尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
B站作為Z世代的聚居地,以二次元內容產品吸引年輕人。未來,B站的形式仍然嚴峻。如果B站要有 新髮展,需要做出一些產品上的改變。
B站作為Z世代的聚居地,以二次元內容產品吸引年輕人。未來,B站的形式仍然嚴峻。如果B站要有 新髮展,需要做出一些產品上的改變。
嗶哩嗶哩,英文名Bilibili,或另一個更常用的簡稱——B站,這是大家熟知的一個視頻網站。
在十年前的2009年,中國已經有優酷、土豆、酷六網等多家視頻網站,B站非常精準地瞄準了國內正在興起的二次元文化,為二次元群體提供了一個以視頻為載體的交流平台。
經過10年的發展,B站現在已經發展為國內最大的二次元社區,但他又不僅僅局限於此,很多人都說B站將會成為中國的youtube。
等等,為什麼是B站,而不是優酷、愛奇藝和騰訊視頻?後三者明顯月活要大很多。
Youtube其實是以UGC(用戶自制內容)為主的視頻網站,而優愛騰三家網站雖然大,但其主要內容是PGC內容,比如電視劇、電影和綜藝等,其實這三家更像是Netflix。
國內目前以UGC視頻內容為主的大視頻網站只有B站、西瓜視頻、抖音和快手了,但後三者是以短視頻為主。所以目前中國國內像Youtube的網站只剩B站一家了。
在B站對自己的簡介中是這樣給自己定位的:中國年輕人聚集的文化社區。
B站不僅要做到像Youtube一樣的視頻網站,更要做一個給年輕人交流興趣的社區平台。近幾年從B站新增分區、開設頻道、增加非二次元內容占比等一系列動作來看,B站正在向這個方向發展。
本文將從產品、市場、用戶、功能四個方面對B站APP進行分析,並給出一些優化建議。
本文將從以下幾個方面進行分析:
使用環境:
展開全文
- 操作系統:iOS 13.1
- 軟件版本:5.48.2
- 體驗設備:iPhone Xs
- 體驗時間:2019年10月
1.2 用戶使用路徑圖
場景一:用戶上B站看關注UP主的動態
場景二:用戶想看一部新番劇
場景三:UP主用APP上傳視頻
場景四:UP主查看自己視頻的評論及彈幕
二、市場分析 2.1 產品簡介
說起「彈幕」,現在大家都不會陌生,基本上各大視頻網站和直播都有這個功能了。
但一說起彈幕網站,可能很多人第一個想到的就是B站了。雖然B站不是彈幕的發明者,但確實是他讓彈幕在中國流行了起來。
B站上線於2009年6月,全名叫嗶哩嗶哩(Bilibili),最早主要以二次元的動畫內容為主,視頻沒有片頭貼片廣告,再加上互動性很強的彈幕,B站很快就受到了年輕人的喜愛。同時B站鼓勵用戶上傳自己的視頻作品,讓B站的內容越來越豐富,不再局限於二次元,目前主要有視頻、遊戲和直播三大業務板塊。
從最初上線的月活30萬用戶,到現在月活1.1億,90後和00後占比達78% ,B站已經成為國內領先的年輕人文化社區。
2.2 定義市場
B站最初瞄準的是二次元市場,早期還有眾多二次元網站與其競爭,其中最大的競爭對手也是和B站最為類似的ACfun(簡稱A站)了。在B站成立至今的10年里,由於A站多次轉手和決策失誤,逐漸落寞了下去,如今月活只有290多萬;而B站的月活已經達到了他的38倍,在國內二次元社區這個垂直領域,B站基本上已經坐穩了頭把交椅。
只做二次元的內容很難做到用戶數量大的突破,所以B站在2012年之後新增了更多的內容分區板塊,如生活、科技、音樂、舞蹈等,將內容多元化,能夠吸引更多的用戶,之後B站的目標用戶是泛二次元群體。
泛二次元的市場是巨大的,多家數據分析機構都給出了2018年中國泛二次元的人數規模,如艾媒數據2.9億,艾瑞咨詢3.2億,CNG數據3.7億(泛二次元2.7億,二次元核心用戶1億)。
雖然各家的數據有所不同,但大體上可以預估2018年泛二次元群體在3億左右,2019年可能達到3.5億人。
B站的目標似乎不止於泛二次元內容,其官網說「B站是中國年輕人聚集的文化社區」,目標用戶是90後、00後這批被稱作「Z世代」的人。
在2018年上市前後,B站動作頻頻:
- 在2017年12月,B站就組建了自己的電競俱樂部,並獲得了2018 LPL、全區域總決賽、洲際賽的賽事直播權和點播權;
- 2018年11月13日,B站上線了嗶哩嗶哩漫畫;
- 2018年12月18日,嗶哩嗶哩發布了由B站主導的20餘部動畫作品。
- 此外,B站還在音頻、虛擬主播上開始布局。
可以看出,B站開始向著受眾更廣的「泛娛樂」領域進軍,B站的目標用戶已經擴展至「中國的年輕人」。
2.3 用戶數量天花板在哪里
那麼中國這樣的年輕人有多少呢?
