
AR/VR專利數量
近些年AR/VR相關的專利正在快速增長,從2014年至2016年專利數量增長了5倍。
行業和消費級VR/AR專利數量對比
行業類AR/VR專利將從2019年開始反超消費級AR/VR專利,並預計到2023年這一差距會擴大至4倍。
報告還指出,如今的AR/VR已經在很多行業展開應用,除了身臨其境的體驗外,未來還有很多新的技術得到廣泛應用,例如腦機接口等。我們正在進入一個「新數字時代」,這讓我們與科技的互動變得更為直觀,以至於有可能改變我們的日常生活和工作方式。
例如,在提高生產力(大眾、福特使用VR進行汽車設計)、員工培訓(沃爾瑪採購1.7萬台VR用於員工培訓)、客戶體驗(宜家通過AR讓客戶預覽家具實景效果)、社交+教育(以身臨其境的方式向學生講述自然災害等危險,企業用於VR進行火災訓練等)。
隨著AR/VR模擬培訓案例越來越多,甚至很多企業開始嘗試通過VR給員工進行培訓,甚至還有用於員工考核和晉級的案例。
XR在不同行業應用的時間效率提升
XR在人機協助方面有明顯優勢,XR通過人與機器的協作提高工人的價值,提高生產力。埃森哲報告中提到,通常而言工業領域使用XR平均可提升約20%的工作時間(意思是效率增加),而在醫療、製造業、建築業、社會服務等行業中則有望提升30%以上時間。
AR/VR的潛在風險
報告中提到,XR在不久的未來將融入我們的日常工作和生活中,但這也會潛在的影響或傷害員工、客戶,因為XR可能會在存在以下風險:
1.濫用個人數據:這些數據將遠遠不止你的信用卡號碼,購物記錄等,還包括你的感受、行為、判斷等數據有存在被竊取和利用的風險;
2.創造虛假經歷:利用沉浸式特點,給你創造一段虛假的經歷,導致影響你的正常決策能力;
3.網路安全威脅:你的虛擬形象被復制,用於其它非法用途,甚至一些VR手術、VR遠程操控的應用中也存在被監控或勒索的風險;
4.技術成癮:過度依賴AR/VR,導致對虛擬和現實之間產生認知差距,從而在心理健康和生活幸福度方面產生影響;
5.反社會行為:此前網路社交的言語恐嚇,在VR中可能升級為虛擬肢體方面的恐嚇,而這些可能也可能會影響你在現實世界的行為;
6.數字化分裂的世界:由於現實世界種種不平等加劇社會分裂,而導致這部分群體想在虛擬世界中擺脫現實問題,而且在虛擬世界的時間越來越長。
大多數人目前仍然認為VR/AR是一種偏向遊戲化的技術,Duboff表示:對於消費者而言,很多人都享受美顏/濾鏡App帶來的樂趣。可是殊不知,你的個人臉部數據很可能就會被收集起來。
和其它能夠大幅改善體驗的技術一樣,XR應用也存在收集大量個人數據的風險。要知道,XR中個人數據將會比互聯網時代更為重要。在AR中,你的隱私包括:位置、你所見圖像(結合人臉識別和圖像識別風險極大)、你的生物體征(臉部表情、語音、視網膜數據)等等。
雖然各大平台都在盡力保證個人數據安全,可是數據安全隱患層出不窮,因為我們無法確定數據收集方將個人數據用於哪些用途。
Duboff表示:當你的臉部信息作為個人隱私數據出現時,這些數據是否會被開發商拿走去優化應用體驗,數據又存儲在了哪里?這是非常重要的一點,因為這些數據很可能被再次利用。
毫無疑問,這在AI時代有著相同的邏輯。在數據量越來越豐富的前提下,計算機系統才能夠更精準的為你做出推薦,只有獲取的更多,推薦才會更精準。
試問一下,我們誰會關掉自己手機GPS定位功能?當然對於打車/地圖應用而言,這是不可避免的,但是你的位置數據不也就對應的泄露給打車/地圖應用開發商?顯然,在追求更便捷打車和地圖等應用的同時,我們的隱私已經被「公開化」了。
手機上類似的案例已經很多,例如一款跟位置沒有任何關聯的App彈出提示需要獲取你位置權限;某款瀏覽器打開時在某款前置彈出式錄影頭手機的錄影頭會彈出,只是依然有很多人沒有注意起來。
VR也是一樣,我們在VR中的每一個動作、語音等數據都有可能被收集,包括一次揮手這麼簡單的動作,這些被收集的數據可能包括模擬你的形體動作,語言風格等等,這對我們虛擬或現實世界中的資產都有極大的威脅。
即便當前VR更多用於遊戲娛樂,以VR社交應用為例,你的生活習慣、社交習慣等等個人隱私會被映射到VR空間中,隨著數據積累的越來越多,這些數據一旦被不法分子拿到,你的安全隱患將會大大增加。
近期,Oculus表示Quest和Rift S這種基於錄影頭的Inside-Out VR頭顯並不會收集上傳你的數據,錄影頭生成的3D場景僅存儲在本地,錄影頭數據僅用於本地化定位追蹤處理。不過,Oculus還提到,未來多人VR體驗的內容可能需要上傳你的數據,屆時將會給用戶進行提醒。
因此,關於隱私保護在AR/VR時代尤為重要。一方面,我們應該養成良好習慣,從自身做到防止更多隱私的泄露;另一方面,對於應用提供方而言更應該給出明確提示,是否收集用戶隱私數據,收集哪些數據,用於哪些用途等。
關於心理健康風險
頻繁且長期處於AR/VR環境下還可能對心理健康造成影響,不過在這方面的研究目前很少。但是我們可以對比一下網路成癮(雖然這個話題也有很多討論,關於是否是疾病等等),至少在青少年群體中遊戲和社交成癮已經是一個事實。
想像一下,如今的社交只是通過圖文、視頻,而VR、AR社交中你的體驗更加身臨其境,而這些則可能會成為某些人逃避現實生活的新途徑。
有數據表明,當一個人接觸過多激進化/極端主義政治理論時,則發生極端行為的可能性更大。Duboff談到:現在我們以一維的方式看世界,一旦接觸AR/VR技術後,我們周圍的世界會變得複雜很多。你可以去很遙遠的地方,或者去另外一個Party,你可以隨時找到很多有趣和好玩的應用。但如果裡面包含你不想看到/討厭的東西呢?
這一定會產生風險,雖然聽起來有些荒謬。此前,史丹佛大學做了一項研究表明,AR將影響人類社交行為。雖然Duboff一直強調新技術帶來的正面社會意義,商業價值等,但是Duboff認為大家應該始終認識到新技術可能帶來的風險。
簡而言之,隨著越來越多新技術的出現,我們要在使用它們的同時確保可能會對我們生活帶來哪些影響,而不是但事情發生之後再考慮這些,這需要在事情一開始就需要準備進行的。
對應建議
對此,埃森哲給科技企業帶來了以下建議:
1,建立預警系統:需要提出前瞻性的問題,並給出建議。
2,匯集各行各業專家:需要擴展心理健康專家、社會學家、行為理論學專家等共同幫助研發和設計XR。
3,正確賦能員工:通過XR幫助員工提高工作效率,在例如培訓和製造業等風險極低的行業,提升企業自己身的創造力。
最終,科技企業自身要在確保安全且對後果負責的情況下展開更多工作,以便AR、VR和AI等在應用展開的同時,不會給社會帶來更多新的問題。