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就現在的應用環境來說,絕大部分人是感覺不出16G內存和32G內存的區別的,那是因為WIN10開機日常使用下,16G內存占用率只有20%多一點而已,32G內存恐怕只有10%多一點的占用率,也就是說空餘內存太多,而多了用不上就是浪費。
內存這種東西一旦過剩幾乎不會帶來任何收益,但是如果不夠,最主要的情況就是會引起電腦卡頓和加載速度緩慢,我們就不說QQ、下載軟件和瀏覽器這些常用程序了,即使是目前的大型3A遊戲也很難占滿16G的內存空間,即使是4K分辨率的遊戲目前最多也就能占到14G左右的水平,16G內存仍然還算夠用,而這只是個別遊戲下的極端情況,大部分遊戲的內存占用率基本都在6-10G的水平,這種情況下16G內存和32G內存的表現基本是一樣的(內存頻率和延遲相同條件下)。
當然,硬件在發展,軟件和遊戲也在發展,過去充裕的8G內存現在開始捉襟見肘,遲早有一天16G內存也會不夠用,到時候32G就會派上用場。不過目前來看的話,能使16G內存和32G內存產生差距的只有專業軟件了,比如用PS處理大量超高清圖片,用PR+AE做複雜的電影視頻編輯,或者你把電腦用來做深度學習運算,這些應用因為會在製作過程中產生大量的數據存在內存,所以對內存的需求很高,甚至有時候32G內存都不太夠用,所以這時候32G內存相比16G內存肯定能大大縮短延遲等待時間,減少卡頓現象。
不過以上情況仍然是限於較為極端複雜的環境下,一般的生產力應用16G內存也是足夠應付的,所以16G和32G內存對於絕大部分人來說,最大的區別可能只是是否插滿了主板上的內存插槽,是否能看到任務管理器中那空空蕩蕩的內存使用率。
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