引進若風、德雲色發力四大板塊,企鵝電競的多元化之路

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從主播,到多元化,用戶對於遊戲直播平台在內容方面的需求正在變的越來越多。

11月2日,騰訊全球開發者大會·QQ分論壇在南京舉辦,論壇的主題為「新內容 新社交」。騰訊公司平台與內容事業群增值產品部總經理劉憲凱發表《從好玩到好看—優質電競內容的創造》主題演講。

其中劉憲凱提到,作為騰訊整個電競業務體系中的遊戲電競內容的重要出口,企鵝電競目前布局了遊戲直播、電競賽事、電競綜藝、遊戲短視頻組成的優質內容矩陣。

企鵝電競在內容的打造上,正在走向多元化的道路。而實際上,遊戲直播平台走向多元化是發展中的必然結果,如果說主播內容是一個平台的根基,那麼多元化意味著這個平台能搭建的多高。

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如果給遊戲直播這個產業明確的標註一個發展的時間節點,那麼應該是2014年1月1日鬥魚正式從AcFun獨立開始算起。

從2014至今,接近5年的發展時間,其中我們可以給直播平台的發展下這樣幾個時間上的定義。

第一階段的虎牙、鬥魚、戰旗的三強爭霸,也就是2014年開始;到了2015年的下半年,開啟了第二階段,這個階段以熊貓、全民這兩大平台的成立為節點;再到2018年虎牙的上市,這是第三個階段。

後面這個產業還會不會有很大的變數,這個無法預測,文化產業的一大特性就是多變。

而在這三個階段當中,第一個階段的發展和第二個階段的發展,其實主要的競爭方向就是對頭部主播的資源爭奪。

這當中的邏輯在於以明星主播帶動流量的快速發展,再以流量換取資本,資本再挖主播帶來流量,是一種典型的互聯網經濟下的資本撬動資本的玩法。

這樣的玩法成就了鬥魚的快速崛起。2014年4月鬥魚公開表示「誰能帶著鬥魚的名號打上國服第一就給20萬」,有樣學樣,當時的戰旗也推出了類似的獎勵,電信一區,只要有玩家願意在遊戲名字之前加上「戰旗TV」,並且打到最強王者段位,獎勵2萬現金以及20萬元一年的年薪簽約。

在那個尚是YY遊戲直播一統江湖的年代,鬥魚猛烈的攻勢使得它很快的站穩了腳跟。而到了2014年8月底,一件國外發生的事情,徹底引爆了國內遊戲直播市場的競爭,「亞馬遜9.7億美元收購Twitch」。

你很難說這是一個巧合。僅僅過了半個月,到了9月中旬,就有網友爆料,YY遊戲直播《英雄聯盟》板塊的頂級大主播小智向多玩開價1500萬元年薪,YY沒有答應,隨即封殺。

一個月之後的10月中旬,小智在騰訊微博突然宣布在鬥魚TV平台直播,正式加盟鬥魚。

簽約金的概念首次被帶進直播領域,在此前的娛樂直播時代,只有分成,沒有固定的簽約金。另外一面,同樣是在9月份,剛剛退役的前WE俱樂部《英雄聯盟》分部職業選手草莓以500萬年薪的價格簽約戰旗。

戰爭開始,遊戲直播產業開始了瘋狂的燒錢搶人大戰,大主播們的簽約價格一天一個價,甚至一些中等量級的主播都能拿到可觀的年薪。

而這一模式真正的高潮是2015年熊貓的成立,作為鬥魚早期的核心用戶之一,王校長對於鬥魚的模式實在太過熟悉,於是在熊貓成立之初,也開始了瘋狂的挖主播,若風、小智、小蒼、二珂等鬥魚的頭牌主播,熊貓紛紛挖了過來。

全民TV也依循了這樣的路徑,而因為在資本上稍顯弱了一些,於是搞出了一個合夥人的概念,剛剛從鬥魚跳槽熊貓不久的頂級大主播小智,在熊貓開播短短的數月左右,被挖到了全民。

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然而,熊貓和全民TV這樣的玩法並沒能幫助他們成為下一個鬥魚,這個時候行業才真正意識到,頭部主播的確自帶流量,但如何經營流量才是重點。

