90後新晉網紅,越來越不「做人」了

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編者按:本文來自微信公眾號「後浪研究所」(ID:youth36kr),作者:冰攸児、薇薇子,36氪經授權發布。

90後新晉網紅,越來越不「做人」了 科技 第1張

封面圖

每 14 個人裡,就有 4 個人對「虛擬偶像」流連忘返 ——根據愛奇藝《 2019 虛擬偶像觀察報告》,全國有近 4 億人正在關註或走在關註虛擬偶像的路上。

這個數據有點讓人意外,而數據背後的一個趨勢是,虛擬人正在打開一個新的次元世界。

Z世代的年輕人樂於表達自己。虛擬技術給視訊創作者帶來了新的表現方式——你可以按自己的意願,塑造出一個虛擬形象,讓它來出鏡替你出鏡表達。

更何況,技術的門檻越來越低了。單槍匹馬一個人,也能創造出自己的「虛擬替身」。

2021年初,由韓裔女孩「技術員」單人創作的美國虛擬主播CodeMiko,以不羈性格與潑辣行為出圈,成為國外遊戲視訊平臺Twitch最出彩的新主播之一,目前擁有65.1萬關註。

國內的年輕人們也呼啦啦在「虛擬替身」的創作之路上狂奔著。

單槍匹馬,虛擬主播們的誕生

20 歲 的 Dove 是 知乎上 人 稱 「中國網紅最多的學校」——南京傳媒學院 的大一學生 , 他果然也是個「足部」小網紅,準確點說,是他一手打造的那個 白色短髮上別了個小鳥發卡、眼鏡可以摘下來的可愛二次元男孩,在 B 站虛擬 up 主分區小有名氣, 擁有 3.6 萬粉絲。

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虛擬主播言知

言知,是這個二次元數字替身的名字。打造言知,花了Dove足足兩年的時間,差的不是別的,就是錢。

對於個人而言,想要成為虛擬主播,需要有兩個方面的配套硬件:要有能捕捉動作的虛擬模型,以及開播的錄音設備與電腦。虛擬模型又分為皮和live2d模型,前者是由畫師根據需求設計二次元平面形象,你也可以理解為「畫皮」,後者是通過捕捉人臉表情動作的視訊軟體live2d來進行形象分層模型設計,使「皮」能實時呈現人臉表情動作。

搞定這套硬件設備要一萬五左右,對於高中生Dove來說不是個小數目。在方圓十裡連個小賣部都沒有的學校裡,言知賣起了零食,「一包泡麵都有人花五六塊錢來買」,再加上省吃儉用的錢,直到高三下學期,Dove總算攢齊了裝備的錢。

2020年2月,言知開始了虛擬主播的正式營業,也由此成為Dove短暫逃離高中魔鬼生活的出口。高中時期,Dove兩個月才能回家一次,吃飯要站著,洗澡不能超過15分鐘,即便如此的魔鬼模式下,學校的本科率也不過60%。這樣的教育模式是「畸形」的,Dove是這麼想的,也這麼表達了出來。在高二還沒有完成虛擬主播的資金準備前,他就在B站上以學生的身份發布了一個「我討厭高考」的視訊,3.2萬的播放量。

虛擬主播或者說,成為一個虛擬主播,成為他熬過高中生涯的驅動力。18年初一開始,初代VTuber(虛擬up主,virtual up)中四大天王之一、2016年出道的絆愛,就憑借能真實互動的動漫形象抓住了Dove的眼球。

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2016年出道的絆愛,在2018年收入超過了180萬

「這個圈子我感覺就是一種給阿宅的精神寄托。我們這些人說白了二次元看多了,看真人主播真的就有點抵觸的情緒。」Dove爽快地以「阿宅」稱呼自己,而他也在這種寄托的不斷刺激下,完成了了從「阿宅」到虛擬up主的進階。

隨著技術的發展,虛擬偶像也從2D衍生到了3D。3D形象則更貼近真實,不會被誤以為只是「在動的動畫」。

3D虛擬偶像的制作成本更大,技術門檻相對更高,目前在國內只有不超過兩位數的量級,但還是有人單槍匹馬設計制作出了屬於自己的3D虛擬形象。

從業十多年的遊戲動畫導演Jesse,一直等待著一個可以單人創作出虛擬偶像的機會。

直到2020年上半年,短視訊平臺的火熱才讓他看到個人發行相對簡單作品、並被大眾看見的可能性。

只是,設計一個這樣的虛擬人物形象,要花大幾十萬,看起來不是一個人能輕松完成的活兒。他嘗試聯繫一些技術人員,但他發現,大家對一個這樣比較模糊的概念難以把握,時間也不好協調。

