尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
if (window.location.host != ‘www.xuehua.us’){window.location.href=’https://www.xuehua.us/2019/03/22/%e6%83%a0%e6%99%ae%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e6%ac%be-windows-vr-%e5%a4%b4%e6%88%b4%e8%ae%be%e5%a4%87-reverb%e6%af%8f%e7%9c%bc-2160-x-2160′;}
惠普稍早正式發布了旗下新款 Windows VR 頭戴設備 Reverb,如同上個月流出的信息,Reverb 將提供每眼 2,160 × 2,160 的分辨率,這項超越了 HTC Vive Pro 和 Samsung HMD Odyssey 近兩倍的規格(雖然還是比不上 Pimax 8K),也讓它榮登市面上「最清晰」的 Windows VR 頭戴設備。當然對於一般的顯示器或電視來說,分辨率往往不是為視覺感受帶來顯著提升的關鍵。但在 VR 設備上,由於眼睛會時時近距離的直視螢幕,分辨率就變得至關重要了。而除了一般消費者外,相信商業客戶對於分辨率的提升也會十分樂見,畢竟這代表了通過它來顯示產品或場景也將會更加逼真。
但正所謂一分錢一分貨,四月份將推出的 Reverb 市售版本價格將高達 599 美元,較前一代貴上了 150 美元之多。而 Reverb 專業版的售價則是 649 美元,購買時會一並附上一條較短的連接線以搭配惠普的 VR 背包使用,以及可清洗的臉部襯墊。
從正面望去,Reverb 的外型與惠普過去的產品差別不小,反倒是和 Oculus Rift 頗為相似。而後方的頭帶,這次也是捨棄了過去單條的設計,改成在耳機兩側和頂部都附上尼龍帶,後方一個固定圓環的獨特設計,看上去也是有點向 Rift「致敬」的意味啊。雖然這樣的設計看起來似乎不太令人放心,但惠普的代表表示,這樣的結構將會讓 Reverb 適合更多樣的頭型尺吋,同時此代 499 克的重量也比過去的 816 克輕得多。
外型之外,Reverb 更多的改變當然是在規格之上。首先,這代捨棄了 OLED 螢幕,轉而用上了畫面刷新率達 90 Hz 的 2.89 吋 LCD。過去高端的頭戴設備使用 OLED 螢幕,是為了避免令人頭疼的紗窗效應(screendoor effect)。但惠普宣稱,自造成這類問題以來 LCD 技術已迎來了長足的成長。而且目前市場上對於 OLED 的需求強勁,其實很難確保其供貨的穩定性。當然,Oculus Go 也是使用 LCD,但它畢竟是入門等級的產品,如今高端的 Reverb 採用 LCD,除了有感科技的進步,也多少還是有些驚訝吧。另外,Reverb 這回也用上了非球面鏡頭,讓它得以提供 114 度的廣闊視野。
然而在主站編輯短暫的體驗過程中,Reverb 最令他印象深刻的其實是舒適度。配戴時,Reverb 能順利地滑過編輯的眼鏡,戴上的同時,後方圓形的支架甚至不需要經過調整,便能安穩地浮貼在後腦勺上。當編輯轉動頭部時,也覺得其固定效果的十分優異。此外,新的耳機位置也安排的很恰當,你可以很輕鬆的將它們覆蓋於耳朵之上。
戴上 Reverb 之後,編輯便啟動進入了 Windows 混合實境入口(畫面是一個懸崖邊時髦小屋的客廳)。在花上幾分鐘體驗各式內容後,整體的感覺就是「更清晰」了。你甚至會發現即使是遙遠的山脈,也能看到更多細節。真正令人訝異的是,Reverb 在這方面的表現的確比三星的 Odyssey 好上不少,而在此之前,後者都還是市面上分辨率最高的混合實境頭戴設備呢。
而在一些其它的 VR 內容中,像是觀看 WeWork(共享辦公空間服務)新地點的渲染圖、手術模擬器或是觀看美國職業安全與健康管理局(OSHA)一系列位於倉庫的配訓課程,畫面表現都非常地平滑且清晰。當然,目前離 VR 內容看起來「跟真的一樣」還有段距離,但 Reverb 在混合實境方面的表現,無疑是邁向此目標的一大步。稍顯遺憾的是,Reverb 當前依然只能搭配舊款的混和實境控制器做使用,當然它們算不上差,但用起來的確是不像 Samsung Odyssey 符合人體工學的控制器那般舒適。
其實整體來說,惠普的 Reverb 在分辨率提升之外,並沒有帶來真正技術方面的突破。但如果你想擁有一台最清晰的頭戴設備,這應該是一個靠譜的選擇。雖然惠普相關的技術和產品目前多將心力投註於商業用戶之上,但眼看 VR 消費市場中遲遲沒有殺手級的應用軟件出現,這樣的策略也算是合情合理囉。
乖乖,一個是分辨率,一個是刷新率,這兩個不解決好,VR短時間內,無法突破,佩戴舒適,不暈頭,這個是基本的要求