SONY收購音頻解決方案開發商Audiokinectic

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索尼收購音頻解決方案開發商Audiokinectic

【獵雲網】1月9日報導(編譯:清酒)

SONY互動娛樂(SIE)今日宣布將收購加拿大互動媒體音頻解決方案開發商Audiokinetic,以優化SONY的遊戲開發工具包,該交易預計1月31日完成。

Audiokinetic總部位於蒙特利爾,由總裁兼首席執行官Martin H. Klein及來自音樂、電影和遊戲行業的資深團隊於2000年創立,該公司屢獲殊榮的旗艦產品Wwise,是一款全面的音頻創作應用程序,具有優化的運行時聲音引擎和用於創建和管理交互式音頻內容。

通過吸納Audiokinetic在音頻工程領域的專長,此次收購將讓SONYPlayStation生態系統具備更強的競爭力,同時Audiokinetic本身將繼續獨立經營,為開發商授權提供多平台音頻工具和中間件。

收購完成後,Audiokinetic將作為SIE的全資子公司經營。但SONY並不打算將Wwise從市場上撤下。Audiokinetic將繼續向第三方開發商授權其工具。當然,SONY不必支付使用Wwise中間件的費用。

每年有超過500款遊戲使用Wwise工具,其中就包括育碧、暴雪、卡普空、萬代、CDPR等知名廠商。它適用於包括控制台、移動和虛擬現實耳機在內的平台。它是業界最常用的工具之一。這也是SIE首席執行官John Kodera想要收購Audiokinetic的重要原因之一。

Kodera在一份聲明中表示:「豐富的音頻體驗對於整體遊戲體驗來說越來越重要了,開發商希望進一步增強玩家的沉浸感。Audiokinetic為遊戲行業提供了優質的音頻解決方案。」

此次收購應確保Audiokinetic能夠在一家主要出版商的財務保護下繼續改善其服務。SONY將同時產生授權收入,並節省授權費用。

Kodera表示:「我們相信此次收購將使我們能夠進一步發展PlayStation平台,並為遊戲產業做出貢獻。我們的目標是支持Audiokinetic在保持獨立性和平台中立性的同時推進其音頻技術。」

Audiokinetic也強調了保持獨立性的重要性。

Audiokinetic首席執行官兼創始人Martin H. Klein在一份聲明中表示:「我們將保持獨立並繼續喂開發商和平台方提供我們的音頻解決方案套件。但不同的是,現在我們擁有更多的資源來繼續創新,擴大市場,並優化我們的技術。我們也很高興有機會再平台層面為SIE做出貢獻。」

對於SONY來說,收購Audiokinetic使其又增加了一種可以為開發人員和潛在的開發夥伴服務的工具。分析師表示SONY此舉重要目的在於加強自身在互動媒體的聲音處理方面的研發能力,為次世代的設備具有更優秀的音頻處理表現打基礎,也有分析師指出此舉就是為了優化下一代PS VR設備的音頻功能作準備。

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