到2019年6月,大陸網民數量達8.54億 (數據來源:CNNIC《第44次中國互聯網路發展統計報告》),其中20-29歲這個年齡段有2.1億網民。從全國第六次人口普查數據(2010年)的數據中可整理出,2010年對應的12-22歲的人有2.2億——也就是說,現在20-29這個年齡段的人有幾乎95%的人都是互聯網用戶。
未來隨著網路的進一步普及和5G的建設,相信新一代的年輕人上網率會更高。未來5年,中國15-35歲人有將會有4.7億,那麼12-35歲的上網用戶粗略可能會達到4.9億。
B站被稱為中國的Youtube,二者在內容上確實有很多相似之處,都是以PUGC(Professional User Generated Content,即「專業用戶生產內容」)為主,Youtube成立於2005年,到2018年在美國的月活有1.98億,普及率92%。
鑒於中國互聯網起步較晚,超過40歲的互聯網用戶比例較少,想要完全覆蓋他們確實有難度;但對於12-35歲的用戶來說,互聯網普及率超過95%,所以如果B站未來繼續向泛娛樂化邁進,在年輕人中的普及率能達到70%(目前愛奇藝在中國網民中的覆蓋率為71%),那麼這4.9億的用戶中,就有近3.4億用戶,這是筆者認為未來5年的用戶數量天花板。
2.4 B站市場表現如何
據B站2019年Q2的財報數據所示:B站的月活用戶達到了1.1億,同比增長30%,付費會員用戶達到630萬,同比增長111%,營收達到15.4億,同比增長50%。其中遊戲業務9.2億,占比為60%,較B站上市時的83%有了較明顯的下降。
除此之外,付費用戶數、廣告、直播、電商等營收都有較為明顯的提高,這說明B站這個視頻網站正在逐步走出「靠遊戲恰飯」的尷尬情況。
和B站比較類似的二次元視頻網站ACfun在月活、營收等方面的數據和B站已經不是一個體量上的了,所以B站目前在二次元領域處於絕對領先的位置。但其未來發展的競爭者卻有很多,其中最主要的競爭者當屬視頻三巨頭(愛奇藝、騰訊視頻和優酷)和2016年上線但崛起迅速的UGC視頻平台——西瓜視頻了。
2.4.1 與視頻三巨頭的版權之爭
從2018年7月到2019年7月這一年的時間里,愛奇藝、騰訊視頻、優酷的平均月活為6億,5.4億和4億,牢牢占據著在線視頻的前三,比B站的最高月活1.1億都高出不少,而且付費用戶數量是也高出很多倍。
據愛奇藝公布2019年Q2財報顯示,位於月活榜首的愛奇藝Q2營收為71億元,其中廣告22億,會員等增值服務34億,騰訊和優酷雖然沒有直接公布營收數據,但保守可能他們的數據也都要比B站高出不少。造成用戶數量差異大的主要原因有以下3點:
1)網站面向的目標用戶不一樣
B站成立之初是面向特定的用戶——二次元群體,隨著自身的發展逐步轉向更廣泛的「Z世代」,而且並沒有很刻意地做過拉新和用戶增長,而「優愛騰」在一開始的目標用戶就是各年齡層的有觀看視頻需求的用戶。
2)資本投入差異較大
隨著國家對版權的重視,視頻網站想要獲得更多的用戶必然要投入更多的成本用於購買影視作品版權。
從天眼查獲得的融資情況來看,B站到2018年之前的9年時間里,只有3.5億美元;愛奇藝由百度的支持,在2018年上市前就已經獲得了18.8億美元的融資;優酷成立於2006年,起步早,豐富的視頻內容和觀看體驗讓優酷獲得了很大的用戶基礎,並且在2017年之前就獲得了61億美元的投資,背靠阿里,資源非常好;騰訊視頻就更不用說了。
3)內容差異
由於前面提到的兩個原因,導致B站的內容和優愛騰有很大的區別。
優愛騰有非常強大的資金作支撐,買入很多大IP的影視節目,同時這三家都有很多自創的綜藝節目,比如愛奇藝的《中國有嘻哈》,騰訊視頻的《創造101》以及優酷的《這就是街舞》等。優愛騰這種以PGC(Professionally Generated Content指專業生產內容)為主的視頻平台不僅內容多,範圍廣,而且質量高,這就能滿足國內大部分看視頻的用戶的需求。
