NVIDIA Studio 生態系統借助RTX加速和AI改進遊戲創

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NVIDIA Studio 生態系統借助RTX加速和AI改進遊戲創

RTX 和 DLSS 支持領先的遊戲引擎、Omniverse 虛擬協作平臺和 Studio 驅動,可在整個開發周期內提供出色的性能和高可靠性。

NVIDIA Studio 生態系統借助RTX加速和AI改進遊戲創 科技 第1張

本周,優秀遊戲藝術家、制作人、開發者和設計師將齊聚一堂,參加一年一度的遊戲開發者大會。在他們交流思想、相互學習和相互激勵的過程中,由RTX加速的應用程序、硬件和驅動的 NVIDIA Studio 生態系統正在幫助提升他們的技術。

GDC 2021 標誌著遊戲開發領域實現重大飛躍,NVIDIA RTX 技術集成在Unity、虛幻引擎 4、Toolbag 及其他工具中的最新版本中。它們由 7 月推出的 NVIDIA Studio 驅動(今天發布)提供支持,可實現出色的性能和可靠性。

借助 NVIDIA Studio,開發者可以在更短的時間內創建視覺效果更出色的遊戲,而無需擔心系統崩潰。

借助 NVIDIA Studio 加速遊戲開發

最近,兩款熱門 PC 遊戲引擎 Unity 和虛幻引擎獲得額外的 RTX 優勢。

全新 Unity 2021.2 測試版為 NVIDIA DLSS 提供原生支持,讓遊戲開發者能輕松將先進的 AI 渲染融入遊戲。DLSS 生成的畫質可與原生分辨率相媲美,有時甚至畫質更好,而通常僅渲染一小部分像素,提高了實時性能,帶來了更多的體驗,並為藝術家節省了寶貴的導出時間。

DLSS SDK 2.2.1 是由 NVIDIA 提供的最新版,內置於 Unity 2021.2 中,它帶來了新的藍圖功能,使特定分辨率的圖像質量達到最佳,稱為 &quotAuto(自動) “模式。此外,還提供可選的銳化滑塊,以便開發者進一步調整視覺效果。

虛幻引擎 4.27 當前僅提供預覽版,包含名為「眼球追蹤註目點渲染」的試驗性功能。該技術以不同分辨率渲染單一圖像,銳化焦點,同時模糊其他部分,以模擬人類視覺。

它非常適合擴展現實,在NVIDIA RTX GPU上的性能得到提高,使用NVIDIA可變速率著色技術,並且沒有明顯的畫質損失。此外,基於 RTX 光線追蹤的 GPU Lightmass 烘焙引入了多種參數,可更好地控制生產資產中的光照和細節。

NVIDIA Studio 生態系統借助RTX加速和AI改進遊戲創 科技 第2張

Marmoset Toolbag 4.03 採用了新的光線追蹤引擎,經過優化可在所有現有GPU上運行。通過對NVIDIA RTX設備的原生硬件支持,可實現更快的光線追蹤效果。

最近更新版增加了 RTX 加速的 AI 降噪技術,讓遊戲藝術家能夠借助逼真的光線和陰影快速可視化材質。

NVIDIA Studio 生態系統借助RTX加速和AI改進遊戲創 科技 第3張

經 RTX 加速的光線追蹤,加上經改進的著色、全局光照和反射功能,提高了視覺質量標準,而經 RTX 加速的烘焙則加速了資產創建。

NVIDIA Omniverse 是 3D 內容創建和協作平臺。它從一開始就通過一個模塊化的開發框架實現了輕松的可擴展性和可定制性。該平臺包括現成的 Omniverse 應用,例如 Machinima 和 Audio2Face 以及超過 200 個 Omniverse Kit 擴展套件和這些是專為完成特定任務而構建的小塊代碼。

遊戲開發者可以使用預建的應用或擴展,或者在 Omniverse Kit 上輕松構建自己的工具,這個強大的系統允許具備基本編程知識的編碼員構建擴展、應用和微服務,以協助內容創建管道。

NVIDIA Studio 生態系統借助RTX加速和AI改進遊戲創 科技 第4張

在 7 月 22 日上午 8:30-9:30(太平洋時間)舉行的 GDC 講座 NVIDIA Omniverse 助力協作遊戲開發 上,開發者將可以了解更多有關 Omniverse 的資訊。該講座將介紹虛幻引擎 4、3ds Max 和 Maya 等領先行業應用的協作工作流程技巧,並介紹如何基於 Omniverse Kit 開發。感興趣的開發者可以在此註冊。

Studio 優勢,專為大膽創意工作而打造

NVIDIA Studio 筆記本電腦和臺式機經過專門設計,可為全球富有創新力的人士提供強大助力,開啟極速創新的新紀元。這些計算機配備行業領先的 RTX GPU,可提供前所未有的計算性能。

未來的遊戲開發者和內容創作者可以使用由 RTX 30 系列 GPU 提供動力支持的最新款 NVIDIA Studio 設計本,盡情發揮創意,構建雄偉世界。

測試人員和工程師團隊與遊戲引擎和創意應用開發者密切合作,不斷優化NVIDIA 硬件與頂級軟體協同工作的方式,從而增強功能、減少重復任務,並加速工作流。Studio 驅動經過大量測試,能夠提供開發者所需的性能和可靠性,幫助他們以想像力同速打造熱門遊戲。

借助 7 月發布的 Studio 驅動進一步提升創造力

7 月推出的 NVIDIA Studio 驅動支持 Unity、虛幻引擎、Toolverse、Omniverse 等更新。

Enscape 3.1將於 7 月 21 日發布,增加了全新的NVIDIA 實時降噪器,並支持 NVIDIA DLSS,專為使用 NVIDIA RTX GPU 的實時引擎而設計。

圖片由 Enscape 提供。

這可實現更流暢的視窗可見性,並能夠在低分辨率下進行渲染,實現更高的幀率,同時使用 AI 超分辨率將圖像放大到同等甚至更高的視覺保真度

皮克斯動畫工作室的RenderMan 24 增加了 RenderMan XPU,這是一款專註於外觀開發的GPU 加速光線追蹤器。

NVIDIA Studio 生態系統借助RTX加速和AI改進遊戲創 科技 第5張

借助 RenderMan XPU 與視窗中的 AI 降噪技術,藝術家們能夠以交互方式創建藝術作品,並查看可預測最終幀渲染的圖像。

單擊此處下載用於性能測試的 Maya 茶壺資產。

Topaz Video Enhance AI 現在提供由 RTX GPU Tensor Core 驅動的AI 功能「慢動作(Slow Motion)」,可生成高質量、流暢的慢動作捕捉,同時將偽影降至最低。無需昂貴的高幀率照相機。

最後,使用 Discord 與朋友協作和分享內容的遊戲玩家和內容創作者,可以使用專為 NVIDIA GPU 提供的新 NVDEC 集成,以加速視訊解碼過程。這使他們可以共享螢幕並通過 Discord 以較低視訊資源進行流式傳輸,從而提升遊戲性能。

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