OC5 總結:有關 Oculus Quest 的一切已知資訊

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Facebook 於 2018 年的 OC5 大會正式發布了全新的 無線 VR 一體機 Oculus Quest,售價 399 美元,明年春季上市。映維網今天將向大家介紹這款頭顯設備的所有已知信息。

1. Quest 是什麼?

首先,Oculus Quest 是什麼?原代號為 Santa Cruz 的 Quest 是完全一體化的 VR 頭顯,這意味著沒有線纜,沒有外部傳感器,無需 PC 和智慧型手機。戴上它,啟動系統,然後你就可以馬上步入虛擬世界。

1.2 Touch 控制器

Quest 將配備 2 個 Touch 控制器,它們採用與 Rift Touch 控制器相同的按鈕,包括拇指搖桿,這不僅意味著為現有 Rift 用戶帶來了熟悉感,而且縮短了開發者將現有遊戲從 Rift 移植到 Quest 的編程時間。

1.3 光學

它搭載了一流的光學和內置音頻,並運用 Oculus 的 Insight 追蹤系統,包括由四個錄影頭傳感器提供的 6 自由度支持,超廣角,無標記追蹤,內向外追蹤,舞台規模追蹤。所有這一切將允許 Quest 做到其他頭顯所無法做到的事情。首先,我們來看一看 Insight 追蹤系統。

2. Oculus Insight 追蹤系統

2.1 6 自由度追蹤

6 自由度追蹤允許你左右,上下,前後地移動位置,以及自由轉動頭部。與 Oculus GO 的 3 自由度追蹤不同,後者只允許你自由轉動頭部,但無法支持你移動位置。

2.2 超廣角追蹤

當你將控制器伸到視場範圍外時,超廣角追蹤將密切關注它們的位置,這不同於 WMR 頭顯的有限追蹤範圍。這意味著它更適合《Robo Recall》或《Echo Arena》等需要大幅度身體運動的 VR 遊戲。當手部從追蹤範圍之外返回時,頭顯能夠馬上判斷出其所在的位置,從而提供可信的控制器追蹤體驗。

2.3 無標記追蹤

無標記追蹤意味著頭顯在現實世界中不需要任何標記(如馬克點),它可以自行做到 VR 中的準確定位。頭顯會實時掃描環境並注意周圍的對象,從而收集你在虛擬環境中的位置。它確實存在一定的局限性,如過多或過少光線,對比度低,傢俱,地板和牆壁擁有相同顏色的傢俱,地板和牆壁,或諸如鏡子和玻璃等物體可能會對追蹤性能造成影響。但對於日常的用例而言,Quest 的追蹤效果非常優秀。

2.4 內向外追蹤

內向外追蹤意味著所有追蹤都由頭顯完成,你不需要諸如 Oculus 的 Constellation 或 Valve 的 Lighhouse 等外部傳感器。

2.5 舞台規模追蹤

舞台規模追蹤意味著追蹤範圍在理論上可以延伸至無限大小。盡管頭顯在短期內無法做到,但它確實意味著你可以超越房間規模追蹤的界限,並在更大的環境中自由走動。事實上,OC5 大會的體驗者已經可以做到這一點。

2.6 多用戶共同定位

在 OC5 大會的《Dead and Buried》遊戲演示,多名 Oculus Quest 用戶能夠同時進行對戰,完全無線。每台頭顯能夠彼此識別,訪問和共享場地的空間地圖。

2.7 不對稱共同定位

Oculus 同時演示了名為不對稱共同定位(Asymmetric Co-location)的概念驗證。用戶可以手持 iPad 等設備訪問相同的空間地圖,並瀏覽 VR 玩家實時看到的內容。這不僅意味著 VR 和非 VR 遊戲玩家不僅可以在同一款遊戲中合作,就像《Keep Talking and Nobody Explodes》等遊戲那樣,而且能夠為線下 VR 設置,甚至 VR 電競提供支持。

