消費電子困局,誰是下一個TWS?

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  編輯 | 於斌

  出品 | 潮起網「於見專欄」

  消費電子陷入了空窗期。

  2018年有TWS耳機,2019年有5G換機,2020年市場吃著TWS耳機和5G換機的紅利,但到了2021年,陷入了尷尬的處境。

  首先,由於缺乏創新,5G新機很難給市場帶來高市場增量和想像空間,市場對5G手機的預期越來越低。

  即使蘋果手機的銷售量很好,蘋果公布的2020年第四季度季報營收節節向上,多家產業鏈內A股公司的業績快報利潤亦不差,但資本市場的股價就是與業績各走各路,藍思科技、立訊精密和歌爾股份,從年初開始,就陷入了跌跌不休的情形。

  其次,蘋果鏈的風向標,天風證券的郭明錤團隊的一份報告,預測Airpods2021年的出貨量將大幅衰退,讓市場意識到了,TWS耳機已經進入了紅利期末期,相幹公司吃無線耳機的老本快要行不通了,當日,TWS耳機指數翻綠。

  消費電子熄火,蘋果也不香了,什麼才能作為催化劑,喚醒萎靡的它?

  唯有創新,等待下一個現象級產品出現,等待如TWS耳機一樣的另一個爆款,因為創新的3C產品,客單價(ASP)不會太低,在培養了消費者的使用習慣後,產品的滲透率提高帶來高市場增量,會不會也像TWS耳機一樣,擁有百億美元的市場空間,這塊鮮肥的蛋糕,雖然還沒造出來,但光想像,就讓人饞。

消費電子困局,誰是下一個TWS? 科技 第1張

  可是為何,這塊蛋糕還沒做出來呢?

  下一個現象級應用,需要天時地利人和

  復盤TWS耳機的興起,來探究現象級產品的出現,需要什麼條件。

  首先要明確,產品成熟和功能完善並不是產品興起的關鍵條件,無線耳機在音質穩定度和續航方面都不如有線耳機,那為什麼,無線耳機還是興起了呢?

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  一個很重要的原因是,底層技術興起,這是天時。

  TWS耳機對應的是藍牙的推進,早在2016年,藍牙技術聯盟提出全新的藍牙技術標準——藍牙5.0,這個技術對應的是更廣地覆蓋範圍、更高的傳輸速度,2018年,該技術正式推向市場。

  對應的是,在藍牙5.0加持下,無線耳機可以實現雙邊通話低延時、連接更穩定,消費者的認可度提高。

  除此以外,還有主動降噪技術、傳感交互技術等,分別為用戶提供了降噪、多樣化操作功能,彌補了相對有線耳機的不足,到了2019年,升級了藍牙5.0,應用了新技術的無線耳機爆火。

  而地利,則是耳機這個產品具備多種使用場景,具備高黏性

  一方面,在通勤、辦公、擔任獨處、旅行、社交等多種場景中,均可使用;另一方面,多使用場景意味著耳機是損耗品不是耐用品,具備復購率;疊加TWS耳機單價不低。

  高黏性、有復購率、高單價,很完美的組合了。

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  蘋果創新+其他廠商跟隨,這是藍牙耳機的人和。

  庫克表示:蘋果是市場創新之錨,AirPods的誕生意味著TWS耳機的誕生,AirPods的流行揭示著消費電子的下一個爆品。

  安卓是蘋果的跟隨者,蘋果先入局,被市場感知後,安卓廠商和專業廠商跟隨,供給和技術不斷提高,價格下降,受眾越來越廣,形成一個正反饋。

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  看向國內,這個正反饋的結果,華強北表現得極盡描摹,有玩笑戲言,你要發現消費電子的趨勢,你就去華強北,他們搶著要的東西,或許很快就是下一個趨勢,山寨手機如此,TWS耳機亦如此。

  市場上認為的下一個爆品,落在無線充電、VR頭顯設備為代表的產品上面,以往鑒來,這些產品,離變成現象級消費電子爆款,顯然還欠些火候。

  無線充電,最接近TWS的產品

  有線充電的方法,需要找到充電器,並且接口類型還有好多種,實在是麻煩,而無線充電,只需要優雅地將手機等電子放在小小的墊子上面,隨放隨用。

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  它的發展和實現條件,雖有一些小瑕疵,但最接近TWS耳機。

  在技術發展方面,現階段,存在四種方式:電磁感應方式、電磁共振方式、電場耦合方式、無線電波方式,其頂用於消費電子產品的技術是電磁感應技術和電磁共振技術。

  電磁感應技術能量效率較高、技術簡單,但傳輸距離短、使用位置相對固定;電磁共振可以同時對多個設備進行充電,持續公分至數米的無線充電,但傳輸效率較低,只有40%-60%。

  無線充電技術不新,但每個技術路徑均存在一定的局限性,存在一定的突破空間。

  目前市場上,廠商為了吸引消費者,在充電功率上下功夫,50w、67w、80w越做越高,但這些充電功率,通常指功率峰值,只能維持小部分時間,長時間的維持,會出現發熱、噪聲、不兼容等問題。

