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最近這段日子雖然看起來普普通通,但對於索粉來說卻簡直就和過年狂歡一樣:先是有SONY移動難得揚眉吐氣,掏出了Xperia 1 III這樣的「黑科技」旗艦,而後國行PlayStation也極為默契的帶來喜訊,為PS玩家雙手奉上國行PS5。正當大家等著SONY「來波更大的」之時,SONY默默掏出了財報,並表示:大的早就來了。
單從財報上帳面數字來看,去年的SONY可以說是完完全全的大賺了一筆,89994億日元的銷售額比去年多了9%,淨盈利也是高達11718億日元,看來曾經「一流企業賣大樓」的日子已經一去不復返了。而在多項業務中,遊戲業務的表現那是相當出色,26563億日元的銷售額直接較去年大漲了34%,SONY內部同樣認為這個成就簡直「全場最佳」,也難怪有關此次財報的新聞會一直高掛在SONY官網首頁。
遊戲業務大漲的原因其實並不難解釋:去年的疫情隔離措施讓全球絕大多數人一轉化身死宅,不管你多現充也得居家消遣,而對於廣大玩家來說,遊戲就是這個特殊時期的最優解。但也因此並不只有SONY一家吃到了這波紅利,友商也同樣在這一時期大撈特撈,比如某任、某軟以及國內的豬鵝雙雄,也都是在去年穩賺不虧。
但要論具體原因的話,那歸根到底還是得落到到索大法優秀的運作上,一套combo幾乎全都精準落在消費者的痛點上。
首先,SONY作為PS的硬件商,讓自家的主機產品線做到了出色的過渡。雖然PS4已經來到的了產品生命末期,但銷量速度只是放緩,現今總銷1.159億臺的成就完全有資格驕傲的遞出交接棒。並且繼任者PS5在去年同樣相當亮眼,上市不到一年已經有了780萬臺的銷量,而這方面XSX遲遲沒有過公布多少資訊,兩方之間應該有不小的差距。
其次在軟體銷售和線上服務方面,SONY也同樣做到了風生水起。雖然去年被稱為「遊戲小年」,沒有什麼眾望所歸的高呼聲大作,但SONY還是掏出了相當說的過去的獨占名單:《P5R
》、《FF7RE》、《美國末日2》(這個存疑?)以及《對馬島之魂》,而在PS5發售後,更是有《惡魔之魂重制版》、《蜘蛛人邁爾斯》這樣的帶貨良品,SONY可能就是想不大賣也不行。與此相對應,PS+會員服務也迎來了小高峰,目前達到了4760萬人的會員數。
不過相當凡爾賽的是,SONY官方提到這些的時候還有點不太滿意:官方認為雖然銷量和訂閱服務之類確實搞的很好,但和他們預估中的數據尚有差距;並且這些盈利只是抵過了PS5低價戰略的負面影響,言外之意就是,我還有的賺,但是沒選擇血賺罷了。對於這樣高段位的茶學發言,隔壁斯賓塞怕是已經心裡默默mmp了。
那我們現在就能斷言SONY在下一世代已經旗開得勝了嗎?No no no,雖然兩家的次時代主機均已上線步入正軌,但這場不見硝煙的戰爭還不能說已經全面打響。有趣的是,就在SONY發布財報的同一天,微軟也發布了自己的財報,看看,什麼叫相愛相殺啊,這就是。
微軟的財報雖然只是一個季度的短期數據,但同樣也相當的優秀:僅在2021財年的Q3季度,微軟就已經賺到了417億美元,並且這種勢頭還在以兩位數的增長速度一直持續著,根據彭博社分析,主要還是因為雲服務以及XBOX業務發展太強勁了,其中僅xbox業務就增長了50%之多。
Xbox能有這份沖勁,當然還是XGP服務居功至偉,就在不久前,這項新興服務的訂閱人數已經突破2300萬,而根據之前的數據來推算,僅僅三個月間就漲了500萬訂閱,也難怪如此被人看好。依靠這種利器,三個月間Xbox部門自己就賺了35.33億,本來之前還感嘆收購B社是微軟太過財大氣粗,現在看來Xbox部門奮鬥半年自己喜提B社也並非是什麼不可能。
正所謂「你有你的陽關道,我有我的獨木橋」,兩家雖然還是主機市場上最大的對手,但已經各走出了不同的道路。也許你會小看Xbox羸弱的第一方優勢,但斯賓塞已經高舉著他的訂閱制玩法一騎絕塵說拜拜了,更何況超能力「有錢」是真的好用,如果微軟繼續合縱連橫收購第三方,國界會擴張到多大也沒人清楚。
而SONY這邊也並非病貓一隻,次世代主機的市占目前還是絕對優勢,並且索系的第一方工作室們還沒有在PS5這個新平臺上完全發力,SONY同樣還有得是大把出牌的機會,可見往後很長一段日子裡,這兩家還是會有來有回。
但話說回來,這對於玩家來說何嘗不是好事一樁呢?正是因為這種旗鼓相當的軍備競賽,主機業界才如此精彩紛呈。SONY雖然聲稱PS5的低定價是自己壓價,但也有一部分原因是因為當時XSX遲遲未公布售價;而Xbox雖然說是為了玩家利益力推XGP服務,也不還是因為怕PS將自己打回360時代的那種萬劫不復——如果說這種競爭就是主機戰爭的話,那我希望兩家都能繼續下去。