後疫情時代,虛擬音樂會能為行業帶來怎樣的新思考?

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文|智能相對論

作者| 青月

據Pollstar統計,2021年第一季度全球演出出票量延續了上一年的低迷,卻在第四季度創造歷史新高,但即便如此,各地反覆的疫情對線下演出市場來說,始終是一個潛在的隱患。

後疫情時代,虛擬音樂會能為行業帶來怎樣的新思考? 科技 第1張

在這樣的背景下,「元宇宙第一股」Roblox在2021年上市,元宇宙概念大火,導致音樂人紛紛將目光投往線上,虛擬演出正式迎來大爆發的時代。

1月28日,相約北京奧林匹克文化節「集光之夜」成功落下帷幕,引發全網熱議,這樣一臺虛擬交互音樂嘉年華為什麼會引起觀眾與行業的關註?又將給整個市場帶來怎樣的影響?

趣味度、互動性、儀式感, 正在成為衡量虛擬演出的重要標準

一提到虛擬演出,就很難避開《堡壘之夜》這款現象級的射擊競技遊戲。

2019年2月,Marshmello舉辦了《堡壘之夜》的第一場虛擬音樂演出;2020年4月,Travis Scott在《堡壘之夜》的虛擬演唱會更是突破了遊戲同時在線人數的紀錄,一度高達1230萬,據粗略統計這場虛擬演唱會,或許能給Scott帶來了2000萬美元的虛擬商品收入。

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至此之後,各式各樣的虛擬演出開始「大爆發」,比如像John Legend、The Weeknd以及Pentakill等眾多音樂人的虛擬演出都取得了不錯的回饋。對比這些演出,1月28日晚由北京冬奧組委文化活動部主辦的虛擬交互冰雪音樂嘉年華「集光之夜」更勝一籌,晚會不僅匯集了當紅次元明星高能開唱,更為觀眾打造了全新的遊戲化沉浸式互動娛樂場景和虛實共生交融的觀演體驗。

之所以能創造出這樣極致的視聽盛宴,首先得益於「集光之夜」帶來的新鮮感。

「雪花開六出,冰珠映九光」,此次虛擬交互音樂嘉年華的場館完美復刻了雪花的形狀,同時對應「六片花」,「集光之夜」為觀眾塑造了六大主題場館,且六大場館設有時空傳送門,觀眾通過屏前操控在六大場館之間任意穿梭觀看演出,給所有的觀看者都帶來了滿滿的新鮮感。

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(圖源:微博)

其次,很大一部分觀眾被「集光之夜」吸引,是源於其豐富的內容趣味度。

活動前期,中國移動咪咕發布了極速雪橇、開心冰壺、速滑射擊等7款雙人匹配對戰類H5小遊戲,用戶通過玩「冰雪遊戲」賺取積分,積分排行榜前60的用戶可獲得「進入」晚會現場的專屬遊戲身份。

另外,「集光之夜」還邀請了張衛健、蕭敬騰和、薩頂頂等明星,以及A-SOUL組合、冰糖IO、麟犀組合、艾因Eine等虛擬藝人,如此強大的嘉賓陣容不僅吸引了大批藝人的粉絲,也進一步提升了嘉年華的趣味性。

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(圖源:微博)

最後也是極為重要的一點,就是此次虛擬音樂會的互動性。

一方面,前面提到獲得遊戲身份的用戶,在晚會進行中,可以通過遊戲身份以第一視角觀看演出,與舞臺、明星進行互動,還能在六大場館內玩遊戲等等,徹底顛覆了傳統觀演模式。

另一方面,「集光之夜」觀演過程中,觀眾不僅可以玩冰雪競技遊戲,還可以通過發彈幕、投票等交互方式參與現場互動。在「雪花點亮冬之樹」的環節,所有在線用戶都可以點擊專屬自己的雪花參與其中。如此趣味化的互動方式,不僅有助於加深觀眾對冰雪運動的了解,也讓觀眾獲得參與感和歸屬感。

在新鮮感、趣味度和互動性三者的加持之下,「集光之夜」自然而然成為觀眾與行業關註的焦點。而這些背後,中國移動的5G雲遊戲技術實際上發揮了重要作用。

技術門檻升高背景下, 「集光之夜」成功打造縱向多層次平行世界

內容之外,技術也是虛擬演出的核心競爭力。

最早的虛擬演出可以追溯到2006年,樂隊Duran Duran在遊戲《Second Life》中打造了專屬空間,並舉辦了虛擬演出,可以發現,虛擬演出的底層需要虛擬形象制作、虛擬場景打造、動作捕捉等諸多技術支持。

在這樣的背景下,中國移動卻憑借5G算力網路優勢,讓「集光之夜」的遊戲化進程更流暢、無延遲。

一場合格的線上音樂會,必須克服卡頓、延遲等基礎問題,否則演出效果將大打折扣。而一直以來中國移動都在致力於構建以「5G、算力網路、智慧中臺」為重點的新型資訊基礎設施,發展「連接+算力+能力」的新型資訊服務體系。在5G方面,中國移動持續打造高品質網路,不斷豐富特色應用,推進5G成為新一代資訊技術融合創新的重要載體,累計建設5G基站超70萬個、約占全球5G基站35%,基本實現全國市縣城區、重點鄉鎮良好覆蓋;在算力網路方面,創新提出構建以算為中心、網為根基,網、雲、數、智、安、邊、端、鏈(ABCDNETS)等深度融合,提供一體化服務的算力網路,逐步推進算力成為與水電一樣,可「一點接入、即取即用」的社會級服務;在智慧中臺方面,挖掘技術、數據要素價值,開創性規劃建設具有運營商特色、中國移動特點的智慧中臺,發布智慧中臺AaaS統一門戶,匯聚人工智慧、大數據等領域260餘項共性能力,能力月調用次數超90億次,促進全社會「上雲用數賦智」。

