經調查消費者對AR和VR技術的了解並未達到預期

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雖然虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業在過去幾年中發展的不錯,但Artec 3D一個新的調查發現,這並不一定轉化為消費者應用。

作為專業3D掃描儀和軟件的開發商和製造商,Artec 3D分析了1000多名美國消費者對零售應用VR和增強現實(AR)技術使用情況的調查反饋。

在調查結果中發現了幾個趨勢,調查發現雖然他們都知道並了解這些技術,但仍有66%的人沒有嘗試過;在那些嘗試過的人中,最高的是娛樂,占了10%,其次是5%的購物。

調查的其他統計數據包括:

消費者對以下零售應用程序中現有AR和VR功能的了解情況:

Amazon(37%);Wayfair(16%);Ikea(15%);Lowes(14%);Gap(10%);Sephora(7%);

50%的受訪者會發現產品的交互式3D模型比在線購物時的圖像更有幫助;

38%的人會發現AR和VR最適合購買大型家居傢俱和裝飾;

當被問及AR和VR何時成為網上購物的常用工具時,26%的消費者表示在明年,43%表示在未來五年內;

18%的消費者認為,明年AR和VR將成為實體店內購物的常用工具,而32%的消費者認為這將在未來五年內做到。

「雖然零售領域3D技術的使用還處於起步階段,但消費者希望能夠在短時間內整合這些功能,」Artec 3D總裁兼首席執行官Artyom Yukhin在一份聲明中表示。

「選擇合適的3D掃描技術對於零售商來說至關重要,因為他們希望建立他們的3D模型庫以填充AR和VR環境。他們選擇的解決方案需要捕捉大小不等的物體,從可以放在手中的物體到大件傢俱,具有高精度和分辨率以及全彩色。我們的手持式3D掃描儀可滿足這些需求並且直觀,最大限度地減少了創建專業3D模型所需的培訓。」

其實說實話,AR及VR技術暫時並不能給人們帶來什麼切身實際的便利,也並沒有到必不可少的程度,大部分人對其了解還僅僅在於遊戲和娛樂方面。當然,在工業領域,AR和VR的應用會很大程序上解決人力的問題,同時通過相關應用可以排除很多安全隱患。

對於AR和VR在消費者領域的普及,還為時尚早。

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