  若廠商在技術上,可以實現「遠距離、穩定高功率傳輸」,消費者體驗進一步提升,無線充電的天時會更具備。

  在消費者黏性和使用場景上,無線充電和TWS耳機完全可以類比,地利條件具備。

  一方面,公眾場所、汽車、辦公場所、家均可配備無線充電的發射端,若今後背夾款推廣,使用場景還可繼續擴充。

  手機、手錶、耳機、其他智能穿戴也均可作為無線充電的接收端,頭部廠商的旗艦產品均已支持無線充電,因而無線充電使用場景極其豐富。

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  另一方面,電子設備的充電的使用頻率不低,大多數設備1~2天會充一次電,公眾場合的充電設備復用率更高,且即使充滿電,無線充電設備也可以作為電子設備的放置平臺,也是一類消耗品。

  最後是人和,手機廠商陸續取消配置的充電器,讓無線充電開始出現在消費者視野。

  蘋果起了個頭,iPhone12取消贈送充電器,而後,便有小米、魅族紛紛跟隨,均取消附贈充電器。

  短期來看,取消附贈的充電器並不會立即成為催化無線充電的因素,但給了消費者另外的選擇——繼續使用舊充電器、購買第三方常規充電器、使用無線充電產品,因而只是間接開始了消費者教育。

  真正的催化,可能將在iPhone13上開始,有報導稱,iPhone13可能將取消充電口,若該報導屬實,對無線充電的重要性,就如蘋果取消耳機孔般重要,蘋果將全面開啟無線化。

  此時,火候逐漸成熟,無線充電正站在風口,將接替TWS,成為下一個爆款的潛質

  VR,敢問路在何方?

  VR設備,在2016年第一次大規模出現在人們的視線,忽如一夜春風來,三星、HTC、OCULUS等廠商陸續發行VR頭顯產品,並在展覽中展出,低端VR設備也頻繁出現在路邊攤中,消費者對VR產品充滿了期待。

  這一年,市場爆炒VR概念,在短時間完成了對消費者的市場教育,一二級市場大量資金加速湧入這個行業,多個專項基金為此成立。

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  不理智的期待,終究為失望做引,VR非但沒爆發,反而熄了火。

  首先,買了VR,但缺乏沒有設備連接,2016年全球使用中的電腦中樞為14.3億臺,其中支持VR裝置的電腦不足1%,遊戲跑不動。

  其二,內容缺乏,消費者不知道玩什麼,智能用於內置遊戲和視訊地體驗和觀看,這種體驗,客戶怎麼會有黏性呢?

  第三,體驗是真的差,由於網路連接和機器性能,遊戲中易出現延時問題,佩戴者體驗過程中眩暈和機器霧化等問題甚至威脅生命。

  時序來到了2021,因為5G的逐漸推廣,內容廠商的增加,VR再次進入了公眾視野,然而這次,雖然VR頭顯的商業化加大了可能,但是還是沒能看到VR頭顯,得以大範圍推廣的曙光。

  商業化加大了可能,得益於技術的改進和產品及產品的成熟。

  從底層晶片到算法,再到6DoF和4K技術的推廣完善,提升了用戶視覺和交互體驗;

  產品方面,蘋果已經集齊了VR全家桶,不僅有VR眼鏡、VR耳機,還申請了VR手套等專利,華為也推出了VR Glass,甚至愛奇藝也推出了VR一體機產品,新的硬件產品密集出現,相對比上一代產品更輕薄、性能提升也更大;

  內容方面,大IP遊戲的VR版本越來越多,應用不再局限於遊戲,工業生產、旅遊、電影、會議等均有商業實例的嘗試。

  但仍未見到大範圍推廣的曙光,價格和優質內容成為兩道攔路虎

  不似耳機和無線充電都為日常消耗品,且均價幾百到小千元就可以入手,VR頭顯均價還太高了,以愛奇藝VR一體機為例,售價2299才剛剛覆蓋成本。在當前的技術條件、成本下,對普通用戶的嘗鮮吸引性較小。

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  此外,雖然支持VR的內容越來越多,但面對C端,迄今為止沒有特別優質的內容必須在VR這個特定的硬件下才能實現。

  依然是以愛奇藝S2為例,如果是用來觀賞電影,通過顯示器可以看到,VR只是視覺效果不同而已;而在遊戲方面,VR應用尚未走出一個閉合的商業模式,是以買斷的形式購買遊戲內容,還是以訂閱制付費,市場尚未給到答案。

  VR的路,內容為王,道阻且長。

  結語

  市場的押註的方向,除了VR、無線充電,還有智能手錶、智能家居,真需求與偽需求,價值和性價比,技術路徑的選擇等等,共同影響了消費電子將會走向何方。

  技術發展行動不停,讓我們一起期待美好的事情發生,期待與產業共同成長。

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