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虛擬現實系統的模塊
(1)檢測模塊:檢測用戶的操作命令,並通過傳感器模塊作用於虛擬環境。
(2)反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。
(3)傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,並將其作用於虛擬環境;另一方面將操作後產生的結果以各種反饋的形式提供給用戶。
(4)控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環境和現實世界產生作用。
(5)建模模塊:獲取現實世界組成部分的三維表示,並由此構成對應的虛擬環境。
虛擬現實技術是20世紀末才興起來的一門嶄新綜合性的信息技術,尚處於初創時期,遠未達到成熟階段。雖然也許不能清楚地設想出,新世紀里虛擬現實出現並普及的新形式,但能通過應用媒介形態變化原則和延伸媒介領域的主要傳播特性,對未來的發展方向做一些展望。
動態環境建模技術
虛擬環境的建立是虛擬現實技術的核心內容,而動態環境建模技術的目的就是對實際環境的三維數據進行獲取,從而建立對應的虛擬環境模型,創建出虛擬環境。
實時三維圖形生成和顯示技術
在生成三維圖形方面,目前的技術已經比較成熟,關鍵是怎麼樣才能夠做到實時生成,在不對圖形的複雜程度和質量造成影響的前提下,如何讓刷新頻率得到有效的提高是今後重要的研究內容。另外,虛擬現實技術還依賴於傳感器技術和立體顯示技術的發展,現有的虛擬設備還不能夠讓系統的需要得到充分的滿足,需要開發全新的三維圖形生成和顯示技術。 (3)、適人化、智能化人機交互設備的研制。
雖然手套和頭盔等設備能夠讓沉浸感增強,但在實際使用當中效果並不盡如人意。交互方式使用最自然的視覺、聽覺、觸覺和自然語言的話,能夠讓虛擬現實的交互性效果得到有效的提高。
大型網路分布式虛擬現實的研究與應用
網路虛擬現實是指多個用戶在一個基於網路的計算機集合當中,對新型的人機交互設備進行一個用,介入計算機中,產生適用於用戶的虛擬情景環境。分布式虛擬環境系統除了要讓複雜虛擬環境計算的需求得到滿足之外,還需要讓協同工作以及分布式仿真等應用對共享虛擬環境的自然需要得到滿足。分布式虛擬現實可以看成是一種基於網路的虛擬現實系統,可以讓多個用戶同時參與,讓不同地方的用戶進入到同一個虛擬現實環境當中。