治愈近視?VR+醫療的死結正在慢慢解開

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治愈近視?VR+醫療的死結正在慢慢解開 科技 第1張

VR+視力疾病給出了一個較好的示例。

正文共36069圖;預計閱讀時間10分鐘

雖然VR+醫療一直有著很高的討論熱度,但卻因技術瓶頸沒能發揮出較好的效果,總是反響平平。甚至於佩戴眼鏡的近遠視患者,在使用VR/AR智能設備時都會非常困擾。有一些VR/AR頭戴設備廠商,還會「不太友好」的提出「還是戴隱形眼鏡吧」這種「無理的要求」。

但最近小編髮現,越來越多與視力疾病矯正相關的VR/AR案例層出不窮,難道說VR+醫療的春天就要來臨了?

案例可證:VR/AR能有效幫助視力疾病

以下案例均可表明VR/AR能用於視力矯正,甚至有望替代傳統眼鏡。

史丹佛用VR系統Autofocals探索解決老花眼問題

以往,老花眼都是通過雙光眼鏡和漸進多焦點鏡片來解決,但現在,一款VR設備也可以完成這個需求,而且還更加智能。最近,史丹佛大學發表了一篇關於「Autofocals」的論文,內容有關於眼睛的運動追蹤,並自動對焦用戶正在查看的任何內容。Autofocals是一款可以幫助解決老花眼問題的設備,亦即難以聚焦近距離對象。

相比起不夠靈活但便宜的雙光眼鏡和漸進多焦點鏡片,這種VR眼鏡不需要手動調節就能自動完成聚焦。Autofocals充滿了可隨註視點變化而膨脹和收縮的液體,並集成了眼動追蹤傳感器。有了透鏡和追蹤器後,研究人員還開發了可以提取眼動追蹤數據的軟件,從而確保眼鏡為用戶提供正確的焦點。

有一組老花眼被試者在嘗試過Autofocals後,都認為要比漸進多焦點鏡片更有效。

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但這款設備的尺寸和重量並不討喜,更偏向於VR頭顯而非日用型眼鏡,這也成為了其進入大眾消費市場的短板之處。所以目前史丹佛的研究人員,正在進一步對這款設備進行小型化處理,並表示可能還需要數年,才能在市場中出現既輕巧又時尚的自動焦點老化眼鏡。屆時,諸如Autofocals這樣的產品有可能成為遠視人群的第一選擇,而且即使他們的視力參數發生變化,Autofocals也可以維持數十年的使用時間。

Facebook提出「近視校正」VR/AR透鏡解決方案

此前小編曾與大家聊過,搶占技術專利先機是多麼重要,所以當「VR/AR視力矯正」案例頻發之時,專利大佬Facebook怎甘落後?Facebook也公布了一份專利文件,並構思了一種無需用戶佩戴物理眼鏡或隱形眼鏡,就能使用VR/AR頭顯的方案。

其功能原理為:根據用戶眼鏡參數改變頭顯透鏡焦距,通過矯正顯示圖像,系統就能以最匹配用戶視力感知的方式呈現視圖。

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這項解決方案不僅能夠為視力問題用戶提供更大的便利,使沉浸式設備覆蓋更廣泛的受眾群體,還將對頭顯的設計帶來更為積極的影響。不過,這依舊只是一份專利文件,Facebook是否會將其商業化還未可知。

AR眼鏡讓老年性黃斑變性患者重新看清世界

比近遠視更嚴重的老年性黃斑變性,一直都是低視力患者十分頭疼的疾病。對此,Ocutrx Vision Technologies開發了一個AR平台——OculenzARwear眼鏡,可以幫助患有這個疾病的人群重新看清世界。

Oculenz是一項可穿戴技術,當前一代的產品可以適配老年性黃斑變性患者的眼鏡,並允許他們再次看電視、閱讀文本,並且看清人們的面容。目前專利技術已經在原型階段得到了驗證,而Oculenz平台和ARwear眼鏡現在正進行最終的開發和測試。

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Ocutrx Vision TechnologiesCEO Michael Freeman表示:「當我們對老年性黃斑變性患者進行測試時,他們在測試室中留下了眼淚,因為他們多年來一直生活在模糊不清的世界里,但現在他們瞬間能夠再次閱讀文本和看清面容。與此同時,國際醫學咨詢委員會也與我們進行了合作,因為我們已經證明了Oculenz可以給患者帶來的幫助。」

