一文詳解dApps領域四大趨勢

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一文詳解dApps領域四大趨勢

【獵雲網(微信號:)】1月31日報導(編譯:田小雪)

說到區塊鏈技術的實際應用,去中心化應用程序(即Decentralized Application,以下簡稱dApp)應該是未來最具發展潛能的一大領域,因為它們能夠針對消費者和企業的不同需求帶來更多富有創新功能的產品。

從2018年那些成功抑或失敗的dApp開發項目來看,目前這一市場還是非常年輕的。雖然市場內的整體氛圍較為積極、較為熱情,但無論從短期角度還是長期角度出發,都還是面臨著不少挑戰。本文簡單羅列出了以下四點:

第一,2018年是大多數dApp項目自給自足獲得發展的一年。

早在2017年,區塊鏈還是創新和希望的代名詞。但凡是與區塊鏈沾邊的創意想法,都能夠借助首次代幣發行這種可以說是「空頭支票」的模式順利拿到大量資金支持。但在當時區塊鏈狂潮中誕生的那些平台或項目中,幾乎看不到專門針對消費者開發的dApp,比如遊戲和社交網路應用程序等。

進入2018年以後,區塊鏈狂潮開始逐漸消散,這時候市場上出現了不少dApp。從本文的調查數據來看,雖然2018年的整體市場環境不太樂觀,但大約有72%的項目是在2018年落地的。其中,有41%左右的項目,更是在過去半年內才起步的。

另外,從參與本文調查那些項目的融資情況來看,在2017年,大約有38%的dApp沒有額外尋求外部資金支持,31%的dApp項目通過代幣銷售做到順暢資金運轉。那些真正依靠風險投資支持開發的項目,僅占所有項目數量的24%。在2018年,沒有額外尋求外部資金支持的dApp數量增長到68%,其中有47%的項目團隊規模少於5人。同時,通過代幣銷售做到順暢資金運轉的dApp數量比例降低到10%,依靠風險投資支持開發的dApp數量比例降低到16%。

What this tells us is that dApps are made up of smaller teams that can launch an idea quickly and with minimal funding, much like the early days of mobile app development, where a small team could bootstrap a great consumer application idea, build a user base, then raise funding.

也就是說,從這些數據來看,dApp項目開發團隊的規模並不大。他們在快速產生創意之後,能夠在較少資金支持的情況下推進開發。從這個角度來看,與手機應用程序開發的早期階段頗為類似,因為後者也是借助小規模團隊和初期產品創意,來完成用戶群組構建和外部資金籌集工作的。

第二,現階段dApp項目開發仍需依靠「中心化」技術解決方案。

大多數人都認為,區塊鏈技術狂潮所催生的去中心化創新革命,是一夜之間出現並成熟的。但其實,與這項技術相關的基礎設施,到現在都還處於建設狀態。通過實際調查,本文發現dApp開發人員現階段仍然非常依賴「中心化」技術解決方案,短時間內還無法真正完成向「去中心化」解決方案的過渡。按比例來看,當下大約有65%的項目,還在使用「中心化」項目開發過程中的核心工具,包括儲存、數據庫以及後端。而有43%的項目團隊表示,除了智能合約,他們至少還使用了另一種「去中心化」工具。最後,68%的項目團隊表示,未來他們或許會考慮選擇「去中心化」的儲存或數據庫。

第三,新用戶的入門教育和使用指導是目前該領域存在的最大障礙。

根據調查結果,對於dApp開發人員來說,整個項目開發過程中的最大問題,就是虛擬加密貨幣或區塊鏈領域中的新用戶數量太少。在比特幣問世十年後的今天,可及性和可用性兩個問題,仍然是虛擬加密貨幣領域做到健康增長的最大瓶頸所在。雖然對於虛擬加密貨幣狂熱愛好者來說,自主創建電子錢包、自主保存私人密鑰,都是令人興奮的行業進步,但對於普通用戶來說,這些操作仍然有著相當大的難度。也就是說,在虛擬加密貨幣領域,「文盲」比例還是非常高的。

從數字來看,在所有參與調查的項目開發團隊中,有78%都認為這是一個需要解決的問題。總的來看,虛擬加密貨幣以及區塊鏈領域想要取得實質性的用戶增長,那就需要從頭開始逐個解決虛擬錢包創建、虛擬貨幣購買、私人密鑰設置及保存、交易進行及費用扣除等一系列難題。

要知道,萬事開頭難。成功說服用戶開始使用虛擬錢包,並不是一件容易事,畢竟申請過程中總會遇到各種各樣的問題,比如虛假欺詐信息或註冊失敗等。

也正是由於這些進入門檻的存在,dApp開發人員才表示,他們所開發應用程序的每日活躍用戶數量非常少。

第四,很多dApp開發人員都一致看好遊戲應用程序的未來發展前景。

在本文調查的那些dApp項目中,有大約27%都是基於區塊鏈技術的遊戲應用程序。雖然這與區塊鏈技術的發展初衷不符,但還是能夠在短期內給整個行業注入發展活力。畢竟現階段,全球範圍內的遊戲用戶基數相當龐大,因此價值數十億美元的遊戲行業也是有著相當明朗的發展前景。可以想像,與其費力從宏觀上讓大眾接受區塊鏈這種技術,不如先借助某款親民的應用程序讓他們開始了解區塊鏈。再加上,視頻遊戲用戶和賭博愛好者的數量,要遠遠大於律師和金融家的數量,遊戲應該是讓區塊鏈應用程序走進大眾視野最為可行的方式。

總而言之,於dApp市場而言,想要獲得健康增長,首先一定要解決可及性和可用性這兩個關鍵問題。具體來說,就是投入足夠資源、提升用戶體驗。畢竟當初計算機行業和智慧型手機行業在做到全球範圍內活躍發展之前,也都經歷過不斷提升用戶體驗精益求精的這一關鍵過程。

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