而B站是以PUGV(Professional User Generated Content專業用戶生產內容)和UGV(User Generated Conten用戶原創內容)為主,B站上的用戶除了看番劇之外,更多的是按照自己的興趣進入特定分區觀看別的用戶上傳的視頻。相比優愛騰來說,受眾用戶會少一些,再加上B站以二次元起步,早起其內容有很多是圍繞二次元生產的,即便後來有很多類型的視頻,但給很多人的印象還是二次元網站,所以新用戶增加的比較慢。
好在B站很早就意識到了這些原因,目前正在逐步走向面向全體年輕人的「泛娛樂」市場,以獲得更多的用戶增長,但這時候就不得不面對來自優愛騰的競爭了。
B站之前是專注二次元的內容,購買了較多的動漫版權,前幾年競爭較小,但隨著國內泛二次元產業的逐步擴大,頭部視頻網站也開始紛紛布局二次元內容,會下大手筆購買動漫影視版權。比如年輕人很喜歡的《航海王》在愛奇藝獨播,《死神》在優酷獨播,《名偵探柯南》在騰訊視頻等等,這就給B站造成了不小的壓力。
但B站也有自己的特色,即眾多的UP主源源不斷地提供視頻內容,這也是B站最重要的資源。
視頻三巨頭「優愛騰」和B站的競爭是部分版權內容的競爭,但面對大部分UGC和PUGC內容,三巨頭是相對較弱的,更多的年輕用戶看自己符合自己興趣愛好的視頻都會去B站。
從下表2019年B站內容分區情況可以看出,目前在B站熱度最高的前三甲是遊戲區、生活區和音樂區,動漫區排在第四,而且遊戲和生活的分區稿件也是遠超動漫分區,這一點說明B站的內容已經逐步豐富了起來,並非單純的二次元。
目前的B站和Youtube很類似,優愛騰更像Netflix。既然Youtube可以在美國做到92%的覆蓋率,我們有理由相信B站向著更廣泛的UGC內容發展後會有更多的用戶的。
2.4.2 與西瓜視頻的用戶之爭
除了與視頻三巨頭的版權之外,B站在內容與用戶上與目前很火的西瓜視頻也存在競爭。
雖然西瓜視頻是短視頻平台,B站屬於傳統的長視頻平台,但1-10分鐘的短視頻與B站的內容有很大的重合部分,隨著生活節奏的加快,越來越多的用戶也更喜歡簡短、快速、碎片化的視頻消費。
再加上西瓜視頻是頭條視頻升級而來,雖然上線於2017年,但借助頭條龐大的用戶基數、優秀的推進算法以及豐富的推廣活動,很快西瓜視頻就達到了很高的月活。
從二者的月活數據上可以看到,2019年7月西瓜視頻月活達1.7億,B站0.95億,幾乎是一倍的差距。西瓜視頻的日人均使用時長為80分鐘,和B站81分鐘相差無幾。相對於B站內容目前給人的「二次元」屬性,西瓜視頻一出生就是泛化的內容,受眾更廣。
在B站未來「泛娛樂」化的路上,西瓜視頻是一個不得不面對的對手。
和B站類似,西瓜視頻也是注重PGC和UGC內容的平台,但西瓜視頻在初期就直接瞄準的了PGC,並且給優秀的視頻內容給予補貼激勵(20-120元/萬播放),剛開始內容有些粗糙,但隨著補貼的激勵,以及算法對優秀視頻的推薦,讓優秀的創作者勞有所獲,越來越多的優秀視頻出現在了西瓜視頻上。
B站在2018年也推出了激勵計劃,申請成功的創作者可獲得20-30元/萬播放,創作者還可以在播放頁面的下面承接一些廣告展示作為額外收入,但相比於西瓜視頻成熟的廣告分發機制和較多的用戶量,B站目前在廣告上的收入還是相對比較弱的。優秀創作者在B站的收益也相對較少,這也讓一些B站的優秀創作者「跳槽」去了西瓜視頻,比如遊戲圈很火的敖廠長,生活區的拯救中華田園犬等都相繼簽約了西瓜視頻,這部分創作者用戶的流失對B站來說還是有一定影響的。筆者也是B站的一個UP主(視頻製作者),在視頻發布初期,因為內容還不錯,漲粉較快,當時就有一些MCN公司通過B站私信來找我,讓我去西瓜視頻上發視頻,而且補貼確實比B站的激勵計劃多一些,可見競爭之激烈。
