arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗

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很快我們就能在電影般的世界裡打造自己專屬的數字世界。

在電影《頭號玩家》裡,身處貧民窟的主人公借助VR頭顯,穿越現實世界來到一處名為「綠洲」的虛擬場景。在這個虛構場景中,主人公與身處世界各地的玩家展開一次又一次跨越距離的冒險。同時並沒有影響現實世界。

雖然電影設定裡這套設備在遙遠的2045年,但其實這種黑科技早已在我們身邊。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗 科技 第1張

在全新VR品牌arpara的媒體品鑒會上,鎂客網親身感受到5K VR頭顯的神奇體驗,也欣賞到arpara在元宇宙領域的獨特布局理念。

不再」笨重「的VR頭顯

從2020年開始,VR/AR領域迎來Facebook、蘋果等多家科技巨頭的青睞,正是因為5G帶來的全新應用場景,經歷過低谷的VR市場看到了復蘇的跡象。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗 科技 第2張

作為一家全新的VR設備產品公司,arpara在這次VR熱潮中強勢突圍,其最新推出的arpara 5K VR頭顯在國內外都有不錯的市場回饋。

據arpara產品研發負責人劉曉巖介紹,arpara VR頭顯最大的升級在於解決視覺的問題。

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從具體參數來看,arpara VR頭顯僅有200克重量,並且配備一塊超高ppi的5K螢幕。值得一提的是,這塊螢幕是一塊120Hz高刷新率Micro-OLED螢幕,這放在手機領域也十分優秀。

從鎂客網實際體驗來看,arpara 5K VR頭顯在播放視訊時確實能感受到清晰、細膩的畫面,並且沒有傳統VR設備的顆粒感和紗窗感,在整個試戴過程中,也沒有感到不適。在使用時arpara 5K VR頭顯稍有漏光現象,不過對實際體驗感影響不大。

劉曉巖表示:打磨硬件產品是目前最主要的任務。通常VR中只需要保持眼睛正中心部分清晰,周圍的畫質是次要的,而為了解決邊緣模糊問題,接下來arpara將優化面罩和鏡片。

目前,arpara的鏡片在手工打造階段,還未實現工業化量產,量產後將進一步提升性能,優化圖像邊緣變色等問題。

近年來,在Quest和Quest 2的帶動下,消費者看到了無線式VR一體機的優勢。在未來arpara也會將重點放到一體機的研發上。

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arpara品牌負責人陳治艷表示,從硬件層面,用戶需要有一個接納的過程。所以arpara希望從分體機頭顯開始,第二步推出一體機,並且希望通過分體式版本來吸引第一批專業級玩家,通過這些優質的種子用戶來向一體機引流,完成破圈。

arpara帶來的全新宇宙

解決完硬件問題之後,生態內容建設同樣是VR領域不可避開的。

目前arpara已經和各大視訊網站進行合作,此外還支持《半條命Alyx》等Steam 3A VR遊戲。

但也有部分消費者表示:如果只是看電影和玩遊戲,那我何必需要購買VR設備?

arpara告訴我們答案:沒有內容,我們自己創造內容。這個虛擬世界,正是與「綠洲」一樣的arparaland。

在科技界,這種脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響的虛擬世界被稱為Metaverse(元宇宙)。事實上,每個心存科幻夢想的人都在腦海中構思過這個虛擬世界。

時間拉回到1992年,一部名為《雪崩》的科幻小說第一次向讀者展示出這種始終在線的虛擬世界,人們在這個虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗 科技 第5張

進入2021年以後,這個全新的概念逐漸在科技、遊戲圈內爆紅,並且引來了創投界的極大興趣。佐伯格評價:它將會顛覆未來的人類社會,英偉達CEO黃仁勛則認為它會開啟下一個遊戲時代。

如果我們深究核心,元宇宙的魅力在於人的活動從現實空間移植到了虛擬空間。

在這個在線世界中,每位用戶都有著自己獨一的虛擬身份,可以通過聲網提供的實時音頻、視訊等服務,實現協同辦公、開會、演講,甚至摸魚聊天。

根據元宇宙第一股Roblox的定義,元宇宙有八大特性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統、文明。如果說移動互聯網時代是對人有效時間的填充,那麼元宇宙則是對人生活空間的擴展,在此基礎上所產生的新需求具有巨大的想像空間。

現在來看:大潮之下,已經有人在進行這些基礎設施的探索,有人在解決卡頓和延遲、有人在提供內容,arpara則是提供人們進入這個世界的入口。

arpara虛擬平臺負責人孫蓬陽介紹道,從整個規劃來看,遊戲只是arparaland的一部分,這個世界本質是一個社交平臺。

在整個VR世界中,用戶可以將任何想法內容加入其中,未來arpara可能會從專業創造者、藝術家和各種各樣的體驗性玩家入手,並不斷將參與其中的人群進行擴大。

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從內容供給上,arparaland採用的是一種類UGC模式,向用戶提供各種開發工具,讓用戶自主進行開發。這就好比《當個創世神》一樣,arparaland是一個藝術創造的平臺。

總體而言,構建元宇宙是一個非常龐大的系統,它需要高速率、低延遲、超大連結的通訊環境,海量的數據處理、雲端實時渲染以及智能運算等等。而正是伴隨著VR/AR、5G、AI等技術的日趨成熟,才讓過去這個虛無縹緲的概念,如今有了被實現的可能。

在微軟、騰訊、字節等公司均在元宇宙相幹產業鏈長進行投資布局的背景下,競爭已經開始,我們也十分期待能看到arparaland給我們帶來的驚喜。

結語

作為一家積極投身VR賽道的公司,我們看到了arpara在VR元宇宙方向上的努力。

就目前而言,VR硬件產品依然是一條困難的賽道。但劉曉巖表示,雖然困難但這是條正確的路,在打造出用戶期待的硬件設備之後,可以改變用戶對於傳統數位設備的認識,並且培養創造世界的熱情。

在未來,VR設備就如同如今的智能手機一樣,將成為一個流量入口,同時,VR遊戲、影視產品也會更加沉浸、真實。在arpara一體機成熟之後,arpara還將繼續提升設備顯示分辨率,並且推出觸感背心和手套、體感背心等等,讓用戶可以更加真實的感受到arparaland的世界。

相信隨著arpara品牌運營的展開,我們很快就能在電影般的世界裡打造自己專屬的數字世界了。

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