AR任重道遠,重溫微軟2009年暢想的2019年科技生活

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(映維網 2018年12月31日)雖然最近五六年的發展讓我們堅信AR/MR的未來就在眼前,但不可否認的是這樣的未來可能還需5~10年以上才會有機會融入到更廣泛的日常生活之中。面對未來的5~10年的發展,我們經常低估了某些事物,也經常高估了某些事物。從映維網的數據統計分析以及行業的市場面貌可以看出,盡管AR/MR一直都是在積極穩定發展中,但我們很多人仍然過度高估了其發展速度。

早在2009年,科技巨頭微軟就已經在盡情暢想10年後(即2019年)黑客帝國般的科技生活,包括AR/MR技術,並且也一直在為該目標付出實踐。最早在2007立項並在2009年6月正式發布的3D體感設備Kinect成為微軟做到AR/MR科技生活的基礎,也是微軟MR頭顯HoloLens的核心技術部分。HoloLens在2015年1月亮相,在2016年3月上市,迄今銷量已經超過5萬台。

盡管這一雄心目標驚艷動人,但經歷過風雨飄搖的發展。Kinect & HoloLens之父亞歷克斯·基普曼在2018年初說,從2007年項目開始,HoloLens在整個早期發展的過程中都是磨難不斷,從2010年到2016年的這段蟄伏期最危險,HoloLens總是在砧板上。但基普曼認為這個過程是產品開發的必要組成部分,HoloLens研發人員每天都不得不為他們的項目而戰。

現在,正式迎來了2019年,我們也拭目以待微軟即將發布的HoloLens 2將給我們帶來什麼樣的科技盛宴(傳言HoloLens 2將在2019年發布)。微軟在2009年的暢想的部分科技已經融入了我們的生活之中,但AR/MR仍然還因為功耗、光學、顯示、人體工學等各種因素還停留在早期發展階段,相比之下顯然還有很長的路要走。

那麼黑客帝國般的AR/VR/MR科技生活什麼時候能成為現實呢,下一步是什麼呢?

基普曼在2018年初所說,臨場感是下一個里程碑。下一步是做到聯機/共享體驗,並且能夠進行項目寫作。基普曼指出,HoloLens已經支持的一個要素是,當你看著某個事物時,你可以分享這個畫面,或許你還能對它進行註釋,然後另一個人也能知道當時的情景。他們可以知道你當時的位置,角度是什麼。這是一個新全新的信息和視角水平,先前的共享模型並不存在。

盡管HoloLens仍需要繼續掙扎成長,盡管AR/MR仍需要掙扎成長,基普曼認為產品都有自己的時間。對於大型主機,它生活在冬天,PC現在可能是秋季,但AR/MR正屬於春天。這是一個全新的行業,存在無數的機會。

基普曼說道:「你必須繼續尋找春天。」

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