在內容上,西瓜視頻也將視頻分區管理,目前遊戲、Vlog、時尚和農人的分區都非常受歡迎,也非常符合自己的用戶定位——廣泛,不論什麼年齡,在城市還是鄉鎮,很多用戶都可以在西瓜視頻找到自己喜歡的內容,或者說心甘情願地看被推薦的視頻。因為在推薦算法上,西瓜視頻採用了國內一流的頭條的算法,讓用戶很容易地「上癮」。而B站在推薦算法上相對簡單一些,主要以用戶關注+頻道+搜尋為主,從實際的用戶反饋來看,首頁推薦視頻的相關度較高,但點擊率較低,用戶對推薦並不是很滿意。
2018年西瓜視頻投入40億打造自己的微綜藝節目,今年7月西瓜視頻宣布針對vlog內容推出「萬元月薪」計劃,設立百萬創作基金、億元現金分成池,投入百億流量,幫助優秀vlogger做到月薪過萬,激勵長期優質內容創作。這些投入無不顯示出西瓜視頻在PGC和UGC內容上的發力,能獲得高收入對創作者來說無疑是更具有吸引力的。
優質的創作者能帶來優質的內容,從而帶來更多的用戶,所以B站需要在未來考慮如何留住並吸引優質創作者,從而贏得年輕一代的用戶。
2.5 問題總結
目前B站已經在二次元這個領域取得了巨大的成功,但這也給B站貼上了非常醒目的「二次元」標籤。
B站一定是要發展的,那麼繼續保持小而美的二次元圈子肯定是行不通的,B站接下來要豐富非二次元內容,在科技、數位、生活、時尚等板塊繼續發力,開展更多鼓勵大家投稿的話題活動,可以將很受歡迎的科技區公開課板塊,生活區中美食、搞笑等板塊獨立出來,再新增娛樂板塊等,以弱化二次元屬性。
B站的月活有1.1億,通過答題考試的正式用戶有4600多萬,正式會員的權益主要是在彈幕特權和評論功能上。這是為了保障彈幕質量,這確實有很不錯的效果,讓B站的彈幕質量要遠高於其他網站,但60道問題中很多都是關於二次元的,對一般用戶來說真的挺難的,這無疑是把一部分想加入B站的用戶拒之門外了。
所以,未來可以簡化答題,主要把問題集中在彈幕禮儀和B站自身就好,減少用戶增長阻力。
B站目前視頻內容還是很豐富的,想要獲得更多的用戶光靠用戶的口碑是比較慢的,還需要適當做一些推廣活動,比如西瓜視頻在2018年1月推出的《百萬英雄》活動,2個月的時間,月活翻了一倍,達到1.2億,效果拔群。B站既然面對的是年輕一代人,這一代人受教育程度較高,其實也可以做一些類似的答題推廣活動。
繼續加大在動漫領域的深入,除了購入新番的版權外,還需要保持和國創動漫公司的合作,一是增加自己在動漫領域的權威性,二是推動國漫的發展,打造屬於B站的IP,為未來發展奠定基礎。
優化推薦算法,加入對用戶行為更多緯度的分析,讓用戶在首頁就能看到自己喜歡的內容,讓用戶也有「上癮」的感覺。
B站目前大部分收入還是來自遊戲,來自視頻業務(付費會員、廣告)的收入較少,但考慮到B站之前立下的Flag「B站所購正版新番,永不添加貼片廣告」, 所以在動漫和影視作品這一塊內容的廣告收入一大塊就沒了。
但B站可以考慮適當增加廣告的類型,比如一般視頻的片頭加入類似Youtube 的5秒之後可關閉廣告、片尾廣告、播放頁推薦流廣告等。大會員的權益相對較少,可以考慮加入特殊彈幕、彩色評論、雙倍讚、畫質增強等功能,當然如果資金允許可以考慮購入更多的影視版權。
三、用戶分析 3.1 用戶數據
3.1.1 用戶性別分布
從兩個較大的數據網站查到的B站用戶性別分布有較大的出入,可能是統計方式不一樣導致的。於是我找到了B站用戶的爬蟲信息(來源 uups爬蟲組),該數據從2009年到2018年在B站隨機抓取一部分用戶,性別有男、女以及未填寫(歸為其他),數據不一定準確,但從數據中我們看到B站明顯的性別分布變化。
從上圖可以看出。B站在早期主要以男性用戶為主,經過這10年的發展,目前男女比例趨近相同的平衡狀態。
結合中國二次元用戶性別以男性為主的情況,可以推斷出因為B站早期是二次元網站,所以男性居多,隨著內容的擴充和逐漸向泛娛樂化轉型;女性用戶也越來越多,從B站生活區、娛樂區的火爆也可以側面印證女性用戶確實越來越多了,
平台內容整體上沒有性別差異,「男女通吃」說明B站的泛娛樂化初見成效。
