比抖音垂直,比 B 站前衛,音頻彈幕是個什麼?

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起源於日本動畫網站 niconico,借道 Acfun 與 BiliBili 在中國普及,彈幕如今成為各個視頻網站、直播平台的標準配置。通過在視頻窗口內閃現或飄過文字,彈幕得以做到評論性功能,這種呈現方式已然約定俗成。然而,作為平台用戶與內容交互的管道,彈幕還有其他玩法嗎?

一款叫做「鯨鳴」的產品正嘗試在文字維度上加入音頻,讓用戶能夠發送語音彈幕。鯨鳴是個唱歌 App,內嵌有錄制、剪輯、修音等功能。不同於唱吧、全民 K 歌等軟件,在鯨鳴完成錄制後,歌曲會以音樂短視頻的方式呈現。語音彈幕的作用是讓用戶在觀賞視頻時能夠即時跟唱。

於是,鯨鳴在產品界面上更像是抖音,用戶通過上下滑動消費音樂類內容。數條語音彈幕在一支短視頻窗口內飄過時,能夠形成用戶大合唱的效果。相較於純文字,語音彈幕在試聽呈現的風格上也更具個性,畢竟每個人的音色都是獨一無二的,鯨鳴還為語音彈幕設計了多款動畫皮膚。

近期,極客公園(ID:geekpark)專訪了鯨鳴產品經理段旭,針對文字與語音彈幕本身做了對比分析。段旭說,語音彈幕的本質是讓用戶通過唱歌的方式,進行情感表達,在消費音樂內容的同時做到內容共創。這種共創背後體現了怎樣的產品趨勢?語音彈幕會否成為主流的主流?

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鯨鳴產品頁面

語音彈幕:更生動,更個性,更複雜

在電影《波西米亞狂想曲》里,皇后樂隊希望為粉絲做一首歌,並且這首歌是有機會讓粉絲參與創作的。於是我們看到,《We Will Rock You》現場版的前奏,是主創引導粉絲一起拍手跺腳形成了強有力的節拍與鼓點,高喊著「We Will,We Will,Rock You」成為一代人記憶里的經典音樂。

段旭用這個案例解釋鯨鳴產品的形態。多數人具有開口唱歌的表達欲,只是跟著伴奏將一首完整的作品唱完,並且形成作品的難度很大。於是,語音彈幕為用戶提供了一套產品機制,讓他們可以挑選自身熟悉的歌曲段落進行演繹,以更加輕量級、輕便化的方式參與歌曲創作。

純文字語境下,彈幕發布者與內容創作者是評述關係,用戶通過彈幕表達支持、喜歡、抑或是反對的態度,是用戶站在自身立場上的觀點表達。語音彈幕則改變了二者的關係。就像皇后樂隊邀請粉絲一起參與歌曲錄制,鯨鳴的創作者也在邀請觀賞者進行二次創作,語音彈幕則是做到低門檻協同唱作的工具。

時間、技能投入維度,語音彈幕對發布者的要求都高過文字彈幕。因此,這些耗費了用戶更多成本的內容創作,也算是用戶的內容資產。在下一階段的產品迭代中,段旭透露,鯨鳴團隊會考慮加強用戶對語音彈幕這一內容資產的管理能力。比如,集納用戶發布的語音彈幕,在個人主頁提供展示窗口等等。

如今,多數用戶已經能夠接受文字堆疊在畫面之上,密集程度甚至遮擋了視頻內容的觀賞。然而,密集重疊的語音彈幕如果處理不當則會影響視聽效果。畢竟多人同時在線 K 歌,容易造成聲音重疊、嘈雜。此外,不同型號的手機錄制的效果差異也較大。鯨鳴團隊正通過技術和篩選機制解決這個問題。

技術上,利用 AI 識別等能力,可以自動對齊多軌音頻等。而在產品交互層面,鯨鳴還構造了一個雙向篩選機制。用戶會挑選自己喜歡的音樂進行彈幕演唱,發布後,用戶可以第一時間聽到自己的彈幕。而音頻創作者在收到數條語音彈幕之後,可以篩選出那些他們認為更好聽,更優質的彈幕呈現在短視頻內。

