原創 虛擬現實行業硬件盤點2018:在等待中,又過一年

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原創 虛擬現實行業硬件盤點2018:在等待中,又過一年

佐伯格在2016年3月接受採訪時提及,「老實說,我不知道形成一個完整的虛擬現實生態系統還要多久,可能是五年、十年,也可能是十五年、二十年。但我覺得至少要十年。」雖然佐伯格躊躇滿志地等待著下個十年,但對於虛擬現實行業來說,這更像是一個長達十年的詛咒。

多少虛擬現實行業企業以為在2016年看到了曙光,卻沒能在2017年熬過寒冬。沒有死去的虛擬現實行業企業則仍舊步履維艱地行走在拓荒的道路上:在等待中,又過一年。只是沒有人說得清楚,佐伯格十年之期是否會如期結束。即便是《頭號玩家》的火熱,也沒能讓整個市場有所回暖。回顧整個2018年,或許只是虛擬現實行業在這冷寂的冬日尋取一點自我安慰罷了。

從業者或對虛擬現實行業感興趣的人,都不會錯過Magic Leap。這個因數十億美元的巨額融資而被寄予厚望的企業,在最終揭開神秘面紗的那一刻,也從事實意義上結束了虛擬現實行業的自嗨與造神運動。2017年12月20日,Magic Leap公布了其AR頭顯Magic Leap One,並表示將於2018年發貨。從某個角度來說,Magic Leap One的出現奠定了2018年整個硬件行業的基調:修添刪改,已成定型。

原創 虛擬現實行業硬件盤點2018:在等待中,又過一年

從硬件設計層面將Magic Leap One與其他AR或者說MR頭顯區分開來的,是其分體式設計。但是,對於早已評測過國內諸多VR硬件產品的零鏡網來說,這款產品似曾相識。甚至讓人感到恍惚。有時你分不清是該感慨VR、AR(MR)如此相似,還是感慨先前有的後必再有。早於2016年12月20日(時間或許只是巧合?),暴風魔鏡發布了其VR分體式一體機產品暴風魔鏡Matrix,同樣採用分體式設計,將計算單元、操控手柄、頭戴式眼鏡分開。只是大概很多人都會以為分體式設計是來自Magic Leap的創舉。

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老實說,在整個2018年里,我們幾乎再也沒有見到過出乎意料之外的VR、AR、MR設備。廠商或停步不前,或者對自身產品小幅修改。以往百花齊放、爭奇鬥艷的時代已經告一段落。剩下的似乎只是該如何生存下來繼續往前走。基石已經搭建完畢,接下來不過是添磚加瓦的問題罷了。不過,即便了無生趣,我們可能還是得回過頭看看虛擬現實硬件廠商在2018年到底做了些什麼。

按照約定俗成的分類習慣,我們仍舊將VR設備劃分為PC VR設備、移動VR設備(一體機、盒子)。AR或者說MR設備(廠商在對外宣傳中顯然更中意後者,而無視區分。或者說這種現象的發生正因為重視其區別),其實也有盒子和眼鏡的區別,但基於現狀,讓我們暫且拋開盒子。其他還包括VR外設等等。事實上,用已有分類來概括2018年的設備,也從側面反映出整個虛擬現實行業基本已成定型。

在PC VR方面,或許仍舊可以劃分為三股力量:VR領域三大玩家、Windows VR設備廠商、遊兵散勇。事實上,作為早期切入VR領域的種子選手,Facebook旗下的Oculus VR和SONY的PS VR在過去一年都沒能迎來硬件的更新。反倒是手機業務不振的HTC在1月份推出了Vive的升級版Vive Pro。

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HTC在Vive原有2160 * 1200分辨率的基礎上,將Vive Pro分辨率提升至了2880 * 1600,同時增加了前置雙攝。而最為重要的更新或許來自對Steam VR Tracking 2.0的支持,它使得空間體驗範圍拓展至100平米。但Vive的升級版Vive Pro更像是面對B端的產品,飆升過萬的價格足以讓C端消費者望而卻步。或許C端消費者市場的缺乏,不得不讓廠商改變策略。但相對於另外兩大廠商的沉默,從業者或許只能借HTC Vive Pro的更新聊以自慰了。

PC VR領域不容忽視的,顯然是微軟Windows MR系廠商。雖然聲稱是Windows MR頭顯,但這些頭顯看起來可能更接近於VR設備。在2018年里,微軟中國國內合作夥伴3Glasses在CES期間推出了藍珀S2,三星則在年內通過升級換代推出了玄龍+MR頭顯。三星圍繞其玄龍頭顯進行了人體工程方面的革新:減輕減重、調整佩戴等。值得一提的,或許是三星採用了其自稱的Anti-SDE(抗紗窗)AMOLED屏。

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在聲勢浩大的正牌軍外,我們顯然也不能忽視遊兵散勇。在整個寒冬里,VR廠商成批的死掉,這些並沒有倒下的硬件廠商似乎反倒值得我們另眼相看了。其中,包括因時常與帕胖互動而被大眾熟知的蟻視,也有因致力於8K分辨率的高清VR頭顯而為VR極客群體所熟知的小派等等。在國外,以打造「人眼分辨率」為噱頭的Varjo也日漸呼聲越高。當然,在遊兵散勇中,或許有渾水摸魚者也未可知。事實上,對於這些廠商來說,在有限的存量市場里,生存環境更為嚴酷。

