VRAR行業深度研究:全球VR/AR投資金額達10億美元(可下載)

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獲取《VRAR行業深度研究:5G助力雲VR規模化,視頻業務率先落地》完整版,請關注微信公眾號:vrsina,後台回復「VR報告及白皮書」,該報告編號為19bg0007。

VR 技術進入爬升恢復期,一體機將成為未來主流。隨著2019年5G大幕開啟,「5G 雲 VR」概念成為焦點,9 月華為發布「顛覆式 VR 眼鏡」—— Huawei VR Glass,進一步推動沉寂了兩年的 VR 市場重新迎來市場關注。

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2016 年下半年開始,大量 VR 硬件及內容初創企業倒閉,曾經一度被資本市場看好的暴風魔鏡 10 月份證實公司大量裁員,原本近 500 人規模的團隊只剩 200 人左右。據市場研究公司 Crunchbase 數據,2016 年一季度,全球 VR/AR 的風險投資金額一度達到了10 億美元,2017 年一季度降至 2 億美元,暴跌 8 成。

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2017 年到 2019 年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計 2019 年出貨量占比將從2017年的 60%降至 16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計 2019年將達269萬台,出貨量占比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(TetheredHMD)出貨量占比每年小幅提升,19年預計為 46%。

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AR 設備中一體機占比最高,主要由於AR設備需要和現實世界交互,有線設備將限制用戶活動範圍,從而影響用戶體驗。據IDC預測,2019 年全球 AR設備中一體機(Standalone HMD)出貨量將達 30 萬台,占比全部 AR設備的54%。無屏類(Screenless Viewer)VR 設備2019年出貨量占比將從2017年的75%下降到19%。

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目前用戶普遍反映採用 PPCC端VR設備體驗VR遊戲時,手會不時勾到頭戴式設備連接至主機的線纜 , 十分 影響遊戲體驗。 對於VR/ AR設備來說,線纜束縛更是應用場景進一步擴大。因此,無繩化一定是VR /AR設備 的未來趨勢,一體機將成為VR/AR 設備未來的主流形態。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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