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隨著新基建的提出跟5G加速的推進,運營商在網路建設跟商用步伐上今年全面提速。基於5G網路的高清視訊、線上遊戲、音樂、AR、VR等新娛樂應用跟產業發展的各方面也都在全面加速跑。
尤其在今年疫情期間全民宅在家裡面辦公,也帶動了雲遊戲、雲娛樂的需求。5月28日,由通訊世界全媒體聯合騰訊雲、移動Labs共同舉辦的5G「加速跑」系列沙龍第七期——「5G新娛樂,開啟新基建時代雲上生活」正式上線。通訊世界全媒體總編輯劉啟誠作為本次沙龍主持人,與嘉賓一道,深入交流探討了對5G新娛樂的展望。本次沙龍在央視新聞+、西瓜視訊、今日頭條、36氪、知領等20個平臺同步直播,吸引了20w+網友在線觀看並展開熱烈討論。
雲遊戲是5G應用的切入點
伴隨著我國「新基建」的提出和加速推進,5G作為關鍵的資訊基礎設施風頭更盛。「5G的到來以及雲計算技術包括邊緣計算技術的成熟和發展,將使雲遊戲產業再一次被喚醒,並且有望成為5G商用率先落地的應用領域之一。」中國信通院泰爾終端實驗室互聯網與軟體部副主任5G雲遊戲產業聯盟秘書長林瑞傑如是說。
未來一段時間內,5G雲時代下的遊戲行業將會圍繞著雲遊戲高速發展,而雲遊戲內容作為雲遊戲發展的關鍵一環,也有望迎來新一輪的高速擴容和品質提升。
5G應用中,雲遊戲是較好的切入點。中國互聯網協會互聯網應用創新委員會主任武鎖寧補充道:「從現實的角度來看,遊戲已經有20多年的歷史,從PC互聯網時代到移動互聯網時代,遊戲已經打通了整個產業鏈,而且業務內容也都有了積淀。如果遊戲加入5G元素,制作將會更加短平快。同時,5G雲遊戲也是老百姓喜聞樂見的應用。5G雲遊戲既是現實業務,又可以幫助5G網路開發完善。」
5G商用以來,三家運營商都推出了有關跟5G相幹的業務,包括雲遊戲、雲VR等,中國電信也不例。去年,中國電信推出了視訊、遊戲、VR三個不同的業務。中國電信集團市場部業務創新一處處長孫燚表示:「經過半年的運行,從用戶和市場上的反映來看,用戶對於遊戲業務的接受度是最高的。近期,中國電信也把整個相幹的TO C的業務重心向遊戲進行傾斜。」
同時,部分行業領軍企業已經開始了原生雲遊戲研發嘗試,積極地開拓雲遊戲的增量市場。林瑞傑表示,從外延的角度來看,雲遊戲結合了其他媒體的形式,比如直播、視訊等場景的結合,將會產生一系列基於雲遊戲的新的內容和生態。
長期來看,5G的建設和商用加速和雲遊戲技術條件的逐步成熟,在基礎支撐上可以提供更好的產品和服務,運營的成本也有望進一步降低,商業模式可以得到更好的實現。
除了雲遊戲外,超高清、8K也是受關註較多的5G應用。「通過5G可以在邊緣計算節點裡完成超高清視訊內容的渲染、加密、AI識別和畫面編輯,另外,智能單車、無人駕駛也將成為5G應用場景裡面不可替代的一部分。」騰訊雲傳媒與運營商行業總經理舒文琦補充道。
雲網融合賦能5G新娛樂
5G之前,移動應用場景常常會受到網路能力、頻寬各方面的限制。「內業期望5G的超高頻寬能夠推進遊戲、視訊、娛樂和算力的上移,降低娛樂對終端硬件性能的一些依賴,也希望5G的超低時延能夠將雲娛樂的發展瓶頸有一個很好的推遲,提升用戶的體驗。」劉啟誠如是說。
整個娛樂行業的發展與資訊通訊的發展息息相幹,雲網融合可以提供高效互聯有保障的網路體驗、高速數據傳輸以及數據的計算和存儲,網路切片滿足多樣性傳輸需求,助力文娛業務實現精細化管理。中國移動研究院副院長魏晨曦表示:「通過本地的VR設備,將渲染能力放在雲端,也降低了用戶體驗更好VR業務的門檻。」