事實上,PC VR硬件廠商似乎陷入了一種不知何往的境地。比起提升分辨率、減輕重量等趨於細節的問題來說,這里缺少了某種革新性的東西——再也無法產生讓人眼前一亮的感覺。市場的低迷,加上硬件設備革新的緩慢,讓PC 端的虛擬現實體驗沒能如預期一般步入正軌。

再回過頭看看移動VR設備,包括我們上文提及的移動VR一體機、VR盒子等。在移動VR領域的趨勢已經變得十分明顯:從3自由度向6自由度邁進。事實上,早於去年11月、12月,移動VR領域重要的廠商諸如HTC 、Pico等都在自由度上花了功夫,均推出了頭部6自由度的頭顯。只不過直到今年10月,HTC才推出了6自由度開發套件。而此前與Google合作的聯想,也在年中推出了Mirage Solo VR頭顯,但手部仍舊是3自由度。Google雖然表示為Daydream VR設備增加6DoF控制器的支持,但直到12月份才向開發者發貨。而Oculus也沒有閒著,也表示將在明年春季發布6自由度VR一體機Oculus Quest。未來移動VR的雙6(頭6+手6)自由度形式基本已成定局。

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當然,我們也不能忽視3自由度VR一體機仍舊存在其市場。Oculus在2018年早些時間宣布發布Oculus Go 3自由度VR一體機,並聯合小米在國內推出了小米VR一體機。Pico也在7月底發布了Goblin 2代3自由度VR一體機產品。事實上,眾多VR廠商都對小米VR一體機投入市場抱有期待,希望憑借小米的體量帶動整個VR市場繁榮。但在2018年里,雖然小米也售出不少VR一體機,但表現平平。而從業者只能自嘲時候未到。

我們可能還是不得不提及VR盒子。事實上,關於VR盒子的討論進行了一輪又一輪。但我們仍舊對VR盒子的缺失表示遺憾。這種遺憾是多方面的:一方面,三星不再推出適配其手機的Gear VR。Google的Daydream-Ready手機廠商似乎也銷聲匿跡(事實上是在增加的),Daydream平台也無法進入到這個市場中。另一方面,即便是Cardboard盒子,也是讓人不無遺憾。此前有獲得GoogleCardboard認證廠商透露,他們的產品都銷往國外,國內Cardboard幾乎沒有透鏡合格的產品。如果說還存在嘗鮮的人群的話,這批人也只會被國內劣質盒子的糟糕體驗給瓦解。

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關於AR領域的硬件革新,我們大致從國外、國內兩個角度進行展開。在國外,獲得美國軍方10萬台訂單的微軟HoloLens在過去一年並未進行更新,但是卻有爆料指出HoloLens有望在明年一月迎來二代產品:在體積、視場、導航、價格等方面都將有所改觀。而傳聞中最大的變動可能來自AI協處理器。至於真相,或許沒人清楚。

Google, 則是把早前幾乎折騰死亡的Google Glass重新搬回了AR的市場。11月底,外媒蹭爆料Google正在開發第二代Google Glass,但瞄準的是企業用戶,消費者可能無需忍受單眼AR帶來的折磨。而對於Magic Leap的「1號」產品,我們已經說了太多。在經歷了瘋狂地吐槽之後,人們似乎多少擺正了幾分對待它的心態。對於這個瘋狂融資的狂人企業,仍舊有待觀察。

此前因光場顯示而出名的AR眼鏡廠商Avegant,在3月份曾爆料裁員50%以上,我們甚至一度以為它會消失。但在8月又聲稱獲得了1200萬美金的融資,用於投入下一代眼鏡的研發。我們多少抱有幾分期待。但事實上除了官網對光場相關的視頻介紹外,再也找不到其光場AR設備的相關詳情。

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而Meta,則在CES期間與戴爾達成合作,由戴爾經手Meta 2的企業版本銷售。似乎釋放著一個良好的信號。但是,Meta前高管入職的DreamWorld公司發布的競品DreamGlass,又讓Meta與DreamWorld雙方陷入到法律紛爭中去。

將視線調回國內,梟龍在CES期間發布了Xloong S1 Smart Glasses,事實上這是一家提供AR解決方案的廠商。影創在世界增強現實博覽會AWE上發布了Action one/New Air 2等新品,而其主要面向的客戶群體則是國防軍工。此外,作為國內工業領域的領先者0glass,在7月份曾起訴同行亮風台。作為AR行業第一起訴訟而鬧得沸沸揚揚。總的來說,AR、MR廠商在這一年里並不平靜。過多的力量被耗散在外部,而產品研發的進程似乎受到了一定的阻礙。

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除了上述一系列設備,我們似乎也不能錯過VR外設。事實上,如果說最初借助HTC的追蹤器打造的外設是一大亮點的話,在今年這一亮點基本已經銷聲匿跡。反倒是結合HTC Vive或結合Oculus Rift的設備繼續在這一年貢獻著力量。其中,夢語者以其炫酷的外型,結合機械力臂與虛擬現實設備,在這些設備中顯得獨樹一幟。

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而其他外設設備,包括VR跑步機等等也並未迎來較大的更新。而致力於移動VR設備能夠玩上Steam平台內容的nolo則在這一年里繼續發光發熱。

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正如我們此前提及的那樣,VR廠商在2018年里繼續等待,並且逐漸走上了To B的商業模式,而硬件也基本上修刪添改已成定型。至於這個過程中,到底有多少硬件廠商能夠留下來,或許誰都不知道。2018年業已結束,2019年正在開始,未來卻還很長。

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