95後娛樂社交平台玩吧,給老牌互聯網上了一課

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2018年就要結束了,但也許大部分人並沒有多少辭舊迎新的喜悅,網路上連年終盤點都變得少了很多。都說是因為2018年太糟糕,但是聽完下面這句話,可能會很想向糟糕的2018道個歉。

最近美團的王興說他聽到一個笑話: 2019年可能會是過去十年里最差的一年,但卻是未來十年里最好的一年。在2018的互聯網裁員浪潮、ofo潰敗等等不好的消息後,這句話簡直就是給人迎頭一棒,是真的會更差麼?

也許這僅僅只是個笑話,畢竟誰也沒有能力預示未來。但可能2019年依然會艱難,每個行業都會有自己的生長曲線,到了互聯網的下半場,焦灼與勝負是必然的結局。經歷了多年的飛速增長和資本投入,現在我們面臨的是互聯網用戶增長放緩、流量到了轉化瓶頸、被分流的用戶、越來越謹慎的投資者、以及逐年增長的勞力力成本,給互聯網的寒冬加了一陣寒風。站在互聯網的十字路口,誰能突出重圍,誰會落入深淵,時間很快就會給出答案,那麼什麼樣的企業會成為走出來的那一個?

在互聯網的最初,大家是想讓消息互通,打破壁壘。但是在飛速發展中,好像越來越忘記那份初心。互聯網這塊蛋糕上,站滿了靠模式撬動資本的投機者,早已忘了用戶的需求,尤其是那群和互聯網一起成長起來的90後用戶到底需求什麼?

90後經常掛在嘴邊的「社交恐懼症」,好像真的對社交產生倦怠,不願意再去進行社交。但真相是並不是抵觸社交,而是抵觸沒有共同話題社交。如何迅速找到共同話題成了社交平台需要重點突破的地方。對於這一代多元、有趣、愛好廣泛的用戶,娛樂社交成為了下一個風口。

玩吧正是發現了這一點,通過搭建不同的娛樂場景,讓用戶在休閒娛樂的同時的也能與陌生人產生良好的社交互動,避免了陌生人社交的尷尬。用遊戲和語音聊天構建了娛樂社交場景,用戶彼此更精準地接觸到共同愛好群體,輕鬆地找到自己的歸屬感。

95後娛樂社交平臺玩吧,給老牌互聯網上瞭一課

而對玩吧產品形態是互聯網下半場勝局關鍵的明證是,玩吧獲得了「社交領域TOP雇主」。一個並不恰當的比喻,經濟基礎決定上層建築,沒有良好公司發展,不可能成為好的雇主。和它並列獲得此殊榮的是新浪微博、陌陌、探探等。在眾多的成熟互聯網平台之中,玩吧還是處於上升階段的「新人」,但它的成長速度和途徑,都讓人對它充滿信心。

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剛才提到玩吧的兩大社交場景:遊戲社交和語音聊天,擊中了用戶不知道怎麼和陌生人進行第一次溝通的痛點,成為用戶黏性強的平台也是必然。玩吧有諸多大家熟悉的小遊戲:你畫我猜、誰是臥底、掃雷等,也有被《pandakill》《明星大偵探》推薦過的智力型遊戲:狼人遊戲,以及最近上線很火的劇本殺。

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而最近玩吧上線的語音聊天,更是打造更開放的社交場景。陌生人通過語音,快速的達成情感交流。就像90後用戶所說的那樣「正是因為我們是陌生人,才可以沒有包袱的說任何我們想說的話」,比文字更具有情緒,比視頻少了對外貌的負擔,以聲交友,留給彼此想像空間,契合了年輕人坦誠與真摯的社交需求。

同時,語音聊天中的優質用戶,產生高質量的內容,讓社交平台不僅是交流平台,也是展示平台,成為點對點、點對面並存的社交新模式。

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玩吧的社交場景的更新迭代速度奇快,能在用戶的需求最緊要時,直接推出可對接的社交場景,這也是玩吧能夠不斷進行用戶積累的法寶。

從玩吧入場互聯網那天,早已經不是那個大風正好的時候了,所以幾年間都在和用戶密切聯繫中努力生長。從零到超過六千萬註冊用戶,玩吧為互聯網下半場打了一個很好的樣。

可能互聯網真的要洗牌了,但是看準了下手是對勝利最好的尊重。這個聚集了大量90後用戶的平台未來可期,玩吧在等待一起壯大它的夥伴。

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