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1月25日,在《星際爭霸2》人機大戰直播節目中,DeepMind開發的全新AI程序AlphaStar以10:1的戰績全面擊潰了人類職業高手。
在2016年「阿爾法狗」打敗李世石後。DeepMind很快把目光轉向了《星際2》。為此,DeepMind與暴雪2017年合作發布了一套名為PySC2的開源工具,在此基礎上,結合工程和算法突破,有了現在的AlphaStar。歷時兩年, AlphaStar完勝人類,成為AlphaGo新接班人。
DeepMind CEO哈薩比斯在賽後說,星際爭霸「只是」一個非常複雜的遊戲,他對AlphaStar背後的技術更感興趣。其中包含的超長序列的預測,未來可用於預測天氣、氣候建模等需要處理超長序列的應用場景。
信息源:
https://wallstreetcn.com/articles/3475788
點評
為什麼AI這麼強?Deepmind回應,在比賽之前,AlphaStar的訓練量,相當於打了200年實時對抗的星際2。
早在2003年人類就開始嘗試用AI解決即時戰略(RTS)遊戲問題,這比圍棋更難。
因為與國際象棋或圍棋不同,星際玩家面對的是「不完美信息博弈」。在圍棋世界,動作空間只有361種,而星際2中的動作空間則有1026種。
在玩家做決策之前,圍棋棋盤上所有的信息都能直接看到。而遊戲中的「戰爭迷霧」卻讓你無法看到對方的操作、陰影中有哪些單位,這意味著玩家的規劃、決策、行動,要一段時間後才能看到結果,AI需要學到長遠的布局謀篇和策略能力。
AlphaStar的完勝,意味著AI已具備了某些規劃、決策能力。這種能力在現實世界中有巨大的應用空間。