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摘要:在本周舉行的Oculus Connect 6 (OC6)上,Facebook宣布,Oculus Quest將能夠通過今年11月推出的名為Oculus Link的新功能直接連接到PC來運行Rift遊戲。此外,Facebook向我們證實,Oculus Link將支持我們的Quest可以直接與SteamVR一起使用,因此我們就可以無縫訪問整個PC VR庫。
在本周舉行的Oculus Connect 6 (OC6)上,Facebook宣布,Oculus Quest將能夠通過今年11月推出的名為Oculus Link的新功能直接連接到PC來運行Rift遊戲。
這令一些朋友覺得不可思議吧,沒錯,只需一根USB線,我們就可以Quest轉換為Rift S,減少一個跟蹤錄影頭,或者拔下它,使其功能正常,就像Quest一樣。
據悉,Oculus的高端USB 3電纜預計售價為79美元,從理論上講,如果符合正確的規格,其他型號的USB 3電纜也可以使用。
在今天早上我嘗試了一下這個功能,試用的遊戲名為 Asgard’s Wrath 。當我快速向後看的時候,只注意到一小段時間內有大量的視覺偽影,但沒有發現任何延遲問題,也無法復制這些偽影。我注意到,如果快速移動或快速轉頭,就會出現「明顯的」幀率下降,特別是在遊戲菜單中。
對我來說,我確實注意到了一些偽影,但只有在快速搖頭的時候,如果習慣使用標準的PC VR頭顯或視頻發燒友,就會發現一些非常小的壓縮。控制器跟蹤工作的和我預期的一樣好,只有當我的控制器在我背後被阻礙時才會下降。我也可以毫不費力地握手和移動我的手。我沒有注意到任何固定的中央凹渲染,就像在普通的任務遊戲中經常看到的那樣。
通過嘗試我覺得這個非常接近一個真正的PC VR頭顯。雖然並不是Rift或Rift S ,它讓我感覺自己在使用Rift,在總體上感覺基本相同。
具體來說,Rift S確實具有不同的舒適度。它使用了許多人都覺得更舒適的光環式頭帶。但是,它也不包含機械IPD調整,因此仍然需要權衡。另一方面,它的刷新率是80Hz,而Quest的為72Hz。
在分辨率方面,Quest實際上使Rift S脫穎而出,其OLED螢幕上的每只眼睛為1440 x 1600像素,而Rift S的快速切換LCD上的每只眼睛為1280 x 1440像素。 Quest提供了更深的黑色和更多的色彩對比,因此總體而言,它在Rift S上略勝一籌-特別是如果它擁有一台PC驅動視覺效果,而不僅僅是Quest本身。
就我個人而言,一旦Oculus Link推出,我可能就不會再推薦任何人購買Rift S了。同樣的價格(400美元),就可以獲得一台具有獨立功能的Quest Quest。
此外,Facebook向我們證實,Oculus Link將支持我們的Quest可以直接與SteamVR一起使用,因此我們就可以無縫訪問整個PC VR庫。甚至連Viveport也可以使用。
從我們所看到的情況來看,通過Link的任務並不會完全取代Rift。 如果您經常使用PC VR頭顯,那麼絕對可以發現其中的不同。但是對於大多數只想玩遊戲而不需要最佳跟蹤和最佳性能的用戶來說,它肯定遠遠超出了我們預期的標準。
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