虛擬現實「照進」萬億元市場

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觀展者在2018世界VR產業大會產品和應用展上使用VR設備了解航空太空知識。 新華社記者 彭昭之攝

全球虛擬現實產業正從起步培育期向快速發展期邁進,大陸面臨同步參與國際技術產業創新的難得機遇。隨著關鍵技術進一步成熟和5G技術的推廣,大陸虛擬現實產品供給將更加多元化,在製造、教育、文化、健康、商貿等領域做到更廣泛應用

工信部最近公布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,提出到2025年,大陸虛擬現實產業整體實力要進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨幹企業,創新能力顯著增強,應用服務供給水平大幅提升。

「虛擬現實技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平台和下一代互聯網入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產品形態、增強產品功能、豐富服務內容,撬動上萬億元市場。」工信部副部長羅文說。

關鍵技術不斷突破

在2018年中國國際信息通信展覽會華為展台,參觀者呂紅橋體驗了一把華為最新的虛擬現實遊戲產品,只見他戴著虛擬現實頭盔,手持兩把手柄,一邊左躲右閃一邊不停地按動手柄。在他眼中的虛擬世界,四面八方的敵人正源源不斷地湧來……華為工作人員介紹,華為的5G虛擬現實業務已經把內容放到了雲端,用戶不需要購買整套設備,同時擺脫了線纜的束縛,增加了體驗的舒適度。

大陸虛擬現實關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、人體工程等領域有了重大突破。在圖像處理方面,AMOLED(有源矩陣有機發光二極體)顯示技術已經成熟,同時圖形處理技術的成熟帶動了圖像引擎和渲染算法的優化發展。在光場技術上,大陸光場拍攝系統做到了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。在終端產品上,國產虛擬現實眼鏡已經成功應用在「太空之旅」中太空員的心理舒緩上。

與此同時,大陸解決了虛擬現實頭盔被線纜束縛的問題,開發出全球首款虛擬現實眼球追蹤模組。從視覺向觸覺、聽覺、動作等多通道交互發展,彌補了單個特徵識別技術的缺陷,進一步提升了虛擬現實服務的沉浸感和可靠性。5G技術的應用將全面提升虛擬現實體驗,華為、HTC、聯想等企業紛紛加快布局「虛擬現實+5G」業務。

業內專家指出,目前,大陸虛擬現實設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。同時,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。

「2019年,新一輪技術突破將引發虛擬現實發展浪潮。」賽迪智庫電子信息產業研究所所長安暉認為,在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術上,慣性動作捕捉、光學跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術將出現大規模應用。

行業應用持續拓展

正在裝修新房的張晶晶告訴經濟日報記者,「網上買傢俱可以用虛擬現實技術來實景擺放,看看顏色大小是否合適,和家里其他裝修是否搭配,比到實地看還方便呢」。她還現場演示了在網上挑選衣櫃的過程:打開錄影頭對準臥室的角落進行虛擬擺放,家中就好像真的多出了一個衣櫃。

工信部電子信息司副司長吳勝武表示,虛擬現實技術讓人們從二維的平面世界進入到三維的立體空間。當前,虛擬現實技術正在逐步走向成熟,與製造業、文化娛樂等行業快速融合,應用普及更加廣泛深入。

虛擬現實技術改變著人們的生活和生產方式,其影響絲毫不亞於互聯網和手機。在遊戲領域,虛擬現實提供了安全沉浸式的體驗,開辟了文化娛樂的新玩法。在網路購物領域,虛擬現實技術能展示商品的形態,給顧客更為真實的購物感受。

此外,虛擬現實技術已成為生產領域的重要工具,在飛機、汽車、船舶等大型裝備的製造中做到初步應用,在研發、裝配和檢修中發揮作用。虛擬現實還能參與遠程指導、可視化裝配、操作培訓、數據采集等多個工業領域的生產環節。

在教育、醫療等領域,虛擬現實技術革新知識獲取管道,提升教學與培訓質量。比如,虛擬現實技術已經在臨床上參與輔助治療一些心理疾病,虛擬人體、虛擬解剖、虛擬手術已應用在大學的教學上。

「2019年,虛擬現實將在製造、交通、醫療等領域得到深入應用,應用場景將進一步豐富。此外,隨著虛擬現實內容的豐富和虛擬社區交互體驗感的增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。」安暉說。

用戶體驗大幅提升

2018年12月22日,世界最大的虛擬現實主題樂園在南昌開園,全球僅兩台之一的波音737模擬駕駛艙、亞洲唯一的滑行項目SlideVR等虛擬現實設備讓遊客興奮不已。在波音737模擬駕駛艙內,遊客劉成戴著虛擬現實眼鏡,一邊聽飛行教練講解,一邊「駕駛」著飛機。「就像真的在操控飛機一樣,太逼真了!」劉成說。

當前,消費級虛擬現實產品不斷湧現,「虛擬現實+」應用場景不斷拓展。在遊戲、娛樂、影視等消費市場,線上與線下結合更加緊密,商業模式逐漸走向成熟。虛擬現實產品供給更加多元化,頭戴式、一體機、移動端等各類產品層出不窮。

面向信息消費升級需求和行業領域應用需求,《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》要求,要加快虛擬現實整機設備、感知交互設備、內容采集製作設備、開發工具軟件、行業解決方案、分發平台的研發及產業化,豐富虛擬現實產品的有效供給。

安暉表示,2019年,大陸虛擬現實產業生態體系將進一步完善,開源平台、資源共享平台將成為重要發展方向。標準體系將逐步建立,螢幕刷新率、螢幕分辨率、延遲時間以及軟件開發工具、數據接口、人體健康適用性等事實標準將逐步確立,用戶體驗將大幅提升。虛擬現實設備之間、設備和應用之間的互聯互通成為發展共識,虛擬現實內容開發平台生態架構基本完善。虛擬現實應用和引擎將在不同虛擬現實設備上運行,虛擬現實感應器和螢幕與不同驅動程序的兼容性更好,行業碎片化問題將得以解決。

「預計到2020年,國內虛擬現實市場規模將突破900億元,全球虛擬現實產業規模將超過2000億元。」安暉說。(記者 黃 鑫)

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