那就自己搞。一邊啃技術,自學三維動畫制作知識,一邊做設計:「我希望她是一個有親和力,大眾好接受的角色。自己本身也對安靜一些的電影更傾向一些。所以更多從這個角度設定。」

三個月的時間裡,Jesse每天在結束了一天的工作後依然坐在電腦前靜靜地學習、制作,經常到凌晨一兩點才睡,打磨著專屬於自己的作品。

2020年10月5日,Jesse的生日,也成了阿喜的「生日」。在抖音上,阿喜隨著第一個視訊的發布誕生了。

純白背景中有一個石膏頭像,配字「我是數字人」。畫面一閃,切換到彩色模式,看清了頭像的面容:溫婉短髮,柳葉眉,嘴唇的弧度隱隱向上,雙眼緊閉。隨後,眼睛緩緩睜開,並在看到這世界後靈巧轉動了一下眼珠。

接近真人的長相,清澈又乾淨的形象,短短幾秒的視訊,充滿了讓人打開就停不下來的魔力。

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虛擬人阿喜睜眼

剛發送後的兩個小時,流量很小,只有幾百個讚,似乎就要這麼石沉大海了。但到了下午,數據漲了起來,吸引了一萬多人的關註。認定了阿喜會火的人們開始在評論區爭著當阿喜的「老粉」,一個個排隊記錄下自己是粉絲幾號。

現在,阿喜已經獲得超百萬的點讚,有了30萬粉絲和兩個自己的粉絲群。

更接地氣的虛擬人

二次元文化誕生於1970年代末的兩部日本動畫,《宇宙戰艦大和號》和《銀河鐵道999》,當時動漫的粉絲被稱為「禦宅族」。隨後,二次元開始在動畫中反射社會生活中的問題。正值日本泡沫經濟之後,年輕人失業、沮喪、社會經濟停滯等等問題堆積,動畫構建出的世界觀擴散到二次元圈外,進入遊戲、小說產業。

21世紀第一個10年的末尾,二次元圈迎來了VTuber互動形式,二次元原住民獲得了和喜歡的虛擬形象互動的可能性。在接下來的10年時間裡,二次元文化的虛擬互動再次被突破,

像阿喜這樣的一批更接近真人的虛擬形象的湧現,打破了二次元文化與虛擬文化的邊界。

18年,起源於日本的VTuber進駐了B站,說著日語的二次元萌妹們將V圈帶進中國。此後,逐漸湧現出了一批說著國語的國V(中國本土VTuber),蘭若_Ruo與蘭若_Re便屬於最初一代的國V。

「當時基本都是日本的形象,國內的大家還比較饑渴,每出來一個國V,大家都會好奇去看。」在蘭若_Ruo與蘭若_Re的制作者千貓的預想中,第一個視訊發布後,粉絲數應該會達到上萬。

然而,整整一周過去了,虛擬up主蘭若_Ruo的粉絲只有兩千多。失落的千貓拼命找原因,開始了各種「瘋狂的嘗試」。

摸索過程中,千貓意識到蘭若_Ruo的人物設定過於正版和嚴肅了,不容易在活躍的年輕人文化中激起共識。於是,他開始找尋「脫離常規」的道路。

當時蘭若_Ruo的中之人(給虛擬形象配音、配動作的人)會說粵語和四川話兩種方言,恰逢「川普」在網路上的流傳度逐漸走高,國V中也還沒有以方言配音的形象,於是川普讀音的蘭若_Re橫空出世,使用和蘭若_Ruo相同的人物模型,換了一套不同的衣服,以可愛無厘頭萌妹的形象圈粉。

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蘭若_Ruo和蘭若_Re兩姐妹

蘭若_Re會用川普翻唱流行歌曲,給大家進行四川話教學,帶大家打遊戲,去實體火鍋店測評川味美食……實際數據也證明,方言版的虛擬偶像吸引了更多的關註度,目前粉絲超過10萬,而正經的蘭若_Ruo粉絲數則在6萬左右。

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操著四川方言的蘭若_Re

2021年初,以不羈性格與潑辣行為出圈的美國虛擬主播CodeMiko熱度迅速攀升,成為國外遊戲視訊平臺Twitch最出彩的新主播之一,目前擁有65.1萬關註。

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直播中穿修女服搞怪的CodeMiko

CodeMiko也是由單人創作,這個自稱「技術員」的韓裔女孩有著四年的3d從業經驗,在開發上下了血本:自費約3萬美元購買了全套動捕設備:衣服1.3萬美元,手指追蹤器4千美元,頭盔2千美元,還有一臺用於面部表情捕捉的iPhone XR,以及每年9千美元的軟體維護費用。

