觀界科技劉天成:VR、AR發展最欠缺的就是5G

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摘要:他還列舉了幾個未來大有可為的應用場景:一是臨場網購,對服裝、家具等商品進行低成本快速重建並將mesh流通過5G網路的eMBB業務快速緩存到瀏覽終端並按需進行交互渲染,給予消費者「以假亂真」 的購物體驗。觀界科技則在全球範圍內率先採用基於光流的拼接算法,使用像素級的稠密光流,準確計算不同鏡頭間畫面像素對應關係,做到無縫無痕的精準拼接。

觀界科技劉天成:VR、AR發展最欠缺的就是5G

網易科技訊 9月27日消息,今天網易科技《5G·未來沙龍》在網易北京研發中心舉行,觀界科技CEO劉天成表示,「作為VR從業者,我覺得VR、AR發展最欠缺的就是5G。」

他談到,「5G新時代來臨,全景視頻是最典型的應用場景之一。」據他判斷,隨著5G 時代真正到來,四維重建將成為殺手級應用。「伴隨科技發展,人類對視覺信息需求越來越高。從標清到高清,再到3D立體視覺,影像技術發展,人類觀看的方式從未停止過革新。」

觀界科技則在全球範圍內率先採用基於光流的拼接算法,使用像素級的稠密光流,準確計算不同鏡頭間畫面像素對應關係,做到無縫無痕的精準拼接。像素級的稠密光流提供了豐富的深度信息,生成數以萬計的視點,最終呈現3D 立體視效。

劉天成表示,隨著5G時代來臨,其高帶寬和低時頻的特點,還將讓四維重建應用前景變得更為廣闊。「四維重建的mesh流媒體甚至將取代4G時代視頻流媒體,成為最主要的信息載體。」「我們公司當時開始做這件事,就是在賭5G時代即將到來。」

他還列舉了幾個未來大有可為的應用場景:一是臨場網購,對服裝、家具等商品進行低成本快速重建並將mesh流通過5G網路的eMBB業務快速緩存到瀏覽終端並按需進行交互渲染,給予消費者「以假亂真」 的購物體驗。

二是全息真人表演/教學,mesh流可在觀看端從任意角度觀看、暫停和回放,給予觀眾/學生超越時空的極大自由度和前所未有的觀看體驗。

三是全息會議,和目前視頻通話相比,四維重建技術可讓真實的動態三維場景投射到對方畫面,且雙方可以進行互動(虛擬社交)。

他提供了一組數據,到2020-2035年,5G將驅動約12萬億美元全球行業價值。(一橙)

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