從消費心理看,相比於文字,彈幕發布者會更加在意音頻的呈現效果。段旭分析,聲音代表了用戶自身,是比文字更具生動性和識別度的內容。發文字彈幕,用戶不會過於在意自己的內容被其他人覆蓋。但是多數人都希望自己的語音彈幕,至少在音量上是處於 C 位的。

據鯨鳴官方提供的數據,該 App 有六成用戶是 95 後。95 後被稱作「Z 世代」。隨著「Z 世代」逐漸成為主流消費群體,在這一代中流行的二次元文化,也從「內容消費品」升級成為 Z 世代的審美形式、價值觀體現,以及溝通方式。

彈幕可以看作是二次元文化的標誌之一。即時性和互動性是用戶觀看、發布彈幕的主要樂趣。就語音彈幕而言,它本質上是一個多軌錄音和播放的工具,為用戶做到內容消費與生產的同步,作為鯨鳴產品的特色功能。這個功能在很大程度上貼合了 Z 世代對於泛二次元文化審美。

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據鯨鳴官方提供的數據,該 App 有六成用戶是 95 後 | 圖片來源:視覺中國

Z世代:賣萌,腦洞,自我認同

有業內人士總結泛二次元的主要特徵,包括:「賣萌」——新的審美方式;「腦洞」——新的思考方式;「追星」——新的價值取向與認同。可以看到,鯨鳴為語音彈幕提供了多種個性化的卡通皮膚,以色彩明亮的萌寵為主,這也是鯨鳴 UI 的整體風格,體現 Z 世代「賣萌」的新式審美。

Z 世代的腦洞體現在語音彈幕的玩法上,不僅有大合唱,還有唱歌接龍,歌曲變速變奏演唱,甚至是直接的情感表達。以此次疫情期間的內容創作為例,多位用戶在通過語音彈幕,以不同地域的口音一起念出「中國加油」、「武漢加油」的文字。彈幕是一種評論方式,一個創作工具,也可以是 Z 世代用來傳遞價值觀的管道。

Z 世代在追求個性的過程中保持群體歸屬,這使得他們在選擇社交產品、內容產品時往往以興趣作為圈子劃分。鯨鳴產品經理段旭告訴極客公園,在產品研發過程中,團隊意識到 95 後群體中有不少人會彈奏樂器,喜歡唱歌,同時他們的腦洞很大,在唱法與互動上都有非常多的創意點。

因此,以伴奏跟唱、語音彈幕、短視頻為主要元素,鯨鳴希望切中的正是這一批對音樂唱作感興趣的 Z 世代群體。還在冷啟動階段,鯨鳴如何尋找優質的種子用戶?段旭說,基於彈幕共創的玩法,我們會去尋找一些能夠為其他用戶提供唱作底板伴奏的創作者,比如會彈樂器,會做音樂改編的。

在技術推動內容生產分發更加高效的環境下,UGC 成為 Z 世代做到價值,以及宣揚自我的方式。盡管是一款唱歌軟件,但鯨鳴的發展方向卻是視頻 UGC 化。目前,在鯨鳴的內容池里,用戶製作完一首歌曲後,多數會搭配喜歡的圖片,甚至是影視劇視頻剪輯。

「視頻是我們未來要重點發力的方向」,段旭說,「也就是圍繞音樂信息的傳播做其他維度的補充,讓用戶通過畫面更好地理解音樂表達。」主要在兩個方向,一是音樂可視化,比如說卡點視頻、音樂 MV 等;二是互動信號的提示,類似音樂題詞,作用是引導用戶更便捷的創作語音彈幕。

有業內人士分析,在互聯網空間進行創作,是 Z 世代在精神上做到自我價值和社群認同的重要方式,這也是近年來 BiliBili、小紅書等這類 UGC 內容創作平台得以迅速占領市場的原因。創作是 Z 世代人群表達的通道,更是他們交流的媒介,以創作做到互動。

通過創作音頻+彈幕的方式,鯨鳴也在這一層面滿足了 Z 世代的需求,同時還為創作者與觀賞者構建了一種特別的共時與協同的關係,形成了全新的興趣群體的內容消費體驗。與其說,語音彈幕會成為主流,倒不如說貼合 Z 世代泛二次元的個性化表達會成為大勢所趨。語音彈幕正是在這個趨勢下的探索。

頭圖來源:鯨鳴

責任編輯:臥蟲

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