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文 / 鐘方亮
這是我們關於5G的第一篇專欄。
因為,身在北京朝陽區的我們,能感覺到5G的風大概已經刮到了張家口。
6月6日,中國5G正式發牌。
6月25日,華為Mate 20 X獲得中國首張5G終端電信設備進網許可證。同一天,中興宣布已在全球獲得25個5G商用合同,三星和中國移動也在同一天發布了5G計劃。
據行業專家預測,整個2019年,中國有望建成20萬個5G基站(包括小基站)。
基建狂魔的行動非常迅速,所以我們更需要一些持續的理論探討。否則,咱只能浮躁地跟著風口撒幣,最終成為第一波初長成的韭菜。
5G將如何改變我們的生活?
大多數人會搬出這幾個概念:無人駕駛、遠程醫療/教育、智能家居、產業互聯網、網速超快……
5G將如何改變體育產業?
第一篇我們更多會從宏觀角度出發,預測一些影響巨大的發展方向。
1. 投資泡沫
5G+體育概念爆發,大公司神仙打架
2015年,在官方的引導下,「互聯網+」遍地開花,雲計算、大數據、互聯網金融火爆異常,這促成了以樂視為龍頭的創業板沖入雲霄。
在那個蒙眼狂奔的年代,政策+資本的力量,催生了一批體育媒體和青訓機構、炒高了版權(如80億的中超版權)和球員身價、孕育了一眾體育小鎮。雖然大多泡沫已經破滅,但這波資本依然幫助體育行業完成一些原始積累。
如今,國家強推5G、掀起基建狂潮,也自然會將一部分熱錢從房產、區塊鏈、水果等行業吸引過來。
任正非說:「5G的容量是4G的20倍,是2G的1萬倍,耗電比4G下降了10倍。」其實速度只是5G最無聊的一個概念,5G之所以讓人興奮,更重要的是兩點:
1. 萬物互聯
1G/2G/3G/4G,都只是連接人和人,但5G可以連接幾乎所有——汽車、家電、服飾、機器人……換句話說,所有產業都可以和5G掛上鉤,完成至少一次產業鏈迭代。所以有人說,如果說4G時代誕生了各種獨角獸,那5G時代則是物種大爆發,想像力無窮。
2. 大國重器
作為一個關乎世界格局、大國崛起的題材,不僅中國官方一直在熱捧,連美國、歐洲每天都在換著花樣給5G做PR。在這場事關未來數十年格局、牽扯整個產業鏈的競爭中,戰況必然非常慘烈。因為這是一個贏家通吃的遊戲。
5G時代,政策+資本的力量,又會催生一大批體育內容(短視頻和遊戲為主)、智能穿戴(大健康概念)、場館經營(5G覆蓋)、VR眼鏡(體育遊戲/視頻)等領域的新公司或新品牌。
所以近兩年,我們會看到無數5G相關的體育概念:國內第一個5G全覆蓋馬拉松/越野賽、全球首個5G滑雪場、全智能無人體育賣場、5G+8K直播中超……
一些具備技術門檻的創業公司會脫穎而出,但他們最終都會歸入大公司的麾下。因為5G時代的競爭,是多維度的比拼。如兩家頂級VR眼鏡公司的PK,硬件成本和質量只是其中一個維度,如果其中一家配套海量的視頻內容、優質的遊戲,還有現成的線下門店管道和線上用戶導流,這無異於一場「圍毆」。
正是如此,各個公司都在構建自己的生態。6月25日,中國移動董事長楊傑在「5G+ 共贏未來」發布會上表示,要推進5G+Ecology生態共建,推出「網路+中台+應用」5G產品體系。其中,「5G產業數字化聯盟」將推出百家夥伴優選計劃、百億資金騰飛計劃、千場管道推廣計劃、優惠資源享有計劃,並設立總業基金,提供產業創新基本支持。