「她有點像個混蛋,但很可愛,」在一次採訪中,技術員說道,「不害怕說出她的想法或她看到的東西。」

爆紅之前,「技術員」每月在Twitch的直播收入只有300美元。而爆紅的契機,只是因為一個小小的功能——允許觀眾有讓CodeMiko「當場去世30s」的權力,在這30s裡,CodeMiko無法行動,不能說話,多個30s的疊加,讓當天CodeMiko的直播收入翻了三倍。

罕見的參與感和普通直播中缺乏的控制感,這種另辟蹊徑成為CodeMiko的突破口。此後,CodeMiko愈發不拘一格,走上了潑辣、刁蠻的路線。

在CodeMiko每天5小時左右的直播中,互動功能從「當場去世」拓展到「付費形象diy」,你可以讓她閉嘴、改變她的身體參數、甚至炸掉她。逐漸出名後,她也開始與眾多平臺大佬連線,以主持人身份採訪對方,經常出言驚人,以一副「不知世事」的姿態,問出許多讓對方尷尬的問題。

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CodeMiko直播畫面

CodeMiko刁蠻的語言風格與美國深夜政治諷刺脫口秀類似,且更接地氣,被美國科技新聞the verge稱其為「最新一代的虛擬脫口秀主持人」。

從日本走出後,VTuber的終點不只是美國與中國,在全球範圍內都掀起了關註熱潮。截止到2020年8月13日,根據Playboard數據顯示,YouTube全球SuperChat直播打賞排行榜的前十名中有7位虛擬YouTuber。

像真人,再像真人一些

最初,緣起於日本的二次元虛擬偶像圈內,是忌諱談論「中之人」是誰的。

中之人,為虛擬形象配音、配動作的幕後人員,隱藏在二次元形象之下,賦予虛擬偶像活力。

B站粉絲數第二高的日本虛擬偶像鹿乃的字幕組成員阿須久表示:「因為你喜歡的是一個內在的靈魂,而不是她的外表。如果說看到一個虛擬的女孩,就去猜想她本來長什麼樣,去挖她的私生活、照片、黑歷史,在這個圈裡是非常令人反感的。」

隨著虛擬主播的增加,虛擬形象和中之人的關係也有了變化。公司運營的虛擬偶像往往是動畫角色般設定,可能更換過幾任中之人,但虛擬偶像本身的性格設定不會改變。這類虛擬偶像承載的更多是娛樂、陪伴功能,完全超脫於真實生活,百分百「不是真人」。

也有一類虛擬主播承載了中之人本身的思想與觀點,有強烈的個人性格色彩,這類虛擬形象大多由個人運營,難以分離。大一的Dove便屬於後者,他在做虛擬主播的過程中多次發表關於行業的看法,言辭幾近激烈,例如批某占據直播榜第一的大V有名無實,會在一段時間後逐漸失去追捧。

當虛擬偶像進入3D時代後,二次元的因素減少了,形象上的真實性卻在與日俱增,是否「真人」的爭議從誕生之日便未曾停止。

很多人第一眼就以為阿喜是真人,也會和她交流各種生活的問題,推薦洗髮水、吐槽開學……

Jesse表示,最初制作阿喜的時候,形象是寫實出發的,但是她的五官拆開細看,其實並不符合正常的生理構造,比如耳朵有點尖尖的,像精靈一樣,是一個虛擬化、有真實感的假人。

而虛擬翩翩則比阿喜要更加令人難以分辨,這名在19年下半年發布的超寫實的虛擬短髮少女,由一個浙江的六人團隊開發創作。發布不久,就有抖音工會找上門來,把她當成真人來詢問是否想要參入。投資人隨後也找上門來,和翩翩的創作團隊說:「要不你們就別說自己是假人?」

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酷似真人的虛擬翩翩

嗅到真假人之辨的話題性,團隊帶上了#我是虛擬人#的話題,希望能夠激發更多的關註。一直到現在的直播,還會有不少人會問「這是真人嗎」。

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直播中的虛擬翩翩

很多人都會喜歡一個完美到不可能出錯的虛擬偶像,顏值可以保持不變,人設也能夠在設定的程度上維持,不用擔心有什麼「黑料」。

但與此同時,從習慣漫畫角色設定的二次元文化中走出來以後,大家希望看到更多「真人」的元素,希望自己喜歡的人和自己更加貼近,也希望能夠一窺幕後操作的場景。

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直播圖片

CodeMiko的創作者「技術員」,為了滿足大家的好奇心,偶爾也會在直播裡現身,分屏給大家展示她操作CodeMiko的過程。她做什麼動作,CodeMiko就會同步做什麼動作,甚至連手上手機螢幕裡的內容,也能實時投映。

