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編者的話:改革開放以來,大陸電子信息產業做到了從無到有、從小到大的重大轉變,在國民經濟和社會發展中的地位和作用顯著提升。特別是黨的十八大以來,大陸電子信息產業不斷取得新進展,核心技術逐步突破,市場規模不斷擴大,專利和標準化成果豐碩。為集中反映大陸電子信息產業發展的方方面面,中國電子報特別策劃推出「改革開放40年·電子信息產業」特刊,邀請主管部門、專家學者撰寫文章,從集成電路、電子應用、電子專用設備、電子材料、超高清視頻產業、彩電、電子元件、傳感器等方面,講述改革開放以來電子信息產業各領域的主要成就,提出新時代大陸電子信息產業高質量發展的思路建議。
經歷了2014年到2016年的市場培育,虛擬現實在2017年步入快速發展階段,內容與軟硬件的匹配需求加速增長,消費級市場持續普及,企業級應用逐步啟動。賽迪顧問預測,隨著科技巨頭增強技術研發投入和產品迭代,大陸VR市場將在2020年進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年復合增長率達到125.3%。
為搶占全球虛擬現實戰略制高點,大陸積極布局,在《國家創新驅動發展戰略綱要》、《「十三五」國家信息化規劃》、《信息產業發展指南》等國家重大規劃中對推進虛擬現實技術和產業發展做出具體部署。地方政府也積極建設產業園區及實驗室,推動本地虛擬現實產業發展。
終端市場:移動體驗持續升級
2017年以來,代表移動化、集成化的VR一體機成為VR/AR硬件市場的最大亮點。受益於Oculus Go、小米VR等一體機上市,一體機市場在2018年第二季度增長417.7%。IDC預測,2018年全球外接式AR/VR頭盔和VR/AR一體機產品發貨量將達到420萬台,同比增長31%;到2022年,出貨量將增至5310萬台,復合年增長率為88%,保持高速發展態勢。
與此同時,PC VR也在向移動化方向演進。眾所周知,PC VR通過線纜與電腦連接,借助電腦的渲染能力做到更加逼真的視覺體驗。一方面,北京傳送科技推出了全球第一款無線VR顯示商業產品,傳輸速度可以達到3.5GB/s,解決了PC VR被線纜束縛的問題。另一方面,HTC新版基站Lighthouse支持4個以上設備的串聯,覆蓋範圍從5m×5m提升到10m×10m以上,能適應展會、線下經營、企業活動等對活動空間有需求的使用場景。無線技術結合追蹤空間升級,增強了PC VR的移動性,為PC VR的增長注入了新的可能。
隨著顯示晶片、顯示材料、網路環境的優化,主流廠商在最新機型中大幅升級頭盔分辨率,進一步提升用戶體驗。HTC發布的Vive Pro,雙眼螢幕分辨率達到2880×1600,比HTC Vive的2160×1200分辨率提升了78%;預計在2019年春季上市的Oculus Quest的單眼分辨率為1600×1440,相對於Oculus Rift單眼1080×1200的分辨率也有78%的提升。
大陸企業在VR頭盔分辨率也處於優勢地位。上海小派科技在2016年率先推出4K VR頭顯,又在2017年下半年推出全球首款8K VR頭顯,單眼分辨率達到3840×2160,視場角FOV達到200°,接近人眼最大視角。今年下半年,小派科技宣布8K頭盔進入量產階段,有望成為首款做到量產的消費級VR頭盔。
AR頭顯方面,大陸在產品技術和產品銷量方面緊跟國際腳步。耐德佳AR眼鏡NED+X1視場角超過40度,比微軟Hololens視場角提升20%以上,光學分辨率高達1920×1080,是國際上首款全高清AR智能眼鏡。聯想集團2017/2018財年第三季度財報顯示,聯想Mirage AR頭盔全球銷量近50萬套,位居同類產品第一,為AR眼鏡的消費普及做出積極貢獻。
2018年,備受關注的Magic Leap推出首款AR頭顯Magic Leap One,0glass創始人兼CEO蘇波向《中國電子報》記者表示,與Hololens相比,Magic Leap One在佩戴體驗上更加輕便舒適,但在顯示、交互、追蹤方面缺乏顛覆性的改善。與VR頭顯相比,AR頭顯仍然缺乏明顯創新。目前華為、三星、Google、蘋果接連傳出研發AR眼鏡的消息,蘋果、Google注重獨立的軟硬件平台,華為、三星注重與手機的聯動。雖然側重點不同,但AR眼鏡已經進入技術比拼階段,無法掌握核心技術的企業將被淘汰出局。
技術演進:關鍵技術更加適配VR需求
隨著VR/AR將計算無縫融入生活的理念逐漸普及,產業影響力進一步擴大,大陸企業在網路傳輸、感知交互等關鍵領域推出了更多針對VR/AR的定制化產品。