局勢緩和了下來,從2017年至今,平台之間挖人依舊時有發生,但頻率已經降了下來,屬於正常的行業流動,同時相比之前劍拔弩張的狀態,現在更多的時候是相對平和。

比如今年以來,企鵝電競先後簽約多為位知名主播和多支職業戰隊,知名主播包括最秀解說德雲色、絕地求生最強女主播沫子、榮耀天才王者少年夢淚、王者榮耀國服第一韓信韓跑跑、中國電競第一人人皇SKY、職業戰隊包括陳赫的Snake-TC, 鹿晗的Lstars,王者榮耀AG超玩會等等。

而這些主播的加盟,並未帶來過大的爭議。最新的消息是,前熊貓的大主播若風已經正式宣布將加盟企鵝電競,開啟全新的直播生涯,我們看到的也都是用戶的祝福。

實際上,從企鵝電競的簽約,你會看到這個階段各大平台在簽約主播時已經相對理性的太多,對於企鵝電競而言,從2016年成立至今,它主要的核心發展方向在於手遊直播領域,《王者榮耀》更是他最強勢的領域。

而在端遊上,受限於自己的發展時間,企鵝電競是缺位的,因此從今年開始,企鵝電競簽約了大量的頂級端遊主播,上述的那些主播當中,大多數是PC端遊戲的主播,草莓、德雲色、若風是《英雄聯盟》,沫子是《絕地求生》,SKY是《魔獸爭霸》,白鯊是《穿越火線》。戰隊方面,同樣在新簽約的戰隊方面以《英雄聯盟》和《絕地求生》兩大板塊為主。

根據Gamewower的了解,企鵝電競最近還會簽約一位全網的頂級戰隊,同樣是PC遊戲領域。

這其實就是行業的一個轉變,從不顧一切的只為流量式的簽約主播,到符合自身發展的理性簽約,遊戲直播行業的瘋狂年代已經一去不復返。

因為主播帶動流量在早期很有用,但現在主播只是平台內容板塊的一環,依舊很重要,但不是說有了頂級主播,就可以做好平台。

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所以,我們才看到,一方面企鵝電競在簽約新主播補足自身短板的同時,另外一方面在於發展自身的多元化內容。

其實這是兩個維度的事情,簽約主播可以視為戰術層面的,而多元化是戰略層面的,兩者都很重要,但是多元化的內容才是企鵝電競未來最重要的事情,主播內容這是這個戰略下的一環。

在劉憲凱的演講當中,他將企鵝電競目前的內容矩陣分為了四個板塊,遊戲直播、電競賽事、電競綜藝、遊戲短視頻。

其中遊戲直播也就是主播的內容,這一環節是所有平台的根基所在,用戶的日常需求就是這方面的內容。

在這一板塊當中,除了上述的依靠外部力量彌補自己的不足之外,企鵝電競自己也有一套完整的培養主播的方法,從成長周期分為新人主播,潛力作者,明星KOL幾個階段。在不同階段,針對性給予主播在直播內容設計,專題活動策劃,資源扶持,品牌包裝層面給予全方位的支持。

這一成熟的體系使得企鵝電競不需要完全的依靠外部的流量,自己本身就可以自給自足,外部流量的導入只是為了更好的充實自己的板塊。

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而在其它三個領域,電競賽事、電競綜藝、遊戲短視頻,目前來看企鵝電競的布局也已經相對的完善。

在電競賽事領域,一些頂級的賽事資源版權方面,企鵝電競基本做到了全覆蓋,LPL、KPL、QGC、TGA、WGC等。

除此之外,企鵝電競還在積極的探索自己打造一些賽事,2018年初的第一季企鵝電競絕地求生新春邀請賽,在當時的平台簽約戰隊相互掣肘的情況下,首次囊括了當時所有行業頭部戰隊(4AM,iFTY,17,EDG,LSTARS,SNAKETC,1246等等),整體賽事邀請隊伍80支戰隊。

這一賽事僅在虎撲整體討論熱度超過12萬帖。這一賽事在全部直播平台當中,在觀賽人數,觀賽時長,觀賽峰值等數據層面為全網平台最佳。

而基於這賽事的打造,企鵝電競還創新的做了全景地圖,戰隊專屬直播視角,這些技術在後期的絕地求生的賽事中都被作為標準化模塊被效仿沿用。

而在綜藝方面,企鵝電競打造了《KPL奇妙夜》這檔電競綜藝內容,以此去滿足年輕觀賽用戶更多元的觀看需求需求。基於這檔綜藝,企鵝電競還產出了《企鵝特搜隊》、每周綜藝花絮,每周賽事集錦等。