雷軍說,AI(人工智能)+loT(物聯網)才能在這個時代立足。華為也是這麼做的,他們按照「1+8+X」的思路,構建了所謂的「三圈生態」:第一個圈層以智慧型手機為主入口。第二個圈層是8個輔入口,包括平板電腦、PC、電視、車載設備、智能音箱、智能耳機、智能手表、智能眼鏡等。第三個圈層就是泛IoT設備,包括智慧照明、智能門鎖、智慧家電等。
所以,未來5G的時代,除了阿里、騰訊、百度這些互聯網巨頭,還會有華為、小米、中國移動、中國聯通、中國電信等多家大公司參戰,BAT雖然風頭正勁,但後者具備硬件和底層網路等優勢。他們都能成為各垂直領域小公司的「中台」,提供底層的數據、技術等服務。我們作為體育行業的從業者,也都會被卷入這場曠日持久、影響深遠的神仙打架之中。
回過頭我們再看看樂視,賈躍亭2013年就提出來的「生態化反」,似乎有些超前。
2. 體育版權
挖掘土豪經濟,激活C端購買力
試想一下,蘇寧買了英超版權,如果只在PP體育這一個平台播出,那不但自己虧本,英超的影響力也將大大減弱。但如果能在優酷、UC等平台,同時又能在車載螢幕、VR眼鏡、甚至廣場大屏等載體播放,性價比則會高很多。
這正是阿里系生態的一個表現。
短期而言,版權方希望賣獨家,這樣合同金額才大。長期而言,則需要播放平台越多越好,這樣才能有更多的觀眾和流量,擴大賽事的影響力和價值,
這是一個固有矛盾,但隨著5G將二維生態變成三維生態,這個矛盾得到了緩解。
但對於正在賠本賺吆喝的中國版權購買方而言,最大的問題是:如何賺錢?如何收回天價版權的成本?
可能,土豪經濟和增值服務是可供選擇的方向。
2018年,直播平台虎牙扭虧為盈,全年做到淨利潤4.61億元。在46.63億總營收中,直播收入占據95.8%,這意味著虎牙絕大部分的收入,都來自於付費用戶。除了人氣主播,KPL和LPL等賽事也設有「粉絲貢獻榜」,吸引了許多粉絲瘋狂打榜。
2017年1月,王菲「幻樂一場」演唱會在騰訊視頻直播,總觀看人數達到2149萬人,值得注意的是另一組數據,直播收到的禮物打賞達到了281.3萬元,其中排名第一的粉絲砸了近9萬人民幣。
所以無論是網遊、電競、還是直播,土豪和狂熱粉絲都是中堅力量,但在傳統體育的直播中,卻並沒有將「土豪經濟」納入其中,三件球衣、一條圍巾、一個死忠通,就把一個賽季的錢花完了。如今,體育越來越娛樂化,粉絲經濟的套路也越來越為人所知,未來將應援文化和人氣球星相結合,可能也是大勢所趨。
王思聰霸榜
人迷為球星買單,球迷則需要更好的服務才願意掏錢。
體育直播的會員服務之所以賣得不好,最重要的原因在於:不值得。
苗霖的解說可以湊合,我為什麼要花錢看申方劍的?高清的直播在手機上已經完全夠用了,我為什麼要去看極清的?曼聯打卡迪夫城的比賽我賽後看集錦或GIF就行了,為什麼還要花錢讓自己生氣?
但隨著5G的到來,增值服務將變得更有性價比一些。付費用戶可以選擇看到更多的場景(更衣室/球場外),可以選擇更有趣的視角(裁判/球員/主席台/死忠看台視角)。如果五年後VR技術成熟,還能有更沉浸式的體驗。
以足球為例,一家俱樂部的合理營收主要來自版權收入、比賽日收入和其他商業收入,這對於一項大眾體育項目而言,顯然還沒有充分挖掘出C端的購買力。
要不然,為什麼那些擁有上千萬球迷的歐洲豪門,連基本的盈利都很難做到?