3.1.2 用戶年齡分布
很明顯,B站的用戶主要集中在30歲以下,也就是「Z世代」的90後,00後,占比達73.7%。「
Z世代」因為生活在電視、網路等媒體較發達的年代,從小就可以接觸到動漫相關的內容,再加上受教育程度普遍較高,接受能力強,很自然地也就成了泛二次元群體的主要人群,B站早期作為二次元社區很容易獲得這部分用戶的親賴。
隨著B站的發展成年輕人的興趣社區,越來越多的非二次元內容湧現出來,生活區的美食、萌寵、搞笑,科技區的科普、公開課、,數位區的評測、教程等內容都受到年輕人的喜愛。因為年輕人大部分都知道自己喜歡什麼,會去找自己感興趣的內容看,而B站上豐富的UGC和PUGC內容,讓年輕人很容易找到自己感興趣的內容。
B站以年輕用戶為主,內容也就以年輕人的興趣為主,從而吸引更多地年輕用戶,這樣一個循環讓B站正在成為了一個年輕人的社區。
正因為這樣強烈的「年輕人」屬性,所以對年齡稍大的人群會有些「不友好」,首先二次元相關的內容他們不懂,很多數位科技類內容他們也不感興趣,生活區的搞笑、體驗、社會新聞等內容他們勉強能看,但很多視頻都會加入「玩梗」的點,他們也理解不了,就會覺得很無聊。
我曾經給我幾個70後80後的親戚推薦B站,全部以失敗告終,他們都表示上面沒什麼感興趣的內容,同時我還發現他們不太喜歡用搜尋,只會在推薦頁和分區頁面看看,他們更喜歡推送式瀏覽內容,這也就說明為什麼他們那麼喜歡用抖音和頭條新聞了,所以B站用戶里超過35歲的人就很少了。
3.2 用戶畫像
用戶一:
小梅,女,20歲,在上海讀大學,二次元愛好者,喜歡看動漫。
她非常早就開始使用B站了,基本上每天都有追的番劇,用B站的原因是B站沒有廣告,點開就看,非常爽,所以她經常給身邊的人安利B站。
她知道B站一直都是用愛發電,沒有廣告還得買番劇挺難的,所以之前也承包過幾次喜歡的番劇,出了大會員後她毫不猶豫就買了大會員。她覺得B站的大會員一年149,在雙十一或活動的時候才98一年,相當便宜了,這樣還能看到更多的番劇。不過,她也抱怨過B站沒買到柯南、海賊等有名的動漫版權,只能去別的網站看。
用戶二:
小婷,女,25歲,深圳,某單位文職工作兩年,喜歡跳舞。
大學里舞蹈社團的朋友給她推薦了B站,她很快就喜歡上了B站的舞蹈區,因為里面的舞蹈種類非常多,而且表演視頻、教程、經驗分享等等,內容非常豐富。
工作之後,沒有時間去專門學舞蹈了,為了豐富工作之外的生活,她便在B站自學了幾套宅舞,她覺得效果不錯,就簡單錄制了幾段上傳到B站, 成了舞蹈區UP主,收獲了幾千粉絲,這讓她很受鼓舞。
之後有深圳的舞蹈愛好者邀請她周末一起去舞蹈工作室跳,換上了更專業的演出服,配上了更專業的布景和拍攝設備。她的視頻馬上收到了更多的點讚和關注,她現在已經有3萬多的粉絲了,她打算繼續和工作室合作,粉絲達到10萬後可能會辭職專門做舞蹈區UP主。
用戶三:
阿冰,男,21歲,在北京讀大學,喜歡打遊戲
他很喜歡玩電腦遊戲,尤其是《孤島危機》、《巫師》、《古墓麗影》等3A大作,但這些遊戲有時候會有幾個關卡很難過去,他一般會上B站搜尋遊戲的通過視頻等攻略,同時看看大神們的操作,他開始關注一些遊戲區的UP主,比如滲透之C君,起小點等。
因為阿冰一直不太敢玩恐怖驚悚遊戲,一驚一乍太嚇人,但遊戲的劇情又很吸引人,比如《寂靜嶺》系列,《逃生》系列等。所以他會看一些UP主做的恐怖遊戲體驗視頻,還有彈幕給高能預警,就不那麼害怕了。
有時候阿冰也會看看遊戲UP主的直播,看他們吐槽遊戲也很有意思。他準備利用暑假錄一個遊戲的通過視頻教程,也嘗試一下做UP主。
用戶四:
小李,男,18歲,大一新生,機械專業
小李剛上大學,家里也給了他1萬元讓他買筆記本、手機等大學生標配產品,機械專業需要CAD繪圖,對電腦配置要求較高,他也想要一個拍照好一些的手機,但錢也不是很多,當然買不了最好的筆記本和手機,所以他肯定要用這些錢買性價比最高的產品。