這一直播的綜藝節目,目前播出了近100期節目,而且在收視數據和內容商業化上都取得了雙豐收。

目前企鵝電競的整體數據方面,月均觀看時長達到4000萬小時,KOL人數達到180萬,開播次數500萬,累計觀看用戶總數超過3億,而這個數據還在增長中。

而具體到一些優秀的視頻製作者,如以《王者榮耀》為主的視頻製作者呆阿拿,其製作的《為愛人拼命》單條視頻播放量達到了7000萬+,點讚量:600萬+,評論量:10萬+;以《絕地求生》為主的視頻主天天卡牌,其製作的《天天吃雞》短視頻欄目播放量達到了1億+,點讚量:500萬+,評論量:100萬+。

這些優秀的短視頻,為用戶在觀看主播之餘,提供了另外一種內容體驗。實際上,伴隨著短視頻內容的崛起,眾多並不看直播的人,會在抖音和快手上面刷短視頻,滿足他對電競的需要。這些零散的內容,已經成為電競一個主要的出口。

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正是基於這些多元化的內容,剛剛在8月28日迎來2周年的企鵝電競成為繼虎牙、鬥魚直播,直播行業的第三股力量。

根據艾瑞實時的App數據監測,在2018年的8月份,企鵝電競在月獨立移動設備方面排在第3位,僅次於鬥魚和虎牙這兩大巨頭比達咨詢的數據也顯示了這一點,在2018年Q2有關主播開播量占比、日均活躍主播占比這兩項數據上,企鵝電競同樣的位居第三。

實際上,用戶的需求本身就是多樣性的,多元化可以從兩個角度去理解,一個是直播+,戶外、美食、音樂等也屬於多元化的一種,給用戶在觀看電競內容之於,更多樣化的選擇以此讓用戶更長時間的停留於平台當中。

而另外一個方面就是如企鵝電競所做的基於遊戲內容拓展的四大板塊,這是垂直維度的多元化,給用戶在觀看遊戲直播時更好的內容體驗,或許更多有趣的內容。

直播平台的競爭早已經從單一維度的主播內容開始升級,其中賽事內容是最顯而易見的內容升級,因為各大直播平台的流量高峰向來都是重大賽事階段,其中S系列賽、KPL季後賽、Ti賽事均是遊戲用戶每年聚焦的重點。

賽事之外,綜藝、短視頻也是一種形式上的升級,是日常內容的升級,畢竟賽事不是每天都有,但用戶對於這些內容的需求每天都在發生。

而企鵝電競,背靠騰訊的整個生態,視頻、資訊、社交等平台,拓展這樣的多元化是具備極大優勢,且水到渠成。

這或許也是為什麼這麼多大主播選擇加盟企鵝電競的原因,因為企鵝電競的這些資源是其它平台難以具備的。

舉例來說,9月8日,《王者榮耀》原超人氣職業選手,AG超玩會的夢淚從虎牙離開,正式入駐企鵝電競。在夢淚於企鵝電競首播的過程當中,QQ這款產品做了最大程度的資源導入,比如QQ瀏覽器、QQ會員、QQ空間等均做了一定程度的信息展露,預告夢淚於企鵝電競的首播,甚至在手機QQ的開屏頁,也做了相關的廣告推送。

更加突出騰訊資源對企鵝電競導入的是《王者榮耀》這款遊戲對這次直播的支持,首先是夢淚獲得了王者殿堂選手的殊榮,這是第一個獲此殊榮的職業選手;其次《王者榮耀》在官網、官博上對此次首播進行預告;最後更是在遊戲內進行了推送,這是《王者榮耀》首次拿出如此之大的資源去預告一位主播於某個平台的直播。

數據顯示首播當天夢淚人氣值超過了2200萬,最高觸達2700萬,彈幕條數600萬+條,首播當天粉絲關注超100萬,截止目前粉絲數156萬。

再比如,德雲色在企鵝電競的首播同樣獲得了騰訊大量的資源導入,手機QQ的開屏、QQ空間、QQ彈窗、QQ瀏覽器等QQ系之外,騰訊視頻、騰訊網、微信的英雄聯盟、WeGame等都對德雲色的企鵝電競首播進行了相關的內容推送。

這些資源的導入是企鵝電競走向多元化的關鍵,它保證了企鵝電競有足夠多的方式讓這些內容觸達到用戶端,也保證了這些大主播們可以在企鵝電競讓自己的主播生涯更上一層樓。

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