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異步空間扭曲的插值發生在PC端,而同步空間扭曲則發生在頭顯端
(映維網 2021年06月15日)Virtual Desktop的開發者蓋伊·戈丁(Guy Godin)日前通過Reddit發布了名為 Synchronous Spacewarp同步空間扭曲(SSW)的beta版功能。據介紹,Virtual Desktop的SSW類似於Facebook的Asychronous Spacewarp異步空間扭曲(ASW)。但兩者不同的地方在於,異步空間扭曲的插值發生在PC端,而同步空間扭曲則發生在頭顯端。這意味著所述功能能夠支持任意GPU,而且不會產生ASW的PC性能影響。
在一度刪除後,Virtual Desktop已經恢復PC VR流式傳輸功能,Quest用戶可以直接通過Virtual Desktop拜訪SteamVR和Rift內容庫。當然,用戶的另一個選擇是利用Facebook的Air Link無線串流技術。
當顯卡無法滿足幀率要求時,Air Link能夠像Oculus Rift一樣啟動異步空間扭曲,迫使正在運行的應用以一半刷新率渲染,並在每個真實幀後推斷出一個合成幀,從而解決所述問題。
現在Virtual Desktop提供了一個類似原理的功能,但不同的地方在於,同步空間扭曲發生在頭顯端。
開發者戈丁表示,為了實現這一目標,他與高通進行了密切合作,採用了高通XR2的運動估計能力來實現頭顯端的插值功能。當然,SSW目前僅支持Quest 2。
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下面這個視訊比較了Facebook的異步空間扭曲和Virtual Desktop的同步空間扭曲。可以看到,ASW 能夠保持整體畫面的平滑行進,但手部和手指的撕裂偽影問題相當明顯。作為對比,SSW在手部和手指方面的處理明顯更優。
當然,SSW尚不完美,但我們顯然可以期待開發者對所述功能的進一步優化。
目前Virtual Desktop已經提供beta版本的SSW功能,如果有興趣,你可以拜訪Virtual Desktop的Quest Store頁面。然後登錄Facebook帳戶,並在「版本+發行說明」下選擇測試版。
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原文鏈接:https://news.nweon.com/86642