3. 健身運動
數據焦慮助長健康產業,VR遊戲最具潛力
「我相信,如果你放眼未來,回首過去,你會問這樣一個問題:‘蘋果對人類最大的貢獻是什麼?’」蘋果CEO庫克說:「是健康。」
如今,蘋果正在開發不刺穿皮膚測量血糖水平的技術,未來極可能和蘋果手表進行整合。中國科學院蘇州奈米所的張珽研究團隊,也在研究可穿戴汗液傳感器。
未來,我們可以通過許多無創非入侵的方式,了解我們身體的各項數據。在項立剛《5G時代——什麼是5G,它將如何改變世界》一書中,甚至還闡述了馬桶可以通過將我們的排泄物上傳到雲端,以報告我們身體的健康數據。
所以,5G時代,必將是一個數據焦慮的時代。
近期,《紐約時報》就採訪了美國北達科他州睡眠中心的研究小組。後者表示,一些附帶睡眠監測功能的運動設備所提供的數據,並不準確。而且「很多人會從檢測數據中感受到壓力和焦慮,從而也會增加失眠的可能性。」
如果說微信步數只是用排名攀比來增加我們的焦慮感,那這些監測數據,則無時不刻地督促我們老老實實地履行健康的生活方式。
5G的速度,促使社會效率進一步提升,人們的工作壓力也隨之加大。而在生活方面,由於VR/AR、無人駕駛等技術的發展,又讓人們的體力消耗不斷降低。
所有的這一切,都將運動健身的需求徹底爆發。根據摩根大通之前的一份報告,與上一輩相比,千禧一代更喜歡把錢花在體驗事物上,他們為旅行,娛樂和餐飲等付出的錢更多,而在這其中,健身屬於新興的體驗式消費,它不但可以提升身體素質、塑造好的身材,還能減少精神壓力,甚至有些運動還能增強歸屬感和團隊精神——論自殺率,體育院校可是所有大學中最低的。
健身房、足球、籃球等各個領域都會因此受益,但潛力最大的,則是VR體育遊戲。因為它兼具便利和趣味,這可能是年輕人健身活動最注重的兩點。
VR的發展經歷了一段起伏,佐伯格在2018年Oculus Connect 5上說,VR的發展需要解決兩大問題:
①建立自我維持的產業生態系統。
②構建具有佩戴舒適性、移動便捷性、性能可支持用戶需求的VR設備。
如今,這兩方面隨著更多大廠的進入,有了明顯的改進。
圖片來源:IDC 2019,晨山資本整理
2019年4月,Facebook推出了定價399美元的消費級VR一體機Quest,其中確認上線的遊戲包括網球遊戲《Sports Scramble》、乒乓球遊戲《Racket Fury》、經典遊戲《水果忍者VR》、舞蹈遊戲《Dance Central VR》、健身遊戲《Box VR》、劍鬥遊戲《Until You Fall》、以及多款射擊遊戲。
2019年5月,網易正式公布了旗下的兩款VR遊戲《荒野潛伏者》以及《故土》的上線時間,同時他們也已經覆蓋了全國2000多家VR線下體驗店。「其中能夠盈利的店占比可以達到50%-60%。」網易影核總經理曹安潔表示。
VR的生態越來越完善,這也意味著我們距離電影《頭號玩家》所描述的場景越來越近。虛擬現實技術逐漸融入我們的生活,即使是體育運動,也可以足不出戶地和小夥伴們一起完成。現在,我們在家和朋友們開黑吃雞、玩《王者榮耀》,可能用不了多久,就可以一起開黑打乒乓球、打籃球、甚至踢足球。
就如外賣軟件搶了泡麵的市場,價格低廉、技術成熟的VR眼鏡,很大概率上會搶占健身場館的市場。當然,我那喜歡跳廣場舞的老母親,以後可能就不用大老遠去廣場了,在家戴上VR眼鏡,就可以和她的老夥伴們一起玩耍了。
小結
萬物互聯的5G,我們還有許多「物」沒有提及,譬如全民短視頻和直播的爆發、俱樂部周邊和球鞋的智能化、5G球場的體驗、多平台侵權的風險、機器人體育賽事的發展……
4G的產業爆發,不僅僅是因為網速的提升和國家政策的鼓勵,還因為其他一些軟硬件的突破。沒有二維碼,手機支付不會如此便利;沒有高清鏡頭和美顏軟件,抖音也不會這麼火爆;沒有智慧型手機的發展,一切也都無從談起。
5G也是如此,因為有其他新技術的突破,5G發展的變數也會越來越多,這正是它最有趣的地方。我們也將在之後的文章中,繼續探討5G和體育產業的協同發展。
5G將如何改變體育產業?