華為VR發力,5G時代帶給用戶無限延展

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今天,與華為年度旗艦機Mate30系列一同發布的還有HUAWEI VR Glass。站在5G這個路口,華為對未來有著無限想像。華為今年的新品都以「重構」為主題。Mate30系列是重構設計想像、重構性能想像、重構攝影想像、重構交互想像。而HUAWEI VR Glass則是重構形態、重構設計、重構顯示、重構體驗。所謂重構,首先是打破,其次是重建。這恰好就是華為面向5G的態度。

華為VR發力,5G時代帶給用戶無限延展 科技 第1張

撰文| 懂懂 編輯 | 秦言

來源:懂懂筆記

在2015年到2016年的時候,全球掀起一輪VR/AR熱潮,投資人和創業者紛紛擁入這個領域,Google、微軟、華為等巨頭也都發布了自己的相關產品。但是,那一輪熱潮並沒能使得VR/AR真正普及開來,大範圍進入到消費者的生活當中。

不過,VR/AR是一個不可阻擋的發展趨勢,當時的困境只是創新技術發展的必然過程,就如上圖的技術成熟度曲線。所以,這些巨頭依舊在VR領域深耕著,一是繼續投入研發,不斷優化產品;二是積極推動產業上各個環節的發展,包括硬件的各種零部件,以及軟件方面的應用;三是等待一個適合的時機,再次出擊。

華為認為,現在時機到了。所以,今天以「重構」為主題,推出自己最新的HUAWEI VR Glass。

華為VR發力,5G時代帶給用戶無限延展 科技 第2張

華為VR發力,5G時代帶給用戶無限延展 科技 第3張

No.1

5G激活VR,華為果斷開局

技術成熟度曲線是把一項創新技術的發展分為幾個階段:技術萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期、穩步爬升光明期以及市值生產高峰期。

在2015的時候,業界對VR/AR顯然有了過高的期望。其實,當時不僅是VR/AR自身技術不夠成熟,整個產業配套也不完備。一個最簡單的例子,以前VR/AR終端必須要與本地主機間連上一根信號傳輸線,這極大地影響了玩家自由移動的體驗。而無線的產品,帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業發展的最大短板。

5G的到來,正在改變這個世界。4G網路是將人與人連接起來,而5G將是人與物、物與物全部連接起來。不誇張的說,物理世界將全部數字化,映射到虛擬世界當中。未來,虛擬世界的構建,將給我們帶來一個全新的維度。

5G網路的特點是高速度、低功耗、低延時,速率提高10倍、功耗降低百倍、延時降低10倍。以前VR/AR產品因為帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,將在5G時代被完美解決。

行業內普遍認為,5G牌照發放後,第一階段場景的最大應用就是VR/AR產業,這是一個萬億級別的產業,在產業鏈公司中的VR/AR微顯示、光學、感知交互板塊技術更新突破後,廠商開始積極布局VR/AR量產產能。

華為在前不久發布的「2025年十大趨勢」其中有一條,預測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時間的超級視野,2025年採用VR/AR技術的企業數量將增長至10%。

而IDC也認為VR/AR將進入快速增長期,其最 新髮布的 《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》中認為,至2023年中國VR/AR市場支出規模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復合增長率(CAGR)將達到84.6%,高於全球市場78.3%的增長率。

華為作為全球5G網路最重要的設備提供商,對於5G將給世界帶來的變化有著別人無法企及的敏感。從華為今天的業務布局來看,就可以理解華為為什麼這麼積極在5G剛剛開始就發力VR。華為的業務分為2B和2C兩大部分。在企業級業務中,VR的應用場景非常廣泛,也將是企業數字化當中不可缺少的一部分。在消費者業務中,華為要為用戶提供高品質全場景智慧生活,以1+8+N的布局向前推進。VR是8里面重要的一環,與智慧屏、手表、耳機等產品一樣必不可少。

所以,今天的華為認為時機到了。無論是產業的配套,還是華為自身業務布局,都應該出手了。

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No.2

找準用戶痛點,華為給出「最佳體驗」

華為的重構,第一重含義是打破,第二重才是重新建立。HUAWEI VR Glass針對傳統VR產品的痛點逐一突破,打破固有的設計思維,從形態、材料、顯示等全方位設計了一款顛覆式的產品。

在上一輪熱潮中,受產業鏈的限制,VR/AR眼鏡的設計有很多問題,比如笨重,就是最大的產品痛點。可以想像一下,用戶把一個巨大的、沉重的眼鏡戴在頭上,還有什麼心情去沉浸在電影或是遊戲當中呢?

