宏碁 NITRO 5筆記本電腦測評

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宏碁的Nitro 5陣容包括一系列專為休閒遊戲玩家設計的預算友好型號。雖然它提供基於英特爾的型號,但它還提供三種不同的配備AMD CPU 和GPU的Nitro 5型號。這三款售價都低於750美元,這使得它們成為最便宜的遊戲筆記本電腦之一。我之前曾評論過一款非AMD Nitro 5遊戲筆記本電腦,並最終發現它幾乎沒有給人留下深刻印象,所以我很好奇AMD的型號會有什麼樣的體驗(在百思買看到它)。它也是我在很長一段時間內看到的第一款基於AMD的筆記本電腦,所以我很高興看到它與英特爾的最新產品相比有多大。

以下是我正在審核的Nitro 5的規格:

型號: Acer Nitro 5(AN515-42-R5GT)螢幕:15.6英寸FHD IPS(1920 x 1080)處理器: AMD Ryzen 52500U(四核處理器,高達3.6GHz)顯卡: AMD Radeon RX 560X配備4 GB專用GDDR5 VRAM內存:8GB DDR4操作系統: Windows 10 Home存儲:256GB串行ATA網路錄影頭:720p高清端口:1個USB-C,1個USB 3.0,2個USB 2.0,1個HDMI,1個3.5mm音頻,1個RJ45,1個SD讀卡器連接性:802.11 ac,藍牙5尺寸:15.4 x 10.5 x 1.1英寸(WxDxH)重量:5.96磅價格:6000元Acer Nitro 5- 設計和功能

這款Nitro 5型號與我評測的第一款Nitro 5型號相同。鍵盤和觸控板採用紅色輪廓,WASD鍵具有較粗的輪廓。蓋子和主機箱採用碳纖維圖案,打破了黑色外殼的單調性。

左側配有以太網,USB Type-C,HDMI,USB 3.0端口和SD讀卡器。兩個USB 2.0端口和一個耳機插孔位於右側。這比我通常在遊戲筆記本電腦上看到的端口少,而且只有一個USB 3.0端口,這是非常令人驚訝的,但是預計會出現在這樣的預算模型上。

外殼尺寸為15.4 x 10.5 x 1.1英寸,重5.51磅。15.6英寸FHD IPS螢幕周圍是厚邊框,為螢幕上方的720p網路錄影頭提供了空間。帶有修剪鍵的數字鍵盤位於全尺寸鍵盤的右側。整個鍵盤背光為紅色- 您無法以任何方式自定義或更改顏色。在這個價格範圍內的筆記本電腦上預計缺乏先進的照明,更加美觀且更加強大的RGB和區域照明設置為更昂貴的筆記本電腦預留。

然而,對於這個特定模型而言,外部並不重要。這就是你需要了解的內部內容。在內部,有一個AMD Ryzen 52500U CPU和一個Radeon RX 560X GPU,與256GB SSD和8GB DDR4內存結合使用。

Ryzen 5是一款四核處理器,基本時鐘頻率為2GHz,最高頻率為3.6GHz。Radeon RX 560X擁有4GB專用VRAM(GDDR5),最接近的Nvidia等同於GTX 1050 Ti。它是中等設置的1080p低端GPU。

起初,提示到處都是。在最糟糕的情況下,FarCry 5基準測試最高只有每秒9幀。有些事情顯然是錯誤的,經過幾周的宏碁和AMD咨詢後,確定GPU的驅動程序沒有正確識別FarCry 5和Black Ops 4作為需要獨立GPU的遊戲。相反,系統強制CPU的專用圖形嘗試執行它沒有做的任務。

令人困惑的是FarCry 5中的一個提示,說明系統的驅動程序已經過時了。在Black Ops 4中,提示系統不符合最低系統要求,並詢問我是否仍想運行遊戲。提示聲明系統有4GB內存,實際上它有8GB並滿足要求。

如果我點擊是,遊戲會加載,但是有一個奇怪的錯誤,在初始加載時螢幕會變黑。我知道遊戲正在運行,因為我可以聽到它的音頻,但螢幕只是空白。我不得不將alt-tab回到桌面,然後回到遊戲中以使遊戲正常顯示。

每次我在遊戲過程中改變音量時,都會返回相同的黑屏。再一次,一個快速的雙重選項卡可以帶回一切- 不適合任何快節奏的遊戲。AMD引導我為AMD設置中的每個遊戲分配適當的GPU,之後性能得到提升。

最後,Acer讓我可以訪問即將發布的驅動程序更新,該更新解決了我遇到的幾乎所有問題。Black Ops 4的黑屏問題消失了。這兩款遊戲現在都使用了合適的GPU,而我在AMD設置應用程序中沒有任何困難。

但是,有關過時駕駛員或系統不符合Black Ops 4要求的提示仍然存在。最終,遊戲製造商,AMD和宏碁將需要在同一頁面上解決錯誤的警報。驅動程序更新正在進行最終測試,應該很快就會提供給用戶。

除了驅動程序更新之外,當它按預期工作時該怎麼做?實際上是體面的。正如您在對比圖中所看到的那樣,AMD驅動的Nitro 5幾乎無法與英特爾/ Nvidia Nitro 5保持同步。請記住,以下分數是最大限度地設置,因為這是我們測試筆記本電腦以保持一致性的方式。這些模型都沒有設計為在這些設置下運行AAA遊戲,因為它們通常只能處理中等或低級設置,具體取決於遊戲。

遊戲體驗因我願意犧牲多少圖形設置而有所不同。在FarCry 5中,我在Medium設置中找到了我的最佳位置。我願意放棄一些環境渲染和紋理,為一些額外的FPS而且遊戲仍然令人愉快。

在Black Ops 4中,我還沒有找到一個快樂的媒介。遊戲不提供單個切換以在典型圖形設置之間切換,因此我不得不調整對象視圖距離或陰影或紋理質量等設置。當然,每個人都會對遊戲的外觀產生影響,但也會影響FPS。遠距離渲染等事情在多人遊戲模式中並不重要,而在停電DLC中,能夠清楚地分辨出另一個玩家或遠處樹木之間的差異可以產生巨大的差異。

換句話說,在嘗試微調系統每個遊戲的性能時,你必須做出許多讓步。對我來說,我嘗試過的Black Ops 4中的最後一組設置提供了中等距離渲染的50到60 FPS,但渲染分辨率較低。我對它並不完全滿意,但遊戲是可玩的。

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