3. Casting 廣播功能

這項技術允許 Quest 將你在 VR 中感知的內容廣播至附近的電視或智慧型手機,或者你可以錄制體驗並與世界分享。

4. 可重新調用的遊戲空間

Oculus 的 Insight 追蹤還提供了其他一些功能,包括可重新調用的遊戲空間和護導邊界。當你在家中設置 Quest 來開玩遊戲,然後在其他位置使用設備,接下來又在家中再次打開頭顯時,Quest 將能夠記住你最初的設置,所以你不必再次重新校準。

5. 多房間護導系統

Quest 提供的護導邊界支持多房間規模,意味著你可以在同一台頭顯上設置家中多個房間的邊界,從而根據實際房子的布局開玩遊戲。

6. 混合現實透視

另外,Oculus 的首席技術官約翰 · 卡馬克甚至還提到,Quest 可能支持低延遲的透視與混合現實功能,因為錄影頭一直處於打開狀態,但由於不是位於眼睛的確切位置,所以可能會存在一定的偏移。

事實上,在 OC5 開玩《Dead and Buried》時,你最初看到的是現實世界的白色輪廓版本。幾秒鐘之後,現實世界會逐漸消失,直到你完全沉浸在虛擬世界中。在開玩遊戲的過程中,你可以點擊 Touch 控制器上的按鈕來瀏覽真實世界的白色輪廓版本。

7. 原生手部追蹤

另外,Oculus 正在尋求為 Quest 帶來原生手部追蹤,就如同 Leap Motion 那樣,但不太可能與 Quest 一起同時上線。

8. 光學

在進入遊戲和其他獨特功能之前,我們先來看看一些技術規格。

跟 Oculus Go 一樣,Quest 搭載了同類最佳的第二代菲涅爾透鏡,1600×1400 的單眼顯示器是 OLED ,採用 PenTile 子像素布局,視場是 95 度。這意味著 Quest 的像素密度高於 Vive Pro,甚至超過 Pimax 頭顯。與 Oculus GO 或大多數 WMR 頭顯所採用的 LCD 面板相比,OLED 面板意味著黑色看起來將更黑,而這是一件非常好的事情。

9. 刷新率

頭顯鎖定在 72hz 刷新率,小於 Rift 和 Vives 的 90hz,但超過 Oculus GO 的 60hz-72hz 刷新率(具體取決於當時使用的應用程序)。

10. 內置音頻

頭顯內置空間音頻,就像 Oculus GO 一樣。如果你尚未體驗過,我們可以告訴你,那非常逼真。

11. IPD 調整

跟 Rift 和 Vive 一樣,頭顯支持 IPD 調整,意味著你可以根據個人眼睛間距校準設備。

12. 續航能力

Quest 的續航能力與 Oculus Go 相當。

13. 處理器

Quest 搭載了高通驍龍 835,與 三星 Galaxy S8 相同,這可能會令期待採用 845 晶片的人感到意外。 為什麼 Oculus 會選擇 835 呢,以及 Quest 又將如何在性能上靠近 Rift 呢?

13. 1 優化

實際上這個等式包含多個部分。一個是較低的 72hz 刷新率。另一個部分則是減少了紋理。

然後就是採用烘焙而不是動態照明,減少陰影,減少場景中不重要部分的深度,優化的壓縮算法,Oculus 的校正和性能增強技術等重度軟件優化,以及嚴格的開發者性能優化要求。

實際上,你會驚訝地發現我們可以大幅度地削減或完全刪除一系列微妙的 PC 遊戲功能,同時不會對遊戲性能產生重大的影響。如果這是一款好遊戲,原因絕不是單靠圖形。

13.2 色差校正

Oculus 的色差校正算法同樣發揮了作用。如果你使用 Oculus GO,你就會發現它不僅可以消除在視覺邊緣注意到的彩虹色,而且還可以在不產生額外性能成本的情況下為開發者提供額外的性能餘量。

13.3 內置風扇

除此之外,Quest 內置了一個風扇,使得 835 晶片的時鐘頻率高於三星手機的表現,亦即意味著更佳的性能。

13.4 為什麼是高通 835?

