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雖然在AE中做到雨雪效果很簡單,但我們可以利用粒子插件來做到更多樣、更逼真的雨雪效果
AE粒子十步製作下雪效果
第一步:首先新建一個固態層並添加 Particular 效果
AE粒子十步製作下雪效果
第二部:在左邊效果控件中打開粒子發射器(Emitter),將每秒發射粒子數量(Particles/sec)增加
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第三步:將發射類型(Emitter Type)改為盒子(Box)
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第四步:調整位置至左上角,依次打開物理學(Physics)-> 空氣(Air),調節風(Wind)的參數改變風向
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第五步:增加重力(Gravity),展開Turbulence Field(擾亂場),調節對位置的影響(Affect Position)
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第六步:回到物理學中(Physics)的空氣(Air),通過對風向的調節,我們可以做出雪隨風飄揚的效果
按住Alt鍵,同時用滑鼠點擊風(Wind)參數左邊的碼表,分別給Wind X、Y、Z添加Wiggle(1,50)這個表達式
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第七步:在發射器中調節數度(Velocity),發射器的大小(Emitter Size)
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第八步:在Particle中調節粒子的存活時間(Life),粒子的大小(Size),調節不透明度(Opacity)
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第九步:點擊渲染(Rendering),打開運動模糊(Motion Blur),這樣就有一種下雪的效果
AE粒子十步製作下雪效果
第十步:導入背景圖層BG.tif,放到粒子層下觀看效果
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