又一巨頭進軍電競!京東成立「京東電競」,到底圖什麼?

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又一巨頭進軍電競!京東成立「京東電競」,到底圖什麼? 科技 第1張

據相幹報導,北京京東叁佰陸拾度電子商務有限公司新增註冊商標「京東電競」,涉及國際分類有科學儀器、教育娛樂、健身器材、廣告銷售等。

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其實,早在2017年京東就與七煌電競學院合作,創辦電競戰隊JD Gaming,主攻《英雄聯盟》和《守望先鋒》兩個項目。不過,這次京東看樣子是要花大力氣正式進軍電競行業了。

一、 電競行業,中國互聯網界的又一個大蛋糕

拋開相幹的賽事獎金不談,中國電競行業早已不是曾經那個羸弱的市場。據公開資料顯示,從2018年開始中國的電競用戶規模就達3.5億,同比增長25%,該數字預計在今年將會達4.3億。也就是說,在中國有將近三分一的人,或多或少接觸著電競行業。

在知名遊戲公司「拳頭遊戲」公布的數據中,2018年英雄聯盟全球總決賽觀看獨立觀眾突破9960萬,其中在線峰值4400萬,相比於騰訊體育2019NBA總決賽在線峰值約為5600萬。由此可見,電競這個新興的行業已然發展到可以和傳統老牌體育比肩的地步。

更為重要的是,作為新興市場,電競行業還有著傳統體育所不具備的發展力。

數據顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增加112.9億元,同比增長13.5%。

加上近些年來,國家開始正視電競行業,給予一定的扶持力度,讓電競這個曾經的「畸形兒」逐步進入正軌,加速著電競行業的發展。

二、 共分天下、多足鼎峙的電競市場

近些年來,進入電競市場的互聯網巨頭不在少數。前有騰訊建立騰訊電競,後有字節跳動、阿裡、浙數文化紛紛下場,京東如今才正式建立「京東電競」動作確實算不上快,但是考慮到騰訊、阿裡在電競行業有著特殊的背景,京東的反應也算不上慢。

對於京東而言,今年也算得上是電競行業開花結果的一年,JDG站隊在英雄聯盟中國賽區取得了春季賽冠軍和夏季賽亞軍,成功進軍英雄聯盟全球總決賽。就目前實力而言,問鼎世界冠軍也不是不可能。

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在這樣背景之下成立的「京東電競」,想必是想在明年的商業代言和廣告招商上有著大動作。畢竟知名度打響了,變現就是順理成章的事情了。

三、 醉翁之意不隻酒,京東電競的布局

對於京東和其他互聯網巨頭而言,布局電競行業更多的是在為未來投資,畢竟行業雖然發展很迅速,但是行業本身還遠遠達不到成熟階段,大家都在摸著石頭過河。

雖說電競行業潛力巨大,只要旗下選手打出成就,就能盈利,但是對於各大巨頭而言,這種程度的吸引力顯然是不夠的。

之所以紛紛下場,更多的還是考慮到電競行業有著很多行業都無法比擬的特殊性——年輕人占比巨大。

不論電競本身成功與否,建立以公司命名的站隊這件事情本身就很討年輕人的喜愛,提升自己的品牌認可度。畢竟年輕人才是真正意義上的未來市場,只要吸引住他們的目光,何愁不能變現。

如今的電競市場,就好像當年的遊戲直播,都是潛力巨大的行業。但是究竟能走多遠,何家能夠勝出,這些都是未知數。

好似當年的直播大戰,打到最後直播行業是發展了,各家卻是傷痕累累,就連幸存下來的鬥魚和虎牙都要考慮合併事宜。

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