在新序言方面「上下求索」的Adobe,最終選擇了AR

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在新序言方面「上下求索」的Adobe,最終選擇了AR 科技 第1張

AR很適合藝術創作與市場行銷。

正文共200511圖;預計閱讀時間7分鐘

Adobe一直是多媒體創作軟件方面的大廠,其同時還涉足市場行銷、互聯網應用等方面。這樣一家多媒體廠商一直在探索新的媒介表現方式,如VR/AR。但在探索的過程中,Adobe卻逐漸從VR轉向了AR。

市場行銷、沉浸視頻…Adobe開始探索VR領域

2016年開始,Adobe便開始探索其在VR這一領域應用的可能。

2016年5月,Adobe發布了Virtual Cinema,為Adobe Primetime平台用戶提供了360°/180°的沉浸式觀影體驗。Adobe還計劃在Virtual Cinema服務中植入廣告,包括可提供互動的新式廣告以及傳統廣告。此外,Adobe還為Adobe Creative Cloud持續更新,並展示了用於Premiere的VR編輯器——CloverVR。

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2017年,Adobe仍在VR方面繼續布局。2017年2月,Adobe在MWC大會上展示了一個關於VR行銷的項目。該項目主要是虛擬環境中的2D視頻觀影體驗,並採用了許多傳統廣告的功能,如詳細分析、消費者定位等。此外,2017年一年間,Adobe在VR方面還有著諸多動作:收購Mettle的SkyBox技術(用於VR影視製作)、推出VR版PDF原型、推出可視化3D音頻編輯器原型等。

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After Effects

進入2018年Adobe似乎在VR行銷方面沒有了後續進展,但其在創作軟件方面仍有一些動作。2018年4月,Adobe為Creative Cloud帶來重大更新,為視頻編輯軟件Premiere Pro、動畫製作套件After Effects帶來VR版本;隨後不久,Adobe又為Creative Cloud增加Insta360 Pro插件,支持360°視頻編輯。此外,Adobe還推出了社交VR數據體驗原型,以便多人共同分析數據。不過,與2017年相比,Adobe在VR方面的投入小了許多

推Project Aero、Project Glasswing…

Adobe逐漸轉向AR領域

2018年,Adobe探索的方向開始逐漸轉向AR領域。在2018年3月的一次採訪中,Adobe商業計劃總監Mark Asher表示:AR是該公司的下一個重大舉措,而他們也計劃盡快將AR功能帶至市場。Mark Asher認為:「相較於VR,AR的未來更加樂觀。在360°視頻、VR及AR中,我認為AR的機會更大。AR體驗需要的體積並不算大,而且是虛擬世界和真實世界的優秀混合體。」

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2018年6月,Adobe公布了其為開發者及設計師推出的AR創作工具——Project Aero。該工具允許設計者在熟悉的現有工具中創建AR內容,如Photoshop和Dimension CC。該工具與Adobe推出的機器學習平台Sensei進行了深度整合,以便創作者在真實空間里進行操作設計。

2019年,Adobe的發展重心似乎集中於AR之上。在2019年7月28日舉辦的SIGGRAPH2019上,Adobe展示了一個名為Project Glasswing的裸眼觸控MR顯示器原型。這一原型設備旨在將Adobe的設計工具帶入真實世界,在不依靠智慧型手機或MR眼鏡的情況下創建Photoshop、After Effects或XD層等呈現於3D真實對象上的圖像。

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2019年9月,Adobe宣布停止2015年收購的3D角色創作軟件Adobe Fuse的開發,並將精力集中於Adobe Dimension、Project Aero、Substance等設計工具及3D服務上,以驅動下一代3D及AR技術。

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此外,Adobe正通過採用藝術家入駐計劃來完善Project Aero。在該計劃中,Adobe邀請藝術家借助Project Aero這一創作工具進行探索和創作,並將其建議分享給Project Aero的工程師、設計師及產品經理,以便更好地完善該AR創作工具。

AR行銷、創作促使Adobe轉向AR

上述案例,不難看出Adobe在新媒介上的探索重心,逐漸從VR轉向了AR。2018年,Adobe在VR方面還有著諸多動作,但進入2019年後其VR方面便幾乎沒了動靜。而在AR方面,自2018年開始,Adobe的動作越來越多,並逐漸成為了其主力發展方向。

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為什麼Adobe的重心逐漸從VR轉向了AR?其實並不難理解。相較於VR,AR與Adobe似乎更加契合。在創作方面,AR為藝術創作帶來了全新的媒介。同時因其基於現實物理空間的特性,藝術創作者也更易從傳統創作工具上過渡至AR領域,如Adobe的Project Aero便允許設計者在熟悉的現有工具中創建AR內容。行銷方面,AR的新奇效應以及廣泛的受眾面(智慧型手機、平板等設備均可體驗)也讓消費者更能接受。

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而VR方面,首先VR技術本身並不適合行銷。Adobe此前推出的VR行銷方案,採用的基本還是傳統行銷的方式,只不過是將行銷的場景放入虛擬空間中。其次,VR行銷的受眾面也太窄,用戶須使用VR頭顯才能觀看內容。

在創作方面,Adobe推出的VR視頻創作工具Creative Cloud雖然提供了豐富的功能,但VR視頻創作在技術層面上仍然很難。製作VR視頻涉及3D立體音、人機交互等複雜的技術,一般的藝術家很難充分利用這一工具。

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經歷了一段時間的探索後,Adobe似乎找到了AR這條比較適合其發展的新道路。與VR相比,AR虛實結合的方式更適合市場行銷。此外,AR技術對現實的打破也為藝術創作帶來了新的可能,其創作難度也比VR創作低上不少。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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