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虛擬現實技術(Virtual Reality)簡稱VR技術,是20世紀末逐漸興起的一門綜合性信息技術,融合了數字圖像處理、計算機圖形學、人工智能、多媒體、傳感器、網路以及並行處理等多個信息技術分支的最 新髮展成果。
1929年,Edward Link設計出用於訓練飛行員的模擬器
1956年,Morton Heilig開發出多通道仿真體驗系統Sensorama
1965年,Ivan Sutherland發表論文「Ultimate Display」(終極的顯示)
1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(Head Mounted Display,HMD)
1972年,Nolan Bushnell開發出第一個交互式電子遊戲Pong
1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一個數據手套——Sayre Glove
虛擬現實技術的應用領域
VR技術的應用極為廣泛Helsel與Doherty在1993年對全世界範圍內已經進行的805項VR研究項目作了統計結果表明:目前在娛樂教育及藝術方面的應用占據主流達21.4%其次是軍事與航空達12.7%醫學方面達6.13%機器人方面占6.21%商業方面占4.96%另外在可視化計算製造業等方面也有相當的比重下面簡要介紹其部分應用
1、教育與訓練
虛擬現實技術能使學習者能直接、自然地與虛擬對象進行交互,以各種形式參與事件的發展變化過程,並獲得最大的控制和操作整個環境的自由度
2、設計與規劃
虛擬現實已被看作是設計領域中唯一的開發工具。它可以避免傳統方式在原型製造、設計和生產過程中的重復工作,有效的降低成本,應用領域包括汽車製造業、城市規劃、建築設計等。
3、科學計算可視化
科學可視化的功能就是將大量字母、數字數據轉換成比原始數據更容易理解的各種圖像,並允許參與者借助各種虛擬現實輸入設備檢查這些「可見的」數據。它通常被用於建立分子結構、地震以及地球環境等模型。
4、商業領域
VR技術被逐步應用於網上銷售、客戶服務、電傳會議及虛擬購物中心等商業領域。它可以使客戶在購買前先看到產品的外貌與內在,甚至在虛擬世界中使用它,因此對產品的推廣和銷售都很有幫助
5、藝術與娛樂
VR技術所具有的身臨其境感及實時交互性還能將靜態的藝術(如油畫、雕刻等)轉化為動態的形式,使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術,包括虛擬畫廊、虛擬音樂廳、文物保護等方面。