「技術員」的個人生活也成為了粉絲們的關註點之一。「技術員」說自己有男朋友,大家都不信,讓她直播連線。結果男友卻開始搞怪假裝是程序,需要付費才能繼續聊天。

但到此刻,已經很難分辨,人們更愛的究竟是那個有著虛擬外表和古靈精怪個性的CodeMiko,還是她的締造者「技術員」。

在成為無聊的大人之前,歡迎來到虛擬世界

積累起一定人氣後,Dove在高三就能夠通過直播獲得一定的月收入。在外地務工的爸媽回家看到他的動漫周邊公仔,問是哪裡來的錢, 他 回答: 「做 up 主賺的。 我超勇的! 」

現在大一的他,通過做虛擬主播的直播,和幫其他up主剪視訊,每個月有了相對固定的收入,他在校外租了間房,「我一個河北18線小村落普普通通的人,現在就可以在江蘇租自己的房子,幹著自己的事。要是不租房的話,我甚至可以往家裡寄錢。」

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直播中的言知

他還發展起一項新業務,向更多想做虛擬主播的個人提供運營指導建議。

做虛擬主播,他是踩過坑的。

第一次開直播的時候,他還操著一口河北鄉音,想和大家聊聊天,但直播間裡基本上無人回應。「大概兩三天的時間根本沒人說話,不知道直播間裡到底有沒有人,真的就要對著空氣講話。」

受挫之後,他反覆思索,總結自己視訊的關註度、效果,從自媒體運營和虛擬主播圈知識兩方面入手。此後的視訊,聚焦到介紹虛擬主播文化、到評論當下的虛擬主播圈現象,Dove逐漸建立了自己的風格,也打下了粉絲基礎。

這趟摸爬滾打形成的資歷,讓他建立起一個專門的「直播」指導群,群裡人數已經超過了120。

沒人看、視訊播放量低、沒人打錢,找上門來的無外乎三種問題。

有人不會用剪輯軟體,把幾個小時的錄屏上傳出去;有人電腦配置不行,直播的時候把各項參數調到最低,整個畫面變成一灘漿糊;還有人一天直播十個小時,卻一直沒什麼反應……

Dove會一點一點向他們解釋問題所在,幫他們塑造自己的形象,找到自己的控場風格。

「其實主播這個行業和談對象差不多,不是長得好看、聲音好聽就完事了。籠統的說是要讓人看得舒服,但是細說就有很多考究的地方了。」Dove表示自己也只是給需要幫助的人兜個底,具體的發展還有一定的運氣成分。

其中遇到過最厲害的一個女孩,家裡欠了3萬塊錢,想要做虛擬主播賺錢。言知開頭勸對方老老實實做點別的,但是一連麥,直接被對方的聲音甜住了。這個女生最後靠直播半年賺了15萬。

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Dove和幾個v up聯動玩遊戲

虛擬偶像的圈子一定會有很好的前景,這是Dove篤定的。但是他還是規劃著,今後還是會選擇一個時間畢業(圈內詞,表示結束虛擬主播生涯)。

「我也只是入圈比較早,了解到的東西比較多,但這些東西並不是這麼的難以超越。知道自己確實不是這麼聰明的人。而且現在也出現了很多新的趨勢,我掌握的東西很多都被抹平了……我感覺現在自己已經得到了應有的程度,會繼續努力往前走,在成為無聊的大人之前,多創造一些奇跡。但是不會奢求太多了。」

阿喜、翩翩所代表的一批超寫實3D虛擬偶像便是這種「新趨勢」之一。

虛擬偶像葵是由個人創作者瑞拉制作的,她花了半個月的時間制作出了初步形象,頭髮絲的弧度都是一根一根調整的。從開始創作到現在運營,都是一個人完成,每天幾乎都是醒了就在工作。

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虛擬偶像葵

目前瑞拉全身心投入在葵的打造上,最大的信念是快手、B站一直在漲粉。小目標是多平臺粉絲超40萬,大目標是「虛擬偶像葵」實體化,把「愛與和平」的思想變得立體,變得更加有血有肉。

翩翩作為世界範圍內第一個寫實、且實時動作捕捉的虛擬偶像的團隊,和不少投資人交流過,但因為行業本身沒什麼可借鏡的經驗,還在摸索。目前還在測試階段,希望作品本身能夠有更高的關註度,對今後的創作方向有更好的把控。

阿喜的創作者Jesse相信,未來大家都會有一個虛擬身份,去虛擬世界裡探索新的社交方式。

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