另外,中國移動5G+XR技術運用,也讓這場音樂會更真實、沉浸感更強。

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(圖源:微博)

近兩年中國移動已經將雲XR定位為5G制高點業務,從能力平臺建設、雲網邊業務融合、內容生態構建、終端生態組織四個方面賦能產業,目前已經形成覆蓋「學看遊玩練」各類數智經濟場景的消費級雲VR產品—「移動雲VR」。

在AR領域,中國移動已陸續推進了C域包括AR合拍、AR直播、AR遊戲等泛娛樂化5G應用,B域包括體育、演藝、智慧城市、文博文旅等垂類應用的AR能力矩陣建設與雲化部署。

除了算力和XR以外,中國移動還憑借5G雲遊戲技術實力,讓晚會呈現出更高畫質和更強交互的效果。

本臺晚會,中國移動5G雲遊戲通過3D建模、實時渲染等技術手段,基於雲端高性能GPU算力服務器和智能動態編碼技術,為用戶提供了更高畫質的視聽體驗。其虛擬化和容器化技術,為舞臺場景的建模提供了算力的動態伸縮,為不同場景的畫質、分辨率、幀率提供了最合適的算力適配,由此觀眾才能在屏前享受到如此高畫質、全視角、沉浸式的視聽盛宴。

在互動性方面,中國移動5G雲遊戲基於遍布全國的邊緣節點、精細化的資源調度策略以及深度優化的RTC傳輸,極大程度降低了畫面渲染延遲,為觀眾提供了更加精致流暢的遊戲化視覺享受;同時通過AI大數據和池化加載技術,使所有遊戲指令在雲端完成了預加載和秒級啟動,讓觀眾的遊戲身份在虛擬舞臺場景中更加順暢的進行遊戲操控,真正做到即點即玩。

三重維度, 感受虛擬音樂嘉年華帶來的行業新思考

近兩年,虛擬演出也逐漸開始收獲資本的「青眼」。

在國外,創辦兩年的虛擬演出平臺Hopin以2.5億美元收購了直播流媒體工作室StreamYard;VenewLive獲得來自環球音樂和YG娛樂的投資;在Maestro的B輪融資中,也獲得了來自SONY音樂娛樂以及Twitch聯合創始人Kevin Lin的投資。

在國內,愛奇藝在去年3月推出了虛擬演出產品「雲演出」,而騰訊在去年5月就打造過虛擬演出,旗下手遊《和平精英》也曾舉辦過虛擬演出。伴隨著越來越多的玩家參與其中,「集光之夜」的成功舉辦會給行業帶來怎樣的新思考?

其一,「集光之夜」為演出行業帶來了全新的沉浸式交互的虛擬音樂體驗。

傳統的線下音樂現場,能帶來引人共識的視聽體驗,卻被疫情的到來緊急叫停。慢慢的,線上音樂會開始成為一種全新的演唱會形態。不過,此次「集光之夜」在傳統音樂現場和線上音樂會的基礎之上,又帶來了全新的沉浸式交互的遊戲化玩法,進一步拓寬了想像空間。

其二,「集光之夜」提供了一個難得的舞臺和實踐機會,使得與虛擬演出相幹的技術得以在實踐中完善和進步。

聚焦此次音樂嘉年華可以發現,其中涉及了多個與虛擬演出相幹的技術難點,比如虛擬形象制作、虛擬場景打造、動作捕捉、服務器容載量、雲渲染、算力資源等等。

這些技術難點使得虛擬音樂會的成本居高不下,2020年7月,Tomorrowland借助Epic Games的虛幻引擎打造的Pāpiliōnem,光技術方面的投入就達到了近590萬美元(500萬歐元)。

所以在技術門檻越來越高的趨勢下,「集光之夜」提供的實踐機會,以及帶來的影響力,都將在未來的很長時間裡反推虛擬音樂會相幹技術水平的完善與進步。

其三,此次音樂嘉年華中運用到的一些技術,除了作用於虛擬演出之外,還能賦能千行百業。

舉個簡單的例子,中國移動5G雲遊戲提供的遊戲雲算力,將虛擬仿真技術運用在「集光之夜」中,成功助推了線上演出業態的全新升級,但事實上,其能帶來的沉浸式交互體驗作用絕不僅限於此。

由於虛擬仿真技術可以通過計算機軟硬件組建各種虛擬現實來模擬真實環境,所以完全能為教學、軍工、醫學、展會、文旅等千行百業服務,並在校園安全演習、汽修模擬、消防訓練、動物解剖等不同的行業場景發揮著重要作用。

總而言之,虛擬演出正在慢慢顯露出龐大的市場潛力,越來越多的音樂平臺、互聯網巨頭都在積極布局,虛擬音樂嘉年華「集光之夜」的成功舉辦,則在內容、技術、行業等多個方面拓寬了想像空間,未來或許將持續為演出娛樂行業帶來新的思考與增長。

*本文圖片均來源於網路

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