業界動態 | V社正開發「腦接口」設備,未來遊戲將走向何方?

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自1952年第一款電子遊戲誕生,已經有近七十年的歷史了。

從真空管電腦到PC主機,再到掌機和手機,一部電子遊戲的發展史,就是螢幕從小到大又從大到小的變遷史。但 唯一不變的是,不管遊戲載體是大還是小,畫面都越來越清晰,遊戲的品質也越來越高。

電影《頭號玩家》的橫空出世讓人窺見到了未來電子遊戲發展的可能—— 沉浸式VR和增強現實技術或許是各大廠商開發產品的必經之路。

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2021年剛開年,電影裡的劇情似乎離我們越來越近了。

根據外媒PC Gamer報導,G胖最近接受了紐西蘭媒體的採訪,V社目前正在開發一個「腦機接口(brain-computer interface,簡稱BCI)」軟體項目。

這是一個開源的腦機接口軟體項目,而這個項目將能讓開發者能開始對玩家的腦內信號進行解析。

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也就是說,未來玩家可以對視覺刺激進行編輯,提高其保真度和沉浸感,在未來甚至真實世界也不再能作為遊戲真實程度的標準。

他還在採訪中展望了「腦機接口技術」的未來,將人的肉體形容為一種「外設」, G胖認為,如果不再借助人的「肉體外設」,遊戲可能會變得比你想像地更具有沉浸感。

「我們將創造出類似於現實的東西,我認為有了腦機接口,我們很快就可以創造出更出色的體驗。」

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據悉,「Galea」腦機設備是隻讀的,允許開發者更好地讀取玩家的情緒和想法,但人們依然很擔心此項技術運用如若不嚴謹,很可能引起的安全問題。比如該設備所能傳遞的生物和環境資訊,向他人提供就連自己也無法理解的資訊。

而這並不只是一種還未付諸實踐的想像。

早在2015年,就有專門的團隊開始研究關於「意念遊戲」這件事。

2019年,一位名為Nathan的玩家在推特上分享了一段視訊,講的是這位癱瘓的玩家通過腦部植入晶片(Brain Implants)玩上了《最終幻想14》的內容。

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據悉,這位玩家名叫Nathan,2004年因事故導致從胸部往下的全身癱瘓。

從2015年開始,在匹茲堡大學研究人員邀請下,他的腦中開始插入4個微電極陣列,腦部信號得以被傳輸至電腦,並通過一系列程序來實現遊戲人物的控制。

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作為第一個在大腦感覺皮層中植入電極的人類,此項實驗看上去仿佛是成功的。

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但是,或許沒有哪個普通玩家願意這樣被插入電極,正兒八經的玩遊戲。它更像是一種社會援助,幫助殘障人士也能很好的體驗正常的娛樂生活。

於是, SONY申請的「資訊處理」專利,將VR影像與現實畫面相結合, 就顯得更接地氣,更能被玩家接受。

「資訊處理設備10獲取來自於現實的第一影像。資訊處理設備10會將第一影像合成進第二影像,並由頭戴顯示器(HMD100)顯示出一個虛擬空間,然後通過調試將第一影像的邊緣模糊化(inconspicuous) 資訊處理設備10會使HMD 100顯示所生成的圖像。」

「資訊處理設備10獲取來自於現實的第一影像。資訊處理設備10會將第一影像合成進第二影像,並由頭戴顯示器(HMD100)顯示出一個虛擬空間,然後通過調試將第一影像的邊緣模糊化(inconspicuous) 資訊處理設備10會使HMD 100顯示所生成的圖像。」

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簡單地說,這款專利與AR技術較為類似,如果是應用於VR設備上的話應該會是MR(混合現實技術)的效果。

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目前對於這項專利的內容僅僅是一種猜測,尚未知道SONY會如何應用這項技術。

不過,或許有一天,我們真的可以通過VR虛擬現實見到曾經逝去的戀人,又或者是用另一種方式與偶像親密接觸。

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除此之外,PlayStation最近已經向美國專利商標局申請了一項新的技術專利,該技術可使觀眾與正在使用VR設備的用戶進行交互。

據IGN報導,新專利圍繞「讓觀眾參與到虛擬現實內容中」的構想。當一位用戶沉浸在VR中時,觀眾也將能夠參與到遊戲中。他們將能夠通過「觀眾設備(可能是手機)」為玩家做出決策。

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未來如果真的能運用到遊戲上,就更加令人遐想和期待了

以上,理想很美好,現實……不知道。

雖說科技發展的速度遠遠超過我們的想像,但在近十年看得見的時代中,未來遊戲的發展或許, 將會是在主流與小眾,易上手與高精尖之間尋找平衡。

畢竟,對於絕大部分玩家來說,一款遊戲的可玩度和上手度有多高,才是評價它是否合格的因素。

輕入門重競技

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偏競技類型的對戰遊戲,未來依然還會是主要發展對象。有聯機有對抗且上手門檻低的遊戲,依然是全民爆款的基礎。

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IP化依然是近年來的主流趨勢

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大型IP本身就已經有了一部分忠實的粉絲和用戶,如天刀、DNF、夢幻都有端遊強大的用戶群體,但僅靠玩家的懷舊和IP的吸引是遠遠不夠的,還是要看遊戲開發後期的更新與玩家的反饋,否則也是曇花一現。

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二次元手遊依舊有著強大市場

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從亞文化到每年必出爆款的遊戲類型,二次元遊戲已經逐漸成為遊戲界的國家棟梁之一。盡管同質化嚴重,但精美的畫面+出色的聲優+不出錯的玩法,總能吸引一波人入坑。

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大型遊戲移動化,圖像質量和遊戲玩法更為出色

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智能手機近年來在性能上提升非常明顯,且對用戶的硬件限制要求更少,因此越來越多的3A大作開啟了手遊端移植的步伐。

玩家開始在手機上體驗大型高清遊戲,並產生不燒機、不卡頓、不發燙等需求。隨著人們對在手機上體驗大型高清遊戲的需求越來越強烈,圖像質量和更多新鮮玩法必將是未來手遊的重要優化方向。

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而前面說到的科技部分,展現給大眾的樣子,似乎就如同網友所說:

或許你玩劍網三,就可以想像著自己成為新門派凌雪閣,在競技場內跟對手來一次真人PK;也可以入門蓬萊,享受一把能夠長時間在空中作戰的快感;又或是成為一名天策將士,感受縱馬疾馳,馬上作戰的驚險刺激……

用意念玩遊戲你敢想像嗎?以後真可能要用「腦子」操作了

或許你玩劍網三,就可以想像著自己成為新門派凌雪閣,在競技場內跟對手來一次真人PK;也可以入門蓬萊,享受一把能夠長時間在空中作戰的快感;又或是成為一名天策將士,感受縱馬疾馳,馬上作戰的驚險刺激……

用意念玩遊戲你敢想像嗎?以後真可能要用「腦子」操作了

作為玩家的你,想像中的未來遊戲,又是什麼樣子的呢?

不妨在評論中,一起來聊聊吧!

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以上,就是今天的遊戲百曉生。

有什麼想看的內容或者想玩的遊戲,歡迎後臺給我們留言哦!

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