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SONYSRS-WS1這套頸掛式揚聲器是款很神奇的個人音頻產品,因為這款產品當初SONY只是在日本市場推出。然而在正式發布之後卻在國內獲得了極高的關注度,甚至在國內行貨上市之前代購的價格一度飆上了天,各種「SONY大法好」和「SONY黑科技」的呼聲也不絕於耳。
所謂頸掛式揚聲器這東西嘛,我覺得它們其實找準了個非常刁鑽的,或者說是相對比較小眾需求的市場。因為基於隱私和公共道德的關係,這種頸掛式揚聲器並不適宜在公共場合使用,對於音頻發燒友們來說這種頸掛式揚聲器的聲音品質肯定不如同樣價位的耳機。
所以問題來了,包括SONYSRS-WS1,以及我們之前評測過的BOSE SoundWear在內的頸掛揚聲器究竟能拿來幹什麼?
我的答案是遊戲和觀影。
SONYSRS-WS1的本質是個家庭影院,只不過為了續航和輕便性之考量被精簡至2聲道。而臨近於用戶雙耳的喇叭設置,就正好可以彌補聲道數量減少在整個聲音沉浸感上的折扣。當然和那些閃爍著1670萬色霓虹燈光的專門遊戲耳機比起來,它在結構以及佩戴方式上的差異注定了FPS或TPS遊戲中聽聲辯位的性能劣勢。
借用我同事一句話,就是「用這玩意聽歌就像是漂浮在演唱會正上方一樣」。因為它兩個發聲單元在正常佩戴的時候大約會下垂到我們鎖骨的位置,所以聽見的聲音自然也是「由下到上」,而不像正經家庭影院或音箱一樣是「撲面而來」。
但如果你和我一樣,是個主玩賽車和動作類遊戲的玩家,那麼SRS-WS1的聲場和氛圍營造能力就會顯得很棒。它在有足夠聲壓的前提下,整個聲音沉浸感和震撼度能媲美一些SoundBar家庭影院。並且因為採用頸掛式設計的原因,它在提供同樣聲音沉浸感的同時也不會打擾到隔壁的鄰居。加之它還有個類似於SONYXperia智慧型手機上面的那種「動態震動」功能,整個揚聲器靠近佩戴者鎖骨的地方可以跟著播放內容的低頻震動,去營造出更加震撼的主觀感覺(甚至這個功能的強弱還直接影響到它的低頻的厚實度)。
所以沒錯,SONYSRS-WS1這款產品營造出來的主觀感覺和以往所有的音頻設備都不太一樣。甚至和產品形態類似的BOSE SoundWear比起來,SONYSRS-WS1更偏向於主觀震撼感受的營造,所以在觀影和遊戲這2種使用場景中能給我更好的「感受」。它除了在較大音量下會有比較明顯的底噪之外,聲音表現是完全能夠滿足我的需求的。
被種草了嗎?那麼我建議你現在關閉這個網頁,因為接下來我就要開始細數SRS-WS1的不足啦。
首先,是整個機身的絕對重量、重量分配和一些結構上的細小不足。
SONYSRS-WS1的整個機身重心是集中在兩個單元處的,所以脖子相對比較細或是身形稍微「單薄」些的用家在身體稍向後仰(也就是鹹魚坐姿模式)的時候會明顯感受到它對鎖骨處的壓力。同理,因為SRS-WS1後頸部圓弧狀結構的原因,戴著它身體前傾的時候它對後頸處的壓力會比我們之前評測過的其他頸掛式揚聲器更加集中。
至於結構這一層面主要是因為SRS-WS1的兩個「臂」比較長,所以身形單薄的用家佩戴時整個出音口會變得直接朝向前方而不是朝向雙耳,這也就導致SRS-WS1的整個聲場或是聽感可能會因為佩戴者的體型不同而有一定的差異。相對來說更胖的佩戴者由於胸膛比較厚實,所以能更好地「撐起」它的兩個發音單元,所以整個聲音的沉浸感也會更好。
其次,是SRS-WS1聲音輸入方式的局限性。
