城市融合、5G應用、商業多元化……騰訊電競開啟產業沖刺

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電競與城市的融合,5G時代的來臨、電競商業的多元化……在當下中國電競產業迅猛發展的階段,電競的成長被賦予了更多可能性,而作為國內電競領域的龍頭企業,騰訊電競一直扮演著先行者的角色。

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最近,借著2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會的召開,澎湃新聞記者採訪了騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼,請他就中國電競大發展過程中的諸多重要問題給予解讀。

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5G成為電競發展的巨大推進力。

電競與城市如何雙贏

近年來,電競運動與城市發展的關係愈發密切,基於電競帶來的產業升級和經濟刺激等諸多利好,越來越多的省市開始出臺電競扶持政策。

與此同時, 電競生態的不斷完善也在城市建設中逐漸彰顯出價值,這讓如何利用省市地區的自身優勢為電競產業助力、實現雙贏成為行業內關註的焦點。

眼下,侯淼就以本次大會所在地海南舉例說明,「海南的國際自貿港定位對於電競產業具有特殊的意義。一方面是國際化,海南擁有58個國家的免簽(政策),未來這個數字還會不斷增加,這意味著在海南可以更便捷地落地國際化的電競賽事。與此同時,落實到辦企業、項目報批的便利乃至稅收等方面,海南都有相應的扶持政策,這都會讓從業的公司受益。」

盡管海南在電競產業領域的起步晚於內地,但政策層面的利好讓這裡迅速成為了電競產業發展新的膏壤。

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過去一年多時間,騰訊電競先是在海南舉辦了全球電競峰會和年度發布會,之後騰訊電競運動會、LPL全明星周末、騰訊文創節也相繼落地。按照侯淼的說法,「通過這一系列活動,騰訊電競及其合作夥伴實實在在地體驗到了海南政策的便利性。」

當然,行業內龍頭企業深耕海南也有力推進了當地電競產業和相幹行業的發展。

優質的賽事和活動刺激了消費,也帶來了產業的更新,而新產業的進入將豐富海南原有的產業結構和內容。

侯淼表示,今年騰訊電競會加大力度通過手中資源為海南打造定制的旅遊線路,同時將本地企業和資源結合進去,獲得更有效的利用。

這種根據自身特點的有的放矢事半功倍,很快讓海南在電競產業的國界中找到了合適的定位。對此,侯淼強調每一個省市地區都有自己的特點,騰訊電競需要為合作方量身定做最優選的方案。

「比如海南打造國際電競港、北京打造電競產業品牌中心、上海打造全球電競之都、西安打造絲綢電競之都……每一個地方特色不同,打造的內容也不盡相同。以北京來說,具有很大的示范效應,‘電競北京2020’高潮階段舉行的王者榮耀世冠總決賽就第一次開放了電競賽事的線下售票;上海起步較早,從場館、俱樂部、辦賽公司、直轉播包括一些直播解說的人才等各方面資源都非常豐沛,上海也是舉辦大型賽事最多的城市,相應的合作會水到渠成。」

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商業化也成為電競產業瞄準的突破方向。

5G為電競產業插上翅膀

正如侯淼所言,致力於打造全球電競之都的上海已經占據了一定的制高點,今年下半年全球矚目的S10(英雄聯盟全球總決賽)就將在上海舉行,騰訊電競與上海的合作會聚焦在辦賽和相幹場館和技術的迭代上。

侯淼介紹,騰訊電競將聯合中國聯通、久事體育、VSPN,共同將上海東方體育中心打造成全國首個 5G 網路覆蓋的大型電競場館。

「東方體育中心5G網路搭建計劃在年底完成,我們將落地和平精英國際冠軍杯,用當下對網路條件要求最龐雜的賽事全面展現 5G 帶來的革命性體驗,在未來我們也會將 5G 技術應用到更多賽事中。」

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5G時代的來臨被認為將讓電競產業獲得新一輪的紅利,應運而生的5G場館將率先讓人們感受到5G的魅力。

依托5G大寬帶、低延時、多連接等特點,5G場館能夠為選手提供更高速、更穩定的賽事網路;對現場用戶而言,在5G+AR技術的加持下獲得不一樣的互動體驗,比如實時觀賽互動,用戶可以使用手機AR掃描現場選手,快速獲取選手的全部數據和資料;線上觀看直播的觀眾也可以借助5G超高的傳輸速率和多視角直播技術,獲得更多沉浸式的互動觀賽體驗。

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侯淼坦言,除了提供更優質的觀賽體驗之外,5G技術也會觸發電競直播平臺的多元化布局,「內容會從原有的網路平臺進一步覆蓋到IPTV、有線電視。」

計劃中,在2021年騰訊電競會實現全國27個省市的布局,覆蓋全國85%的電視用戶,屆時,全國用戶將能在電視上觀看賽事直播以及其他的衍生內容。

在產品研發層面,國內電競因為5G技術也有可能發生顛覆性的改變,「原來受限於頻寬一些內容傳輸沒有那麼快,只能犧牲掉一些產品內容的表現力,現在在5G的環境下很多問題將獲得解決。」侯淼告訴澎湃新聞記者,5G場館乃至5G技術的全面運用將讓電競賽事和電競生活提升到一個新的標準。

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咖啡店這樣的商業業態也成為電競特許經營的嘗試。

電競商業化破圈的三個抓手

電競插上5G的翅膀給我們帶來了無限的想像力,而對於駛入快車道的電競產業而言,要想可持續性發展,商業化同樣關鍵。

關於這一點,侯淼在大會上做了《競見電競商業未來》的致辭,其中著重提到,電競已經成為年輕人的一種新型社交方式,基於電競產業的深厚用戶基礎與強大適應性,騰訊電競應當開發更多元化的商業合作,聯動更多合作夥伴,探索電競破圈的方式。

此間, 侯淼提出,電競商業化包含三個主要版塊——讚助、版權和特許經營。

事實上,從2018年到2020年,騰訊電競讚助收入平均每年保持40%以上的增長,版權收入平均增長率達到74%。更值得關註的是,延續與騰訊電競合作3年及以上的合作夥伴已經增加到11家,此外,有7個品牌延續讚助賽事2年以上且讚助金額超過5000萬元。

相比於較為傳統的讚助和版權,當下特許經營板塊頗為引人關註,騰訊電競希望開放特許經營合作,從產品和場景兩個維度,把流量和人群變成商業價值。

產品端,侯淼表示與電競生活緊密相幹的產品會優先選擇,當下主要聚焦在諸如電競外設、電競路由器、電競按摩儀、電競服飾等方面。

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2020年5月29日,上海,2020英雄聯盟季中杯比賽現場。人民視覺 資料圖

而場景端的合作似乎更為新穎,目前騰訊電競已經和與擁有56年歷史的傳奇咖啡品牌Tims咖啡攜手,打造電競主題咖啡店,第一家店將於11月份在上海開業。

「拿我們賽事的主場商圈來說,覆蓋了餐飲、娛樂、休閒, 電競、二次元等各種業態,這為我們的特許經營合作創造了條件,通過把產品和生活場景都結合起來,簡而言之,我們希望能夠讓看電競比賽成為隨時隨地都能體驗和享受的一種生活方式,這是我們的(商業板塊)升級的最重要部分。」侯淼告訴澎湃新聞記者。

(本文來自澎湃新聞,更多原創資訊請下載「澎湃新聞」APP)

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