遊戲本的2K與4K分辨率螢幕迷局

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自從蘋果高調捧出「視網膜」概念以來,螢幕分辨率要是不高點兒都不太好意思和人打招呼,從智慧型手機、顯示器到筆記本,張嘴2K閉嘴4K已成為一種時尚,但你確定自己真的需要高分屏嗎?今天,電腦報小編將從筆記本開始,為大家撥開高分屏迷霧。

遊戲本的2K與4K分辨率屏幕迷局

何為高分屏?

從字面上理解,高分屏無非是擁有高分辨率的螢幕,不過這個高分辨率需要一定的參照物。同樣13.3英寸的螢幕,某些螢幕分辨率為1366×768,有些是1920×1080,而有些可以達到2560×1600甚至是3200×1800。通常意義上人們習慣將擁有2K/3K/4K分辨率的筆記本稱為超高清螢幕,畢竟1920×1080分辨率在推廣過程中已經占據了「全高清屏」的頭銜。

高分屏有什麼好處?

高分屏能稱為市場關注的焦點,除蘋果自iPhone以來捧紅的「視網膜」屏概念外,更源自其它筆記本廠商的一致推崇。

畫面精細度更高,高分屏在同樣尺寸的顯示面板里放下更高分辨率,勢必能以較小的點距為用戶呈現出更精細的畫面效果。這顯然能讓玩家在遊戲或者影視欣賞中看到更清楚的畫面細節。早先筆記本螢幕更多配備1366×768分辨率,對於15.6英寸這樣規格的筆記本而言,畫面的顆粒感的確讓不少玩家難受。

用戶視野更開闊,分辨率(螢幕分辨率)是螢幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由於螢幕上的點、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的螢幕區域內能顯示的信息也越多,最終為用戶帶來更大的視野。

以上兩點可以說是高分屏的主要優勢,在眾多宣傳廣告的推薦下,很容易形成「主流」聲音,但仔細想想,真的如此嗎?

為何覺得高分屏是迷局

理想和現實總是有一段距離的,高分屏的優點很多時候會反過來變成缺點,較高的分辨率為高分屏筆記本帶來精細畫面效果的同時,也因較小的點距讓螢幕字體顯示過小,加速用戶眼部疲勞,雖然Windows 10顯示系統中已經能夠較好地調節字體大小了,但很多第三方軟件並不支持,高分屏字體過小的問題一直存在文本應用中。

當你覺得字體過小也能克服,尤其是一些遊戲本本身就是以遊戲體驗為主,類似《極品飛車》、《街頭霸王》這樣的競速或者競技類遊戲而言,字體大小仿佛並不是什麼問題。可你有想過高分辨率畫面顯示會對筆記本硬件性能造成更大的壓力嗎?

螢幕分辨率是指螢幕圖像的精密度,說的是顯示器所能顯示的像素有多少。分辨率越高,意味著一個畫面承載的像素就越多,而像素越多,就需要顯卡在單位時間里處理並輸出更多的數據,同樣配置的PC在1080P分辨率下流暢運行《孤島危機》,卻無法在2K分辨率、同樣畫面效果設定下流暢運行《孤島危機》就是這個原因。

在高分辨率畫面下遊戲或播放高清視頻需要筆記本有更強的硬件性能支撐,且這個性能的跨度往往不是一丁半點的,對於2K甚至4K分辨率,即使配置較高的台式電腦也不一定能夠流暢運行一些主流遊戲,筆記本玩家恐怕就只能看幻燈片了。此外,高分辨率往往意味著耗電量的提升,這不但涉及處理器和顯卡耗電,螢幕本身也是耗電大戶。

怎樣的分辨率適合自己?

了解完高分屏字體顯示、硬件性能需求、功耗等三方面問題後,大家還迷信高分屏一定是好的嗎?但是大家也不用對高分辨率筆記本畏之如虎,隨著處理器和顯卡性能的提升,以及更好的視覺呈現效果,對於主流尺寸的遊戲本而言,其實全高清屏(1920×1080)是相當不錯的選擇,滿足用戶視覺需求的同時,不會對硬件性能造成太大壓力。對於選購14和15英寸遊戲本的玩家而言,小編更傾向推薦選擇搭載全高清屏(1920×1080)的產品。

當然,這里並不是說超高清螢幕(2K/3K/4K)就完全沒有選擇的必要,不過對於生產力工具兼顧影音播放終端的筆記本而言,即使是加入了平板模式和對觸控的支持,從續航和效果看,2K分辨率對於側重高清影視播放的玩家而言更具實用性,即使是部分遊戲,在遊戲筆記本高性能的支撐下,相信也能輕鬆應對。

寫在最後:追逐熱點要理性

每一項科技產品熱點的誕生除市場需求外,很多還牽扯終端廠商及上遊廠商的利益在其中,盲目追逐熱點,很可能會失去消費的理性,類似高分屏的宣傳還有很多,因此大家在購買時要根據自己的需求就進行選擇,13英寸或更小尺寸的筆記本如果搭配全高清螢幕,建議先去賣場嘗試字體顯示表現,在自己可以接受的情況下再行購買。其次14或15.6英寸的,不管是辦公還是遊戲,我們首先推薦購買全高清螢幕的機型,當然也需要對上面提到的不足理性看待。最後祝大家都能買到心滿意足的筆記本。

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