於是,他在B站的數位區看來很多筆記本、手機等數位產品的評測和體驗視頻,最終選擇了自己認為性價比最高且符合自己專業使用的筆記本和手機,還省了一些錢買了個耳機。同時這些視頻也讓他對電腦和手機的配置、各種晶片性能了如指掌,很多想買電腦的同學都來找他尋求意見,他成了同學里的數位小達人。
用戶五:
小王,22歲,男,杭州某大學大四學生,喜歡旅遊、攝影
他喜歡旅遊,平時也愛攝影,因為是學生,旅遊的錢都是自己平時帶家教掙的,所以基本上都是窮遊,出發之前會看很多攻略,但玩完後他覺得很有趣,比報旅行團好玩多了。
他之前經常在B站上看別人的旅遊視頻,他覺得會有很多像他一樣的學生想旅遊,但沒很多錢去玩。他在大二的時候決定也開始錄制自己的窮遊攻略,他用手機加自拍桿的方式錄制了自己去黃山窮遊的視頻,教大家如何避開黃山周圍騙遊客的坑,如何找到好吃的當地平價飯館等。視頻發布在B站後先通過同學的轉發在學校里火了一把,然後B站上也慢慢有了很多點讚和收藏,讓他信心大增,之後又錄制了更多自己寒暑假去窮遊的攻略視頻;現在在B站有6萬多粉絲,他打算畢業後做旅遊自媒體。
四、功能分析及改進建議 4.1【新增】進度條「空降」功能
4.1.1 改進原因
目前B站上有很多教程類、評測類、遊戲攻略類的視頻,這類視頻一般都比較長,很多時候用戶可能只想看這類視頻中的一部分,比如PS教程里的扣圖部分、遊戲攻略里BOSS戰通關部分等等。這時用戶不得不自己多次快進進度條才能找到這部分內容,顯然很多UP主也意識到這個問題,所以會在視頻開篇加入「目錄頁面」(如下圖,圖片來源:UP大份海鮮餅蛋蛋面《sai入門基礎&高階知識》)。但這種目錄很不方便,一是用戶要手動滑動進度條,大家都知道滑動進度條一般都不好精確控制;要反復回到目錄頁面來找下一部分想看的內容。
除上述幾類視頻需要目錄功能外,還有很多視頻都存在「前方高能」的高潮或是亮點部分,比如鬼畜、搞笑、音樂、遊戲類視頻,有的人想直接看亮點部分或是想反復看,但調整進度條又比較麻煩了。
4.1.2 改進建議
針對上述問題,可以將目錄與進度條結合起來,即在進度條上可以添加「空降點」,用戶在點擊這些點時會顯示該點的「小標題」和「畫面預覽」,再點擊一下即可直接從該點播放。這些「空降點」可以由UP主添加或在UP主開放添加「空降點」權限後由觀眾添加,並獲得UP允許後顯示在進度條上。
界面如下:
這是用戶在豎屏狀態下看視頻時進度條上的空降點顯示方式,即小黃點;當用戶點擊小黃點的位置時,由於螢幕位置有限,此時只會先顯示預覽小標題,點擊小標題即可「空降」至該點開始播放。
在橫向全屏播放時,點擊進度條上黃色空降點時,會顯示預覽框,有該時刻的預覽圖以及小標題。點擊該預覽框即可「空降」至該點播放。在輸入彈幕框的右邊多了一個「空降點」圖標,點擊該圖標,即可顯示「空降點」列表,如下圖:
若UP主開啟該視頻的添加空降點權限,則在該頁面上方會顯示「添加空降點」,點擊即可為該視頻的此刻添加空降點,縮略圖會自動顯示為視頻此刻的截圖,上方會顯示添加空降點的時間位置,用戶只需要輸入此刻的小標題即可添加完成。界面如下:
UP主通過手機上傳視頻時在編輯界面也可以給視頻添加空降點,並確認是否允許觀眾添加,如下圖。
考慮到這是新功能,可能會有人對改功能不了解,所以在添加空降點後添加了一個幫助符號,點擊該符號便可顯示該功能簡介及添加方法,具體內容這里就不贅述了。下方是否允許觀眾添加空降點開關。點擊「添加空降點」後,進入添加空降點頁面操作,如圖所示:
4.2【改進】彈幕互動
4.2.1 改進原因
彈幕是B站視頻的一大特色,其他各大視頻網站的爭相模仿就是對這種互動方式最大的肯定。
從對多位深度用戶的訪談結果顯示,被訪用戶都會開啟彈幕觀看,但發彈幕的較少,可能大部分人也都是看彈幕多,但發彈幕少。
有部分用戶和up主反應,彈幕雖然增加了看視頻的互動性。但彈幕本身的互動較少,目前只有點讚和舉報,而且點讚數還沒辦法顯示;如果在彈幕里提出問題,也不會知道什麼時候有人回答了,還得過段時間重新來看這里的彈幕,或是直接就忘了。
