為什麼「被破產」的SONY越活越好?

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拉斯維加斯當地時間1月8日-11日,SONY公司在老地方與全球媒體、索粉朋友們準時相約CES2019,再次呈現了一場現場感、科技感十足的視聽娛樂內容盛宴!展台一如既往人氣火爆!

因新品發布節奏的原因,這次SONY只有電視產品高調重磅推出樹立行業標桿的新作。但在企業品牌定位、索粉社群打造、娛樂帝國構建與品牌硬件業務方面做出布局,四大戰略線索相互交織、明暗呼應,帶您了解一下。

No.1 提出「創意娛樂公司」的鮮明定位

1月7日的新聞發布會上,SONY公司總裁兼CEO吉田憲一郎提出「SONY是一家創意娛樂公司」的鮮明定位。「在SONY,我們和內容創作者合作製作的音樂、電影、電視節目和遊戲吸引了全球數十億人的視聽及情感。SONY專業級技術支持娛樂業創作者製作出令人驚嘆的內容!」

「通過引領行業發展的創新科技,SONY不斷提升優質娛樂內容可以企及的新高,並用通過樹立行業標桿的消費產品把創作者和用戶連接起來,令情感充盈世界!」

創意娛樂公司的定位並非空穴來風。CES展前,吉田在接受《紐約時報》的採訪時表示,娛樂是SONY公司的DNA。SONY的音樂業務已經發展了50年,電影業務有30年,而遊戲業務也已超過25年。在上一財年,三項業務貢獻的營業利潤占SONY67億美元總營業利潤的47%,而SONY也創造了72年歷史上最高利潤記錄。

關於SONY的企業品牌價值定位,老一輩主管人曾經提出過「硬件、內容就象兩個車輪」、「數字朝代弄潮兒」以及「前所未有的娛樂體驗」等口號。作為在平井吉田體制下第三個中期計劃上台的SONY新帥,吉田憲一郎在逐步夯實以SONY黑科技為代表品牌硬件業務的同時,將傳遞SONYkando的載體錨定為無年齡、無國界限制的多元「娛樂」, 戰略指向更為清晰。

No.2 以高歌猛進的PS平台為代表圍繞索粉開展興趣社群建設

吉田CEO還介紹,圍繞SONY全球領先的娛樂內容和硬件產品,例如PlayStation®和αTM可更換鏡頭數位相機,已形成了擁有相似興趣、情感價值和體驗的人群,即「興趣社群」。

PlayStation是SONY旗下最大的「興趣社群」,它以PS4的優勢為基礎不斷發展,PS4近期在全球做到超過9160萬銷量,PlayStation Network全球月活躍用戶超過9000萬!如此強勁的數據表現被點名表揚也是實至名歸了。

未來,SONY勢必還將借助PlayStation平台,推進影視、音樂、動漫等娛樂業務的協同發展,全面提高娛樂內容循環創利能力。

索粉是SONY最為寶貴的財富。SONY硬件產品立足高端、高附加值區段,個性化、體驗化的口碑行銷在業內首屈一指。可以想見,SONY將繼續加強與其廣闊業務領域中各個最具價值的興趣社群的溝通與互動,不斷布局線上線下的接觸融合點,用建立在體驗基礎上的品牌情感將索粉牢牢吸引。

No.3 超乎想像的豐富娛樂內容展示娛樂帝國異常團結

SONY影視娛樂公司電影業務集團董事長Tom Rothman以及SPESONY影視動畫公司總裁Kristine Belson親臨發布會,大讚SONY專業技術給影視內容製作帶來的跨時代變革,並以 蜘蛛人衍生電影宇宙為例介紹了立足於成熟IP的SONY影視內容策略。

現場還公布一條喜訊,由美國哥倫比亞影片公司、美國漫威公司和美國SONY動畫影片公司聯合出品的《 蜘蛛人:平行宇宙》斬獲第76屆金球獎最佳動畫長片,打破了迪士尼蟬聯最佳動畫的局面。這也為下定決心發力影視業務的SONY注入了強心劑。

SONY音樂娛樂公司CEO Rob Stringer介紹了結合音樂和SONY最新技術的范例——「迷失音樂中(Lost In Music)」品牌活動,並邀請到十一次格萊美獎獲得者、跨界音樂巨星法瑞爾·威廉斯來到現場助威,宣布將與其就音樂內容創作展開合作。相信成果發布時,對索粉以及菲董的樂迷們都會是不小的驚喜!

如果稍加觀察就可以發現,從2017年中開始,SONY影視、音樂、音樂發行及遊戲等娛樂業務的負責人清一水換成了新人,他們的共同特點是擁有豐富的業內經驗和平台化經營思維,但更為重要的是都對SONY專業黑科技推崇倍至並堅決推動SONY娛樂帝國內容的團結互助。一款售價60美元的、源於「 蜘蛛人」IP的《漫威 蜘蛛人》遊戲,在9月份發布前三天就銷售了330萬張,創下了SONY的紀錄!

No.4 通過世界一流的技術,連接創作者和用戶,創造感動

黑科技硬件就SONY起家之本,創新同樣是SONY的DNA。發布會上傳遞最透的信息就是:SONY在專業領域不斷引領行業技術變革,在消費領域始終堅持價值創造,從鏡頭到客廳,SONY黑科技忠實記錄並完整再現創作者的的意圖,為用戶傳遞實時、充滿現場感的優質體驗,創造感動。

現場展示了SONYCineAlta VENICE錄影機和全畫幅微單α9用於電視節目和電影製作的系統解決方案等,還展示了全 新髮布的8K Bravia畫諦系列電視,吸引了大量行業目光。

首款8K液晶電視BRAVIA畫諦系列Z9G(98/ 85)採用新一代圖像處理晶片X1旗艦版,借助8K算法自定義數據庫,8K迅銳圖像處理引擎PRO可做到圖像內容的8K轉換。此外,動態背光系統大師版採用LED模組和8K優化控制算法,最終生成了高分辨率、高對比度、畫質栩栩如生的圖像!

新旗艦級4K OLED BRAVIA畫諦系列A9G(77/ 65/ 55),配置X1旗艦版引擎,採用像素對比增強面板控制技術,從深黑到高亮都能忠實還原,色彩活力驚人。A9G搭載全新升級的銀幕聲場旗艦版螢幕發聲技術,音圖交融,並兼容杜比全景聲。

本次發布會另一大黑科技看點,當屬刷新音樂新體驗的「360臨場音頻」技術!

SONY重磅推出「360臨場音頻」技術,為音樂愛好者量身打造,做到以聽者為中心的空間音頻體驗!繼續深耕「興趣社群」! 現場設置的體驗區外,毫無疑問,排起了長隊……

它可將距離、角度和其他位置信息添加到人聲、合唱和樂器等聲源中,再將各種聲音和音樂元素全方位投射在聽眾周圍,從而產生仿佛置身其中的三維聲場,打造真正的「八方來聲、3D共鳴」!

「360臨場音頻」技術,採用MPEG-H 3D Audio標準,SONY將提供內容創建工具並與主要音樂廠牌合作,製作符合規格的音樂作品。此外,採用多音軌格式的現有音樂亦能使用SONY製作工具轉換為兼容「360臨場音頻」的格式。繼高解析度之後,聲音的空間感體驗又被索大攻破!

總體而言,SONY在CES2019呈現的是更為穩健、前瞻式的業務發展戰略,依托技術,致力於打造一個娛樂王國。如不出意料,SONY將在2018財年創出利潤新高之後初心不改再次出發,前景可期!

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