隨著各種設施的進步,文娛產業的各種體驗要求也越來越高。中國移動也在積極探索4KVR應用系統娛樂業務,在2019年的全球合作夥伴大會上,中國移動公布了五新業務體驗和娛樂+服務。圍繞五新體驗,中國移動的文娛業務在雙千兆和雲計算的推進下快速推進。
在遊戲行業,電子競技是一個新興領域。它基於遊戲又超越遊戲,集科技、競技、娛樂、社交於一身,是擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育新興產業。為了給電競行業提供更好的網路服務,中國聯通也有完備的電競賽事保障方案。中國聯通網路技術研究院首席科學家唐雄燕介紹道:「針對頂級的職業電競賽事,我們為賽事構建一個5G專網,在賽場構建5G的專網,為整個的電競提供端到端的網路保障。」
中國電信也基於天翼雲的IaaS公有雲服務推出了飛雲平臺,為合作夥伴提供雲遊戲所需的渲染PaaS能力和針對雲遊戲的解決方案,對遊戲開發商提供雲遊戲的適配和性能測試服務,對遊戲的分發商提供試玩和轉化服務,對遊戲的運營商提供完整的雲遊戲的承載和運營服務。
騰訊也在5G領域持續與運營商合作,對如何更好地服務TO C端的新娛樂業務和TO B的行業客戶進行探索。騰訊與三大運營商深度合作,聯合構建邊緣計算現網試驗點,覆蓋多種形態、為5G場景下的2B和2C用戶提供便捷的服務,推進消費互聯網和產業互聯網的升級發展。
5G雲遊戲平臺優化用戶體驗
在5G網路下,很多的創新應用已經落地或即將落地。而對於老百姓而言,視訊和娛樂將成為5G應用的排頭兵。但無論是端到端的設備還是後臺的服務設備,運行將更為龐雜,用戶體驗的要求也更高。
除了5G本身的網路打造,要想賦能新娛樂,還要直播與雲渲染的能力。在唐雄燕看來:「這些能力實際上都是基於5G的網路基礎上構建的平臺能力,5G的基礎網路加上這些平臺的能力,將為新娛樂提供技術基礎。」雲渲染平臺為VR雲遊戲生態鏈創造多贏價值,雲渲染平臺可以構建在運營商的MEC上面,中國聯通與騰訊合作,從內容、供應商到終端服務商以及到玩家,構建良好的平臺。
2019年,騰訊在GDC發布了5G雲遊戲平臺。騰訊雲可以為第三方遊戲公司提供雲遊戲整體平臺解決方案,以及為遊戲團隊提供試玩的體驗。舒文琦道:「對於輸出的團隊,騰訊雲會聯合騰訊遊戲團隊,對畫面、質量和IP作一些輸出,同時可以進行雲遊戲的評測,最後建立雲遊戲的特征模型,最後通過這些方式進行整個行業標準的建立。在5G網路下,將有更多的遊戲場景可以進行優化。」
「從整個遊戲產業鏈來看,不管是作為一個遊戲的開發商還是整個遊戲的分發運營平臺還是作為遊戲的推廣平臺,還是作為承載這些遊戲運營平臺的公有雲的服務商,在整個雲遊戲未來的市場上都可以找到自己新的價值定位和新的機會。」孫燚如是說。
面向5G新娛樂的業務場景,還需要更為敏捷、更為一體化的平臺化運營支撐體系,而藍鯨PaaS正是這樣一個類似於企業的運營中臺或運營操作系統的平臺。張敏介紹道:「我們將整個藍鯨體系做成了一個對外的社區生態。藍鯨社區生態致力於企業與應用提供方的連接器,以平臺模式加速企業與服務商的交付鏈,提供高質量的服務保障和交付品質。與此同時,藍鯨也不斷在開源社區裡釋放相幹模塊,同時藍鯨還提供技術和培訓。」
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作者:呂萌
責編/版式:劉江
校對/審核:申晴
監制:劉啟誠