很多人來B站看彈幕也是因為能在彈幕里找到共鳴,所以B站的彈幕可以適當增強互動性,增強這種觀眾之間、觀眾與UP主之間的共鳴感,從而增強B站的用戶黏性。
4.2.2 改進建議
我給出的建議是在彈幕上增加比較明顯的點讚和回復功能,很多觀眾在看彈幕時很希望找到對視頻中的內容想法一致或別出心裁的彈幕,當看到這樣的彈幕時,喜歡發彈幕的人可能會重復發一下。
而大部分人覺得發彈幕麻煩所以頻率比較低,這部分人大多只會內心高興一下之後就沒動作了,所以加入比較明顯的且操作簡單的「彈幕點讚」之後可以增加這部分人的互動。而且對於被點讚彈幕的發送者來說,收到點讚也是一種積極的肯定,可以促進這部分用戶更多地發送彈幕表達自己。
彈幕回復也是大部分被調研用戶期待的功能。
目前沒有彈幕回復功能,後來互動的彈幕一般都是發「前面的XXXXX」「點讚表白前面紅色彈幕」之類的。但發之前那條彈幕的人不知情,後來觀看他們「隔空對話」的用戶有時還得倒退回去看這條說的是之前的哪個彈幕,互動體驗不好。
彈幕可以加入回復功能,回復的彈幕會以自己選的顏色以左對齊縮進兩格的方式跟在目標彈幕下方,這樣便不影響其他觀眾的體驗,同時觀眾也能明白彈幕的互動。被回復的彈幕發送者也會收到被回復的提醒,且可以查看並繼續回復。
因為「點讚」這個動作比較簡單,互動率應該是比較高的,所以應該將點讚流程簡化並將結果展示出來,但同時也不能影響觀看體驗。所以,對於未被點讚的彈幕採用一般彈幕顯示方式,點讚該彈幕的方式和目前一樣——先點擊該彈幕,在左下角會出現對該彈幕的三個操作按鍵:點讚、回復和舉報,點擊點讚按即可。
當該彈幕被點讚後,該彈幕後會跟隨一個「點讚按鈕」並顯示被點讚數量,這時便可直接按該按鈕點讚。
為了不影響觀看體驗,避免滿屏點讚按鈕,可以設置一條規則,在同一畫面里,最多顯示5個可直接點讚的彈幕(優先顯示該畫面點讚數量的TOP5彈幕,顯示數量還需評估,這里只是給個思路)。對於UP主點讚過的彈幕,點讚標誌呈現黃色,自己已點過讚地彈幕呈現粉色。
彈幕回復則需要點擊該彈幕,在左下角會出現對彈幕的三個操作圖標,點擊中間的回復即可打開回復界面,和發彈幕的界面類似。為了保證大家能看出來這是回復彈幕,所以回復彈幕需保持和被回復彈幕樣式一致,這里就不能設置彈幕顏色和類型之類的了,直接輸入回復內容即可,下方也會提示回復的目標彈幕內容。
彈幕回復則需要點擊該彈幕,在左下角會出現對彈幕的三個操作圖標,點擊中間的回復即可打開回復界面,和發彈幕的界面類似,為了保證大家能看出來這是回復彈幕,所以回復彈幕需保持和被回復彈幕樣式一致。
這里就不能設置彈幕顏色和類型之類的了,直接輸入回復內容即可。下方也會提示回復的目標彈幕內容。回復彈幕後在播放界面顯示方式如下:
在彈幕被回復後,被回復彈幕的人在消息通知的「回復我的」里會收到一個通知提醒,如下圖,可以左滑選擇刪除該通知或是不再提醒該彈幕的回復,點讚提醒和此類似,不再贅述。
4.3【改進】頻道頁面優化
4.3.1 改進原因
B站IOS APP在2018年6月8日更新的5.27版本上將原來的標籤升級為頻道,用戶可以根據自己的喜好選擇訂閱,這給B站新增了一種內容聚合的方式。
但從15位被訪用戶的反饋來看,效果並不是很好。上線一年多來,被訪用戶反應頻道標籤頁幾乎很少看,以前的分區也很少看,主要原因是推薦和動態頁面就夠看了,沒在意過頻道頁面,也沒有注意去設置關注一些頻道。再加上要在頻道頁看視頻用戶需要先關注頻道,然後再點開關注的頻道子頁面然後才能看到較多的視頻,操作較多,所以使用率較低。
同時被訪用戶也表示很少關注B站的「話題」,只是在刷首頁推薦視頻的時候會收到相關熱點視頻,但不太會去關注B站的熱點話題。
這就導致B站面對突發熱點或想製造話題時的乏力,目前的頻道功能可以起到一定推廣熱點的作用,但還需要更好的經營。
