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亞馬遜、微軟和Google在全球雲計算市場面臨著一場激烈的競爭,現在,這三家雲計算巨頭拓展了競爭戰場:遊戲領域。
微軟長期以來都是遊戲領域的領跑者,在 2000 年推出了 Xbox 遊戲機。為了擴展人們玩遊戲的方式和場地,微軟在去年 10 月份表示將在今年開始測試雲遊戲產品,它們的 xCloud 項目將適用於移動設備。去年 1 月微軟收購了 PlayFab,這家初創公司專為遊戲開發商提供基於雲的工具。
亞馬遜在遊戲市場起步較晚。但 The Information 周四報導說,亞馬遜與遊戲發行商進行了談話,將最早於 2020 年在一項新服務上發布遊戲。該項目將建立在亞馬遜此前對遊戲開放商的支持之上。對該消息亞馬遜拒絕發表評論。
與此同時,Google已經開始用有限數量的用戶測試名為 Project Stream 的雲遊戲服務。
這三家科技巨頭都在使用雲計算技術讓大家擺脫對計算和存儲的需求,這樣可以在不依賴昂貴硬件的同時完成更多事情。
但不是所有公司都生而平等。在遊戲方面,微軟擁有主場優勢。
「亞馬遜不是一家遊戲公司。Google也不是。SONY是一家遊戲公司,但SONY在雲計算市場沒有存在感。「雲遊戲公司 OnLive 的前首席執行官 Perlma 說。 「但是微軟同時擁有這兩樣東西。」
Perlman 了解遊戲市場的挑戰。他在 2007 年創立了 OnLive,在 2015 年將資產出售給SONY,這一年SONY宣布推出了遊戲流媒體服務 PlayStation Now。更早一些時候,Perlman 向微軟出售了 WebTV,這個團隊的一些成員在微軟的 Xbox 360 遊戲機團隊工作。
時代在變
十多年前,Perlman 進入了遊戲流媒體行業。那時可以通過連接遠程服務器來玩遊戲,但這種方式始終沒有進入大眾市場。蘋果和Google沒有通過應用商店成為主要移動遊戲玩家,而且遊戲發行商也沒有專注於開發雲端遊戲。
盡管如此,這項技術確實吸引了一些用戶。Perlman 表示,即使在某些高性能競爭遊戲場景中可能存在滯後,OnLive 通過測試發現人們通常無法區分遠程運行的遊戲和本地運行的遊戲。當時微軟對銷售遊戲機更感興趣。「我們(與微軟)進行了一些關於雲遊戲的對話,他們並不是很感興趣。」
今時不同往日。微軟現在「主要做雲計算的生意」,Perlman 說。除了與 Activision Blizzard,Electronic Arts 和 Take Two Interactive 等遊戲公司建立合作關係外,微軟還大量投資了雲基礎架構。
「至少在理論上,我認為微軟可以在雲端遊戲有所作為」,Perlman 說。
微軟在一份聲明中表示,自己最適合開發和提供這雲端遊戲的技術。
聲明稱:
只有少數公司擁有的資源能在全球範圍內做到真正的遊戲流媒體服務。在這些公司中,只有微軟在提升遊戲玩家體驗這一關鍵領域擁有多年的第一手經驗:
- 雲,能支持和擴展良好的遊戲體驗;
- 內容,無論是否為第一方遊戲,微軟都可以與開發人員一起設計技術,允許從任何地方訪問遊戲庫;
- 社區,微軟已經建立了 Xbox Live,這是同類型的首個平台,微軟在過去 15 年中不斷發展建設這個平台。
參考鏈接:
https://www.cnbc.com/2019/01/10/amazon-may-be-going-after-cloud-gaming-but-microsoft-has-a-head-start.html