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關於日本Vtuber(虛擬偶像)的報導,陀螺君曾經寫過挺多,2018年甚至可稱為日本虛擬主播的「元年」。截止到數日前,日本已有超過6000個虛擬偶像角色。
在企業、個人、資本瘋狂湧入亂鬥之時,日本13家企業聯合起來,試圖為這個雜亂無章的新領域建立一些新的標準。
日本13家企業建立虛擬偶像標準VRM聯盟
就在本月20日,日本DWANGO等13家廠商聯合發起,將於2019年2月設立VRM聯盟,意在統一3D虛擬偶像的文件格式標準,再將這個格式標準推向全球。
「虛擬偶像的出現,是全球罕見的奇特現象,而日本將先於海外定義3D虛擬偶像。」Virtual Cast的巖城進之介說道。
參與標準制定的13家企業分別是:IVR、XVI、S-court、cluster、Crypton Future Media、SHOWROOM、DUO、DWANGO、Virtual Cast、Pixiv、Mirrativ、Unity Technologies Japan、Wright Flyer Live Entertainment。
在新的標準中,不僅將對Avatar注入人格,並且對其使用權利也將重新定義。比如一個3D模型,其擁有固有的人格設定以及自由設置的表演人格,其使用權利分為僅本人可使用、特定條件下都可以使用、以及所有人均可使用三種選擇。
其中還包含角色製作工具、VR空間聚會服務、VR空間交流、VR遊戲(遊戲直播)、VR直播活動等等。
13家公司除了將其已有的產品對應新的VRM標準之外,也希望將這個標準統一到市場上所有的虛擬偶像上,強化與擁有IP的企業、官方、提供VR相關服務的海外企業之間的關係,促進VRM標準普及。
此外,其還與總部位於美國的Cronos集團合作,該集團推出了規範化的3D數據格式「glTF 2.0」。 該集團的Neil Trevet代表評論說:「VRM充滿活力,因為它基於glTF 2.0,我們將與VRM聯盟密切合作,最大限度地提高兼容性和協同效應。」
據悉,Dwango於4月份開始提供3D頭像文件格式VRM,其獨立於平台和應用程序。如果是相應的應用程序,用戶可以在不同的環境和應用程序中使用同一個Avatar。以這13家公司為首,可以生成VRM格式的3D Avatar的應用,以及可以將Avatar用作頭像的VR應用將陸續上線。
虛擬偶像擁有人格,人人擁有Avatar的時代將到來
「過去的Avatar只是數據,但當其成為虛擬偶像後便擁有了人格。我想在強調正確的維護功能的同時做到VRM的國際標準化。」巖城提到。
日本是二次元的發源地,包括虛擬偶像也是從這個國家發展起來。甚至日本還是個可以將任何事物「擬人化」的神奇國家,不論是家里的冰箱電器,還是刀劍兵器,亦或是人的身體細胞,都能被日本人冠上形形色色的人格。
基於其已有的文化基因,虛擬偶像才能夠在這個市場突然爆發。
去年年底,虛擬偶像四天王——愛醬、輝夜月、MIRAI AKARI&SHIRO以及蘿莉狐娘成功引爆這個熱潮,其中人氣最高的愛醬,在Youtube頻道中的粉絲將近300萬,單平台總播放量過億,單個視頻播放量從幾十萬到數百萬不等。
從去年年底到今年年中的半年之間,日本的虛擬偶像數量驟增至4000人以上。根據Cyber-Agent的數據,日本國內的虛擬偶像市場規模在2017年為219億日元(12.7億元人民幣),相較於2016年增長2.2倍。2017年12月虛擬偶像Top50頻道登陸人數為162萬人,而在18年6月這一數字翻了5倍達到825萬人,全部的虛擬偶像頻道關注人數合計已經達到1089萬人。且仍處在快速增長的趨勢。
與頻道關注數推移的趨勢一樣,從2017年12月到2018年6月虛擬偶像的視頻播放量激增,從去年12月2億4900萬次,到2018年6月達到了6億4000萬次。全體虛擬偶像總播放量為6億9000萬次。從一開始的愛醬,到現在日本國內的大小企業積極推出虛擬偶像的形象,2018年已經被稱為日本虛擬偶像的「元年」。
XVI社長近藤義仁認為,「由於VR設備商品化,市場對於3D Avatar的需求正在增加。現在SNS的配置文件圖標還是圖像文件,而VRM將成為VR時代的圖標文件,每個人都可以擁有一個Avatar的時代將到來。」
結語
經歷的瘋狂的發展,虛擬偶像的低門檻讓市場上出現了很多質量低劣的產品,包括虛擬偶像的商用化也非常雜亂。而VRM的建立,或許能夠讓虛擬角色在應用上形成標準,不依賴於任何單一平台的特點,也讓其擁有更廣泛的適用性。
虛擬偶像嚴格意義來說並不能算是VR,不過其可以應用於VR之中,為VR填充內容,用戶可以使用VR眼鏡觀看虛擬偶像直播、視頻等,也可以在現有的PC、手機等載體中觀看。虛擬偶像的興起為IP的價值最大化帶來了新的方式,也帶來了創造新IP的機會。