HUAWEI VR Glass首先重構了產品形態,以一種顛覆式超薄眼鏡打破人們對VR眼鏡固有的印象。HUAWEI VR Glass採用了科幻風鏡造型,根據人體臉部骨骼設計,以眉弓顴骨為支撐,在保障大視野的情況下做到了極小的尺寸,機身厚度26.6mm,僅為傳統VR厚度的三分之一(註:26.6mm為前殼到鏡筒的距離)。一台小小的HUAWEI VR Glass佩戴重量僅166g,在用戶可以接受的範圍之內。

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傳統VR不僅笨重,外形也不夠美觀,沒有科技感。HUAWEI VR Glass外觀方面,不僅繼承了低調時尚的設計風格,還在眼鏡表面利用光學鍍膜技術提升表面金屬光澤,賦予了眼鏡新鮮驚艷的時尚外觀。

其次,華為重構了VR設計。從用戶的佩戴感受出發,HUAWEI VR Glass創新的設計了一款輕柔眼罩。

更重要的是,HUAWEI VR Glass採用的所有材質都顛覆了以前的產品:眼罩貼臉採用親膚的蛋白皮材質,親膚透氣;包裹部分採用運動級材質,透氣舒適不漏光。

當然,VR最重要的體驗在於顯示,所以華為採用了革命性的光學方案,重構顯示體驗。HUAWEI VR Glass採用了超短焦光學模組,有效降低了機身的厚度和重量。

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以前VR的痛點之一就是近視用戶無法清晰觀看VR大屏。而HUAWEI VR Glass帶有虛像距離調節的功能,而且雙眼可獨立調節,近視度數在700°以內的人群摘下眼鏡也能看清畫面,盡享VR樂趣。

最後,華為還重構了VR的交互體驗。HUAWEI VR Glass的虛擬IMAX巨幕的效果,當你佩戴後就可以體驗置身於IMAX影院的現場既視感。3D沉浸式畫質可以讓大場面一覽無餘,移動IMAX虛擬巨幕讓人擁有身臨其境的感覺。除了視覺的沉浸,還有聽覺的沉浸。HUAWEI VR Glass採用雙半開放揚聲器,聲音清晰而富有層次感,3D立體音效給耳朵沉浸的聽覺盛宴。

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No.3

VR先行者兼生態推動者

其實,在上一輪熱潮中,VR沒有發展起來還有一個重要原因,就是應用少。眼鏡雖然做出來了,內容應用卻沒有跟上。

華為這一次出手,是有備而來。遊戲和視頻都是VR發展初期最被看好的應用,所以華為在這方面整合了大量資源。

首先,HUAWEI VR Glass引入華為VR視頻平台,匯集海量優質片源,比如LG U+的180° 4K明星演唱會、中國科技館的VR教育視頻等,另外還有IMAX大片、熱門電視劇、動畫片等,總時長超過30000小時,讓人大飽眼福。

其次,華為還與當下市場中主流的第三方視頻平台合作。如愛奇藝、優酷、VeeR、GVR、移動電影院等Top平台,源源不斷的引入精品內容。從此以後,在家就可觀看CBA VR直播,仿佛置身於前排觀眾席,精彩瞬間近在咫尺;足不出戶就可創建自己的虛擬影像,開一個專屬的包廂,邀請好友一起觀看院線的最新大片,實時互動吐槽,感受VR社交的新樂趣。

在遊戲方面,HUAWEI VR Glass標配了一只3DoF體感手柄,採用先進的9軸傳感器以及自動體感跟蹤算法,可以實時同步手部動作,精準定位。用戶可以輕鬆體驗百款VR遊戲。

此外,華為最大的優勢就是連接。HUAWEI VR Glass可以與手機、電腦連接,直接投屏。以前在手機6英寸螢幕上玩的遊戲,馬上可以秒變虛擬巨幕,電腦投屏模式則可以早玩傳統大型電腦遊戲,也可以通過PC VR模式無縫聯接虛擬和現實世界。

過去兩年中,雖然整個VR產業低迷,但是華為認準這個方向,一直在投入力量幫助生態的建設。華為很清楚,在這個領域,只有一兩家產品好的公司沒有用,必須依賴整個生態的繁榮,帶給用戶好的體驗,這個產業才能真正起來。

此前,華為投入研發力量,開發出軟硬一體的通用VR/AR引擎——HUAWEI AR/VR Engine。這個引擎大大降低了開發者的開發門檻。全球能夠做到AR算法軟硬調優的目前只有華為和蘋果,其他的要麼只有硬件,要麼只有算法,沒辦法做到聯合調優,這是華為的優勢所在。

作為華為扶持開發者的一部分,還舉辦「AR/VR應用創新大賽」推動AR/VR生態發展。今年在大賽中獲獎的VR遊戲《Wars of stone》是由來自同濟大學的兩個大學生開發的。這兩個學生沒有工程師背景,卻可以在華為開發者聯盟的平台上以較低的技術門檻完成VR遊戲的開發過程,這也見得華為平台對VR產業的全面支持。

就在前幾天華為全聯接大會上,華為雲聯合造夢科技、曼恒科技、華為X Labs 聯合發布了5G Cloud VR 商用解決方案,致力打造5G下的最佳雲VR服務,推動VR從專業玩家走向普通大眾。

【結束語】

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華為一向不是一家冒進的公司,一旦它決定做什麼新業務的時候,一定是時機點成熟了。當華為出手做這個新業務的時候,一定是方方面面都做了準備。

VR/AR有可能成為5G時代的殺手級應用,華為的進入將給行業帶來兩大影響:一是以顛覆式的產品來引領硬件創新;二是華為擁有晶片、操作作系統、終端產品、服務的完整能力,它的開放將極大推進產業的發展。

在VR/AR從泡沫破裂谷底期轉向穩步爬升光明期的時候,就需要華為這樣的企業,承擔起產業推動者的角色。

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