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VR/AR技術正迅速改變著醫療行業。
正文共2447字10圖;預計閱讀時間8分鐘
VR/AR技術在醫療領域的應用,一直相當熱門。許多人認為,VR/AR等技術的發展能夠為人類的醫療帶來改變,如通過VR醫療培訓提升醫生實操水平,抑或通過遠程VR醫療打破空間限制等。
關於VR/AR醫療,VRPinea此前聊過很多,如《從本月5個最新案例,看VR/AR/MR如何助力「精準醫療」、緩解醫患關係》一文探討VR/AR/MR技術在更為細分的醫療領域發揮的作用;《治愈近視?VR+醫療的死結正在慢慢解開》則探討了VR技術在視力矯正方面的應用(感興趣的讀者可自行點擊藍字進行閱讀)。
近期,VR/AR醫療方面又是動作頻頻,VRPinea特出一期盤點,以帶讀者看看VR/AR醫療方面又有哪些新的信息。
VR醫療公司Karuna Labs獲300萬美元融資
9月11日,一家專注於身體機能恢復及疼痛管理的VR醫療解決方案公司Karuna Labs,獲300萬美元種子輪融資。該公司主要利用VR技術來訓練病人對疼痛的感知,以緩解四肢、脖子和腰部疼痛等慢性疾病,並取代傳統的藥物療法或者高成本穿透式手術。
Karuna Labs由一群神經科學家、疼痛醫學科醫生、理療師以及醫療領域的IT專家組成,其提供的醫療方案包括應用於家中的Karuna Home,以及應用於醫院的Karuna Pro。
Magic Leap與多家廠商合作,共推AR醫療場景
除投融資方面的消息外,AR硬件領域的頭部廠商Magic Leap也正在致力於將AR技術應用於醫療場景。
9月5日,Magic Leap宣布與Brainlab等廠商合作,利用Magic Leap One的空間計算技術,研發用於手術、診療、康復等醫療領域的AR應用。
據了解,Magic Leap已與Brainlab達成獨家合作,開發了一款協作式3D手術應用。兩者也正在合作研發軟件框架和工具,通過結合Magic Leap空間計算平台與Brainlab的數據管理、雲計算、可視化和數據預處理功能,讓開發者能夠開發更多用於手術室和放射醫療的空間計算解決方案。
除Brainlab外,Magic Leap還與AT&T、SyncThink等廠商均有合作,以下為其與各廠商合作的具體介紹。
AT&T:開發支持空間計算協作和共存的新方案,尋找5G場景下將空間計算用於協作、遠程通話、醫療培訓、數字醫療方案場景的新方式;
XRHealth:Magic Leap正與XRHealth旗下的ARHealth平台合作,將空間計算用於康復、認知訓練、心理評估和緩解疼痛等場景。Magic Leap One頭顯則作為非穿透式醫療工具,優化病人的醫療體驗,並量化醫療檢測結果,以便跟蹤進展和分析。
SyncThink:Magic Leap計劃通過結合其眼動追蹤分析技術,將Magic Leap One頭顯應用於病人診療、腦健康分析或遠程診療上。
Dan Marino Foundation:Magic Leap正與Dan Marino Foundation合作,利用空間計算技術,幫助患有自閉症等心理疾病的年輕人克服面試等職場環境中可能遇到的困難。
史丹佛盧西爾·帕卡德兒童醫院:Magic Leap正與史丹佛盧西爾·帕卡德兒童醫院合作開發一款醫療培訓應用——CHARM。該應用主要利用空間計算技術做到假體醫療培訓,並支持多人同時交互。
常州第一人民醫院進行首例5GMR脊柱外科手術
9月3日,常州市第一人民醫院成功進行了江蘇首例5G網路下MR輔助脊柱外科手術。
手術過程中,脊柱外科副主任仇胥斌戴上MR眼鏡,通過5G網路實時傳送的高清畫面進行指揮,主刀醫生張愛梁則在其指揮下進行逐步操作。手術耗時1小時,通過C臂機透視,手術效果基本達到了術前預期,過程中也未出現明顯的延遲和卡頓。
MR技術能夠將虛擬內容和真實操作對象疊加,便於醫生觀察手術視野內容易忽視的重要結構,大幅提高醫生手術操作的安全性和專注度。不過盡管本次手術相當順利,由於5G網路的普及以及MR頭顯當前的精度、穩定性等問題,這一手術案例短時間內難以應用在一些高風險的手術上。
FundamentalVR用眼球追蹤協助醫療培訓
專注於培訓和數據分析的醫療技術公司FundamentalVR正在借助眼動追蹤技術,幫助VR培訓課程更好地識別醫生的意圖。
據FundamentalVR CEO Richard Vincent表示:「醫生在手術過程中有必要盡可能減少頭部活動。因此在VR醫療培訓中,FundamentalVR也會以追蹤醫生的眼球活動為主,而非對醫生頭部的追蹤」。通過眼動追蹤功能,醫生只需用眼角快速掃一眼想要選擇的功能,便能得到及時反饋。此外,該功能還能幫助培訓人員進一步了解醫生在培訓時關注的方向,以便提高後續培訓效果。
基於動捕,醫療機構為腦癱兒童開發VR遊戲
內布拉斯加大學醫學中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,開發了一款用於虛擬治療及訓練的VR遊戲。
這款VR遊戲專為有發育障礙的兒童開發(此處特指腦癱患者)。該VR遊戲希望通過更具吸引力的方式進行物理訓練,從而幫助患者保持運動治療。該遊戲通過提供VR攀巖場景,促使患者在遊戲中進行雙手訓練動作,從而幫助其逐漸恢復運動。
Jamie Gehringer還在嘗試通過模擬部分生活場景,讓腦癱兒童針對日常生活中可能遇到的障礙場景提前進行訓練,從而幫助其更好地應對,如模擬理髮、乘坐飛機。
為了逼真還原模擬理髮以及乘坐飛機的場景,Jamie Gehringer採用了動作捕捉技術。他在模特身上放置40多個追蹤設備,以便創建更完善的動作。
盡管VR遊戲治療暫時無法替代傳統治療方式,但Jamie Gehringer所開發的VR遊戲已證明了VR治療的效果。
由上述案例可知,VR/AR技術正改變著醫療行業。不論是在心理診療、醫療培訓、遠程手術等方面,VR/AR技術都有著一定的表現。但由於網路速率、VR/AR設備成本、VR/AR設備精確度,以及傳統醫護人員在新技術接受度等方面的問題,VR/AR技術還未能在醫療領域充分發揮作用,至今展露的潛力仍只是「冰山一角」。
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]
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