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摘要:9月25日發布之後,任天堂的競速手遊《馬里奧賽車(Mario Kart Tour)》在一天之內迅速登頂117國iOS免費榜,截至撰稿前,已經拿下了美國iPhone遊戲收入榜第3名。和需要把握時機和精準操作的平台遊戲不同,《馬里奧賽車》算是任天堂「易於上手、難於精通」設計理念的首個踐行者,它的核心玩法極為簡單,但卻又很有深度,因此,初代遊戲發布之後就一直供不應求,最終在全球拿下了876萬套銷量。
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Gamelook報導/日本手遊發行商最近在業內十分活躍,在Square Enix的《勇者鬥惡龍Walk》拿下日本收入榜冠軍之後,老牌遊戲發行商任天堂最近又出了一個爆款。
9月25日發布之後,任天堂的競速手遊《馬里奧賽車(Mario Kart Tour)》在一天之內迅速登頂117國iOS免費榜,截至撰稿前,已經拿下了美國iPhone遊戲收入榜第3名。比較有意思的是,在它的大本營日本,該遊戲收入榜的增長速度反而不如美國市場。
自2015年進入手遊市場以來,任天堂雖然手握多個全球級經典IP,但真正意義上的大作《Pokemon Go》卻並不是出自該公司之手。從《馬里奧Run》到《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》,再到《失落的龍約》、《馬里奧醫生:世界》,進入過收入榜第一梯隊的,只有一款《火焰紋章:英雄》。
《馬里奧賽車》手遊宣傳片
實際上,在發布之前,任天堂也對《馬里奧賽車》進行了封測和公測,但如此快速的爆發,仍然是出乎了很多人意料之外的。那麼,這個根據馬里奧衍生IP製作的手遊有何特別之處呢?
任天堂學乖了:內購、扭蛋、Gold Pass一應俱全
雖然看似突然,實際上任天堂早在2018年初就已經宣布即將在iPhone和安卓手機上發布《馬里奧賽車》手遊,不過,當時還只有一個帶logo的圖片。如果你曾在Wii U平台體驗過《馬里奧賽車8》,或者玩過Switch版本的《馬里奧賽車8豪華版》,那麼對於《馬里奧賽車》手遊就會非常熟悉。
《馬里奧賽車》手遊玩法視頻
某種程度來說,《馬里奧賽車》手遊算得上《馬里奧賽車8豪華版》的簡化版本,但保留了原遊戲的樂趣,玩家們可以選擇角色和賽車等道具,在不同的地圖與其他人競速,奇諾比奧、馬里奧、桃子公主等經典角色都可以作為玩家的賽車手出場,而且每個角色都有不同的屬性。
和主機版本類似的是,遊戲里加入了很多經典道具,比如香蕉皮可以讓踩到的賽車旋轉,綠色龜殼可以讓你向前直沖,撞倒其他賽車;尖刺龜殼可以追蹤並撞倒第一名賽車,章魚可以對比自己跑的快的選手噴墨汁,干擾對方視線。
不過,讓Gamelook比較意外的是任天堂對於內購模式的改變。《馬里奧賽車》手遊版增加了價格從1.99美元到69.99美元不等的內購選擇,你可以用它買遊戲內道具,也可以用來扭蛋(獲得新賽車、角色等道具),還增加了4.99美元的Golden Pass(類似於戰術競技遊戲里的Battle Pass)。
Golden Pass
在剛剛進入手遊行業的時候,任天堂給《馬里奧Run》選擇了免費體驗+一次性買斷的設計,加上蘋果公司的推動,該遊戲在下載量方面創造了記錄,但卻因為買斷制收費引來了大量差評,就連該公司也曾在財報會上承認,「馬里奧Run表現不及預期」。