VR/AR還能治療近視,在輕中度上達到治療效果

其實VR/AR不止能幫助有視力疾病的患者重見天日,甚至可以在輕中度的近視上達到治療效果。未來影像高精尖創新中心聯合北京理工大學等單位,曾用HTC Vive進行了探究實驗。幾名兒童在使用HTC Vive一小時後,其視力基本保持穩定,甚至還出現了上升。

從上文我們不難看出,相比起從前只有理論的論證(曾有很多文章討論「VR/AR可矯正視力」),當前的VR/AR已經真正進入視力矯正醫療案例之中,並一定程度的解決了一些視力疾病所帶來的困擾。那麼,除了VR/AR作為輔助工具的應用外(對病變嚴重的視力疾病,VR/AR主要以識別再成像為原理,並不能起到治療作用),真正能治療近遠視的原理為何呢?

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這是因為VR成像的虛像距人眼有一定的距離,當把虛像距調整的較遠,如HTC Vive的1.7m時,就可以讓人眼聚焦點不斷移動,促進睫狀肌的鍛煉,從而起到視力矯正的作用。但目前市面上的一些VR產品為了追求沉浸感,往往將虛擬成像距離設置的很近,不僅沒有治療作用還容易產生視覺疲勞。

同時,刷新率延遲也是影響用戶體驗的關鍵因素。提高刷新率有助於圖像穩定清晰,降低延遲可以避免不連續、抖動、殘影等問題,都能讓眼睛更舒適。

其實,關於VR/AR在近遠視的醫療應用早已投入臨床使用。早前Vivid Vision公司開發的基於VR的眼部治療系統,就已造福了6000多名視力障礙患者,使他們的視力得到了大幅度的改善。同時,這項技術也正在為Oculus Rift、HTC Vive和Gear VR開發家庭使用版本,方便用戶在家治療近視。

VR+醫療的死結,或許正在解開

曾經很多人對VR+醫療提出質疑,VR/AR並不能像開發者所描述的那樣完成精細的醫學治療。許多VR+醫療的死結,如硬件平台不成熟算法不夠準確交互不夠精確等難題,也一直是人們對這一領域持有保留意見的原因。

簡單來說,行業死結主要有以下幾點。

(1)VR+醫療不是VR遊戲,它要盡可能地接近真實,這樣才能有助於醫生訓練或者用於輔助手術。例如手術模擬器的觸感問題,怎麼能讓它的力反饋和真實的手術反饋盡量一致、逼真,這需要工程師和醫生反復交流、迭代、嘗試才能調整出來。

(2)設備價格佩戴舒適度視野清晰度方面還需要繼續改進。

(3)在應用推廣階段存在硬件平台不成熟產品與應用場景脫節市場待教育等問題。盡管醫院對虛擬現實醫療有一定的需求,但是VR+醫療產品離臨床總有些距離。

(4)醫療是傳統行業,老醫生思想比較保守,在接受新技術上比較慢,VR+醫療產品少有人買單。這將需要相關政策支持。

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但是,VR+醫療發展至今,真的無法解開這些死結嗎?通過上文的介紹,我們可以看到VR/AR在視力疾病的應用上正在日益成熟,可以說已經突破了一些死結的阻攔。當VR一直在醫療行業邊緣徘徊時,VR/AR視力治療是真正意義上VR+醫療的突破,也真正的走出了實驗室並進入了臨床醫學,成為一種獲得認可治療手段。

不僅如此,再單從VR/AR在視力疾病應用的角度來看,當前技術也有了較高的提升更垂直的研發。從簡單的高性能VR/AR頭顯來測試、治療近視人群,到現在極具針對性的VR/AR智能眼鏡,雖然還沒有達到傳統眼鏡的輕便,但功能已經遠遠超越傳統眼鏡,甚至於替代它們都是指日可待。

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在五花八門的醫學領域,不同的類別有著不一樣的醫療需求。而VR/AR能在視力疾病上得到如此快的技術突破,其實也並不奇怪。多年以來,視覺效果、透鏡硬件等方面一直都是VR/AR頭戴式設備研發的重中之重,而與之聯繫最大的眼睛,或許也因此成為了最先的受益者之一。

但即使如此,VR+醫療依舊還有很長的一段路要走,VR+視力疾病亦然。在醫療上,技術可以是輔助,也可以是治療的最佳工具。或許有一天,更多的身體疾病都能依靠VR/AR得到解決,但在此之前,VR+醫療的死結該如何有效解開?VR+視力疾病或許已經給出了一個較好的示例。

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