SRS-WS1雖然號稱是「無線頸掛式揚聲器」,但是只是單純的將音頻傳輸的過程無線化了而已。它僅支持2.4GHz的無線傳輸,並且需要搭配專門的發射器使用。當然,為了方便搭配電視機、家庭影院和遊戲主機使用,SRS-WS1的官配無線發射器是支持光纖和3.5mm兩種音頻輸入方式。也就是說雖然SRS-WS1的傳輸穩定性和傳輸距離相當有保障,它卻無法通過藍牙或是其他方式連接到其他設備。
所以需要將之搭配手機或是iPad之類使用的話,得依靠一條專門的3.5mm轉MicroUSB線纜。所以SRS-WS1的「無線」有一定的局限性,它並不是一個嚴格意義上的藍牙音箱,它更多像個你能扛在肩膀上的家庭影院。
第三,是SRS-WS1的配件質感——當然嚴格來說這並不算是個缺點,。
SRS-WS1的配件其實挺豐富,打開包裝後除了它本體、發射器和相應的配套電纜之外,還有包括一個磁吸式的充電底座和2個5V/1.5A的電源適配器。所以和其他一些光給線不給頭的產品比起來,SONY至少是考慮得更周到,免去了用家額外尋找電源供給的麻煩。
但是你作為一個要價2000塊錢的家庭用音頻設備,發射器、充電底座這些東西的質感和細節處理能不能稍微走心一點?那個發射器雖然表面有磨砂處理,但是它本身的重量非常輕,以至於稍硬稍重些的線纜都會讓它沒法平整地呆在桌面上。至於那個磁吸充電底座雖然內部有添加些配重,但是它依舊太輕以至於將SRS-WS1從它上面拿起來的時候還是會將它帶起一點——所以我覺得SONY應該給這個充電底座和無線發射器底部加個吸盤,或是索性加多點配重塊。
嗯……好吧,至少換個角度想SONY應該都把有限的成本花在了SRS-WS1的本體上,以至於無暇顧及這些關乎質感和一定使用體驗的細節啦。
最後,就是「個人化」。
按照SRS-WS1的設計理念,它應該適合的是那種不想戴耳機又不想因為使用喇叭而打擾到其他人的用家。然而在一個比較恰當,或是說足以給主要用戶產生足夠沉浸感的音量下,它足以讓方圓5米之內所有聽力正常的人清楚地聽見正在播放的內容,或至少是造成一定的干擾。它其實就相當於一個「公放」,只不過因為聲音比手機揚聲器更加厚實所以沒有那麼強大的穿透力而已。
這也是我在前文中說「不驚擾鄰居」,而不是「不驚擾旁人」的原因。它很適合一個人白天在房間里關上門看電影玩遊戲的時候使用,但是夜深人靜的時候它還是會有一定概率吵醒在隔壁房間安睡的家人。畢竟全開放式的設計就注定了它不可能如耳機一般只將聲音傳遞到一個人的耳朵里,當然在提供同等或類似沉浸感的時候它也不會和家庭影院和音箱一樣擾民,算是個折中的水準。
SRS-WS1這東西值得買麼?這個問題真的很難回答。因為它看起來很酷,並且這種「頸掛式」的設計理念是很容易給人心里「種草」。加之SONY這個品牌也是很多人心目中的金字招牌,所以很多人可能會把這玩意當「黑科技」。
在我看來,SRS-WS1算是個「玩物」——它嚴格來說並沒有太多實用價值,因為同樣價錢買個耳機或是別的桌面音箱,那麼視聽效果肯定會比它更好。它本身「無線化」的程度也不徹底,所以沒法無線連接到你的手機或iPad。它整體的佩戴舒適感和輕便程度也不算特別好,至少不如之前我們評測過的其他頸掛式音箱。它也不支持杜比或是DTS之類的多聲道環繞聲輸入,所以它再怎麼努力地去營造沉浸感也只是用2個聲道搞出來的效果。
總的來說,SRS-WS1給我的感覺更像是一個PS4這樣遊戲主機的配件,因為它設計思路幾乎就是讓你安心坐在沙發上搓手柄或癱在沙發上看電影的工具。如果你覺得它看起來很有科技感很酷,那麼請立刻去下單然後去享受它。
當然,我覺得最重要的是在收貨之後,果斷封鎖每一個給你發這款產品評測鏈接的朋友。