隨後,任天堂開始嘗試完全免費模式,《火焰紋章:英雄》就取得了非常不錯的表現,據Sensor Tower年初的報告顯示,任天堂手遊累計收入超過7億美元,其中80%來自這款遊戲(5億美元)。
然而,則款遊戲的成功並未能夠帶動更多後來者的成功,無論是《動物之森:口袋營地》、《失落的龍約》,還是前段時間引起業內關注的《馬里奧醫生:世界》,其收入表現都遠不如《火焰紋章:英雄》,究其原因,主要是因為在內購設計上的不合理,比如Gamelook此前就曾提到遊戲內道具定價較高,「一個小凳子賣16美元」並不是很多人都可以接受的。
此前,還有外媒分析師稱,任天堂的免費遊戲模式是「令人困惑」的:毫無疑問,任天堂在免費手遊的設計上,仍是業內一流的,包括《馬里奧賽車》手遊在內,很多手遊產品本身的質量都很高。然而,任天堂這家公司骨子里卻是抵制免費模式的,比如前社長巖田聰就曾明確像投資者表示,「不會專注於大R玩家」,這也是《馬里奧Run》選擇免費體驗,而不是免費玩的原因。
但是,從《馬里奧賽車》手遊的付費系統設計來看,任天堂至少在這款產品上已經適應了免費模式,而且還非常「時髦」,除了日本手遊常用的扭蛋機制,還加入了業內近兩年比較火的Battle Pass模式。
27年歷史的《馬里奧賽車》IP:從衍生品到超級大作
業內數據顯示,Wii U版本《馬里奧賽車8》銷量為838萬套,而截至2018年12月,《馬里奧賽車8豪華版》銷量超過了1500萬份,成為了主機遊戲平台的神作IP。
不過,該系列最初卻只是《超級馬里奧》的一個衍生品,它第一次出現是在1992年任天堂的第二代家用主機SFC平台,當時叫做《超級馬里奧賽車》,所以從名字來看,它只是座位《超級馬里奧》的衍生作品而出現。
和需要把握時機和精準操作的平台遊戲不同,《馬里奧賽車》算是任天堂「易於上手、難於精通」設計理念的首個踐行者,它的核心玩法極為簡單,但卻又很有深度,因此,初代遊戲發布之後就一直供不應求,最終在全球拿下了876萬套銷量。
得益於初代遊戲的成功,任天堂頂級設計師宮本茂決定將這個IP獨立出來,並於1996年推出了《馬里奧賽車64》,後來,這款遊戲被神遊科技引入中國。
隨後,任天堂為這個系列推出了多個衍生產品,比如GBA平台的《馬里奧賽車冒險》、NGC平台的《馬里奧賽車GC》,但後者加入的兩名駕駛員設定沒有得到玩家認可,因此銷量很不理想。
2005年,任天堂憑借NDS主機的支援聯機功能,為《馬里奧賽車DS》增加了8人聯機玩法,取得了極大成功,據業內統計,截至NDS停產,該遊戲銷量達到了2359萬套,隨後在Wii主機推出的《馬里奧賽車Wii》銷量達到驚人的3720萬套。
《馬里奧賽車8豪華版》
2011年,任天堂在3DS平台推出的《馬里奧賽車7》可以說是該系列第一款以數字命名的續作,首次加入了改裝系統,你可以對車身、車輪和滑翔翼定制化調整,還加入了水底駕駛模式,最終以1800萬套,成為3DS平台單款銷量最高的遊戲。
2014年發售的《馬里奧賽車8》可以說是不幸的,這款遊戲幾乎拿到了所有評測的滿分,但由於Wii U主機表現不佳,最終銷量只達到了838萬套,相當於當時75%以上的Wii U用戶都是它的玩家。因此,當Switch平台的豪華版發布之後,銷量迅速超過了1500萬套。
手遊版需要登錄任天堂帳號
從《馬里奧賽車》手遊目前的表現來看,如果不出意外,它將有可能創造任天堂手遊的收入歷史,不過,對於國內手遊玩家來說,比較可惜的是,它暫時還沒有登錄中國市場,還有一個需要提醒的是,玩該遊戲之前,需要申請一個任天堂帳號。
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