4.3.2 改進建議
想要提升用戶使用頻道功能的頻率,首先,要減少用戶看到頻道內容的操作步驟,所以我建議將原來的頻道頁面進行改版。界面對比如下:
改版前的頻道頁面大部分是關注頻道圖標的展示,關注頻道的視頻需要點擊頻道後才能看到,頁面信息量少,難以激發用戶使用興趣。
改版後,將「全部頻道」及分區以及「訂閱管理」放在最上方,將已訂閱的頻道以滑動標籤的方式放在頂部,用戶左右滑動即可連續切換自己訂閱的頻道內容,非常方便,最重要的是可以省出大部分頁面空間用於直接顯示內容。
將原來需要用戶點擊多次才能瀏覽的頻道內容,現在只需要左右和上下滑動即可,極大簡化了用戶使用路徑。
其次,之前頻道頁面里的內容主要以視頻為主,雖然有「話題」標籤,但話題內容還是以視頻為主,專欄和圖片內容偏少,既然是話題,那麼參與討論的人越多越好,但視頻內容的發布門檻會讓一部分用戶望而卻步,相比而言,帶話題的圖片動態會簡單一些,而且閱讀起來也更加快速。所以,我建議將頻道頁的內容展示方式也進行改進,改為如上圖所示的「豆腐塊」展示方式,將B站主要的內容——視頻和專欄,以及帶圖片的動態進行綜合展示。用戶也可以選擇某一類內容進行瀏覽。分為兩欄主要是為了同時展示更多的內容,用戶看到感興趣的可以點擊進入常規的播放、專欄、圖片動態頁面進行瀏覽。
再者,除了目前已有的按播放量、最新、精華排序瀏覽外,我還建議加入熱評展示,將點讚較多,或是點讚數上升快的評論展示出來,這樣可以增加頻道內的討論,增強話題熱度,也鼓勵更多的用戶參與到評論區的討論中。
而且有時候評論也往往能出現亮點,給原話題內容帶來二次創作。熱評頁面如下圖所示,除了展示原內容外,在下面還會展示1-2條熱門評論。用戶可以直接點讚或是進行評論回復參與到討論中。
通過以上的改版在一定程度上可以簡化用戶對頻道內容的使用路徑,增加用戶對頻道頁面的關注和使用頻率。除上述頁面改進之外,在經營方面也有一些需要改進的地方,比如目前頻道里話題的刷新內容不是實時更新的,而是定時更新,所以一定時間內每次刷新都是同樣的內容,這不利於內容的分發,應該改為實時更新,每次刷新都有新內容。
在首頁可以更多得推薦一些頻道,當有熱點事件發生是,可以利用相應的頻道進行熱點內容的分發等等。目前頻道的管理應該是由B站工作人員和算法來共同完成,其實可以將頻道的管理權限開放一部分該頻道的活躍用戶。
這樣一些小的頻道也有人維護,大的頻道內容質量也可以得到提升,B站只需要做好審核工作即可。具體可以借鑒「百度貼吧」的管理員模式,在這里就不展開討論了。
五、總結
B站能成為中國的YouTube嗎?
這並不簡單。
投入大量資金建立多元生態,這意味著B站在較長一段時間內仍難脫離虧本經營的狀況,而用真金白銀建設的多元內容,能否讓更多的潛在用戶留下仍是未知數。
另一方面,其他平台同樣在加緊部署這場「搶人大戰」。隨著vlog內容的興起,騰訊、百度、抖音、微博也都紛紛入局,發展建立起了自己的vlog生態。從二次元走出來的B站,要面對的競爭者沒有庸手。
而短視頻進一步的流量收割也讓B站感到壓力,鬥音快手的短視頻格局背後是娛樂碎片化的趨勢,這讓以長視頻為核心的B站免不了遭到衝擊,搶博主的同時,大家同樣在搶用戶的注意力。
其他問題一樣很嚴重:內部的經營壓力、二次元與主流用戶平台的過渡矛盾、大環境的潛在影響…… B站的youtube之路還有很多坎坷。
當然,B站的優勢同樣明顯:海量的年輕用戶、相對良好的社區環境、全面的布局體系、生產優質內容,提高用戶黏性的UP主們、長視頻為核心反過來也是一種優勢……
或者說B站會成為一個不僅僅是像Youtube的視頻分享網站,更是一個興趣文化交流社區?
B站這個十歲出頭的,充滿傳奇的彈幕網站,會給我們更多的答案嗎?我們一起期待吧。
本文由 @Flade 原創發布於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議