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自從我離開遊戲圈步入到虛擬現實行業後,沒有一天不處於對未來科技的憧憬中。畢竟,作為科幻愛好者,我能夠幻想出太多太多經典的未來場景來達到顱內高潮。
不過慢慢地,這種剛入行的新鮮感被時間慢慢磨礪平淡,我越來越能夠看清這個行業的發展進程,也萌生出了越來越多的疑問。
目前的 VR 行業走在正確的道路上了嗎?帶著疑問我和同事以及很多業內人交流過,但至今沒有得到讓我心服口服的回答,不吐不快。
2018 年,電影《頭號玩家》的熱映讓所有虛擬現實行業的人都很興奮,被認為獲得了社會的高關注度。在很多業內人的演講 PPT 中,都可以看到《頭號玩家》的影像,原著作者恩斯特 · 克萊恩塑造了一個充滿年輕激情的幻想世界。
不過,等一下。難道我們真的想在跑步機上吭哧吭哧地做到和虛擬世界交互嗎?
要知道,就算是在 2019 年,舒舒服服地躺在床上做個安靜的宅男子,刷刷手機也就可以讓外賣小哥把一切東西送到門外。難道在未來的 VR 世界中,要我通過原始的大幅度肢體運動來進行交互,我會堅決說不的。
如果冷靜想想,目前的科技都在向讓人越來越懶去進化,比如電商、比如自動化、比如無人駕駛,都是希望讓你越少操心越好的,但是唯獨目前的虛擬現實不是這樣的。
在微博和抖音上刷到跟 VR 相關的,大多都是被 VR 嚇到腳尖的獵奇視頻,玩者心驚膽跳,觀者捧腹大笑。可是,這就是我們希望看到的虛擬現實嗎?我認為大多數業內人對此也是抱有疑問的。
說到底,還是對當前現實的妥協,目前的主流 VR 設備只能提供短暫的體驗時間,因此 VR 線下體驗店和短時長的娛樂體驗大行其道,唯一能稱為硬需求的成人 VR 內容也因為國策而止步於邊境線外。
這便是當前行業的尷尬,雖然虛擬現實行業在今年會迎來回暖,但也請時刻保持初心,常常想想這個行業的未來應該是什麼樣子。