在視頻傳輸方面,新的編碼技術提升了視頻內容壓縮比,降低帶寬占用,並針對VR需求進行優化。北京傳送科技推出的超低延遲編解碼器,能夠以50:1的比率壓縮VR內容,進一步節省帶寬,將延遲限制在1ms以內。
網路是VR內容的渲染和分發管道。近年來,華為聯合三大經營商、視博雲等廠商,推進雲VR解決方案。賽迪研究院指出,VR和雲計算、雲渲染結合,將雲端的顯示輸出、聲音輸出通過編碼壓縮後傳輸到用戶終端,可做到VR的快速處理。隨著5G商用時間提前至2019年,VR有望借助雲端,做到即時渲染,助力移動VR的普及發展。
在交互領域,深圳瑞立視多媒體自主研發的光學動作捕捉系統,將最低延遲控制在2.9ms,達到國際頂尖水平。
在光場技術方面,疊境數字科技(上海)有限公司首創動靜結合光場拍攝系統,可以同時從360度采集物體表面反射光線。動態相機分辨率不低於2K,主要用於動態形變物體的實時建模;靜態相機分辨率不低於2K,單幀拍攝累計采集並處理光線數量達到十億級。
清華大學研制出大型光場相機系統,由60個相機陣列和800多個LED燈組成,可以根據光照變化提升VR內容精度,既保留高頻信息,又獲取低頻信息,該系統在杭州等地得到實際應用。
雖然大陸企業在VR產業的各個節點積極創新,但仍面臨著技術體系存在短板、關鍵核心技術積累不足的情況,需要持續提升研發能力,用創新技術引領VR浪潮。
行業應用:重點領域開始盈利
AR/VR 是有關行業發展的信息技術支撐平台,醫療、製造、建築、太空等行業應用領域和教育、商務、娛樂、旅遊等大眾消費應用成為VR/AR發展的兩大引擎。
一方面,大陸高校和科研機構將VR技術應用到軍事、醫療、建築等重點領域,部分達到世界先進水平。例如,中國太空員科研訓練中心與北京理工大學研制的虛擬現實眼鏡成功應用於33天「太空之旅」的太空員心理舒緩;北京大學VSV視景仿真系統是國內唯一全部代碼自主編寫的視景系統,基本達到了世界一流水平。
另一方面,大陸企業在VR教育、遊戲等領域做到營收。據華為iLab及Strategy Analytics統計,訊飛幻境2017年營收達到7000萬元,VR教育硬件及系統集成提供商Idealens 2017年的解決方案業務收入達到2000萬元,網龍涵蓋VR及其他教育技術的整體教育業務收入達21.05億元,同比增長82.2%,VR教育頭部公司做到正現金流。在遊戲和視頻方面,國內VR平台已上線約2700款視頻和800款遊戲。國內VR線下體驗館數量增長迅速,已超過5000家。
在AR方面,大陸龍頭企業加快AR行業應用布局。京東發布AR試衣鏡、AR試妝鏡、AR眼鏡三款終端產品,發力AR零售。百度發布AR-HUD組建,做到導航系統在汽車擋風玻璃的抬頭可見;阿里巴巴達摩院也與高德地圖合作開發車載AR導航產品。隨著蘋果ARkit和GoogleARCore的迭代升級,AR技術門檻將進一步降低,AR應用將成為新的創業熱土。
投融資:VR資本開始回暖
經歷了2015至2016年的投資「過熱」階段和2017年的「寒冬期」,全球VR資本逐漸回暖。
一方面,VR/AR投資環境趨於理性,優秀企業持續獲得資本青睞。據統計,2018年上半年全球VR/AR融資總額已經突破10億美元,投資額同比增長15%,投資數量同比增長11%,呈現「穩中有進」的增長態勢。
另一方面,國內VR/AR投資出現「量跌額漲」現象。據統計,2018年上半年國內融資案例減少10筆,但總融資金額上升203%,超過20億元。其中3Glasses 獲得 2.4 億元融資,酷家樂獲得約 1 億美元的 D 輪融資,Pico完成1.675億元A輪融資,資本進一步向優秀企業集中。
雖然VR/AR形式整體向好,產業更加成熟,但VR/AR發展仍面臨瓶頸和挑戰。中國工程院院士丁文華指出,現有的HMD(頭戴式顯示器)產品較初期有較大提升,可支持較長時間的VR體驗,但業界仍缺乏統一的用戶體驗質量評價標準。此外,VR/AR內容需要進一步加強生產基礎條件,完善創作理論、豐富創作手段。
隨著VR產業化進程加快,VR/AR對統一標準、軟硬件配套、生態構建、用戶體驗的需求會越來越高。只有突破VR/AR產業鏈各個環節的關鍵技術,形成創新型的成果和專利,加速VR/AR產品的升級迭代,才能做到 VR/AR產業的均衡發展,形成VR與各行各業的聯動效應,推動VR/AR時代的真正到來。
小編有話說:不得不感慨,在改革開放以來,大陸的科技產業還真是發生了翻天覆地的變化。單是最近這幾年,虛擬現實就以飛一般的發展速度來到我們每個人的身邊。相信在未來的幾年,科技還將給我們的生活帶來難以想像的改變。