為什麼 Oculus 會選擇 835 而不是更強大的 845 呢?這可能是因為與 835 相比,845 無法給體驗帶來十分積極的正面作用,但卻會對價格產生明顯的影響。與此同時,價格的提升會令 Quest 進入硬件發燒友的價格範圍,這意味著銷量下降,難以走進主流。

移動晶片就是移動晶片,為 Quest 開發或移植的遊戲仍然需要針對移動用例進行優化。盡管 845 存在有其優勢,但由於頭顯瞄準的是一個對價格敏感的市場,835 在這一點上沒有多大意義。

14. 遊戲

下面我們來談談遊戲。Quest 不會採用 Oculus Go 或 Rift 的內容庫,Quest 的遊戲和應用程序需要單獨開發,但你可以預期 Rift 和 Go 遊戲移植到 Quest 平台。

14.1 首發內容

Quest 的首發遊戲達到 50+,包括《Robo Recall》,《Moss》,《The Climb》,《Superhot》,《Dead and Buried》和《Face your Fears 2》等等,而《Beat Saber》和《Rec Room》等熱門作品同樣將陸續上線。

14.2 《Star Wars Vader Immortal》

然後是 Quest 的獨占內容《Vader Immortal》。由 Oculus 和工業光魔開發的 ” 星際大戰 ” 系列作品將允許你揮舞光劍並與帝國勢力作戰。

14.3 開發商

除了已確認的遊戲外,還有越來越多的開發商正在為 Quest 構建體驗。Oculus 的 Rift 負責人奈特 · 米歇爾指出,已經擁有遊戲的 Rift 用戶可以免費訪問 Quest 版本,具體取決於遊戲開發商。Oculus 曾將交叉購買政策鎖定在少數幾款 Rift 遊戲,開發者不能隨時隨地發放 Steam 遊戲的免費 Oculus Key,但現在聽起來 Oculus 已經松口,而開發者可以自行決定。

15. Quest Store

約翰 · 卡馬克提到,對於開發者而言,在 Quest Store 上發行遊戲的要求比 Rift 或 Go 更嚴格,意味著 Oculus 追求的是高標準,主機級別的高標準。

16. 目標市場

Quest 針對優先考慮無線升級版的現有 PC VR 用戶,不希望購買和設置遊戲 PC 的新用戶,以及追求更高端體驗的 Oculus Go 用戶。這是一款瞄準主流的設備,也面向愛好者,但它不是 Rift 的替代品。

Oculus 和第三方開發商仍將大力將 Rift 作為主要的高端 VR 平台,因為 PC VR 要求完美的追蹤,更細致的紋理,更持久的深度,以及更大的規模感,如 VR 版《地獄之刃》,《天際》和《輻射 4》。Quest 不是為了蠶食 PC VR 市場,至少不是全部。

但對於其他人而言,優化的光學系統和一體化的 6 自由度無線 VR 比 90fps 的幀率更具吸引力。

另外,你無需像 Rift 那樣配置一台強勁的 PC,而且有些用戶根本就不需要額外帶來的 PC 功能,亦即他們無需再為不必要的功能付費。

17. 價格與發售日期

64GB 版本的售價為 399 美元,而你實際拿到手的設備非常值得這個價格。盡管並不是十分便宜,但將 Quest 作為生日禮物,或者作為家庭成員或朋友的第二款頭顯,這是一個可以接受的範圍。我的意思是,有多少次你向非科技愛好者的家庭成員或朋友介紹 VR,他們會馬上折服於虛擬現實的魅力,但在意識到必須購買並設置一台強大 PC 時,他們又會立即擺出觀望的態度。在這種情況下,Quest 就可以馬上派上用場。這就是為何 VR 從業者預期它能成為促進主流普及的強大工具的原因。

Quest 將在 2019 年春季出貨,但我們預期具體發售時間是明年的 F8 大會(未定)。

這不僅是目前市場上最優秀的無線 VR 頭顯,它同時標誌著 Oculus 的第一代 VR 陣容的齊備:PC VR(Rift),入門級無線 VR(Go),以及高質量無線 VR(Quest)。

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