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XR特別策劃
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作為下一代移動計算平臺以及5G賦能下重要的應用場景之一,XR的發展進程一直備受關註。本次「貴客滿座話未來」系列訪談,Qualcomm中國特邀國內外XR終端廠商高層與大家分享XR行業態勢,一起展望XR在5G時代的新機遇。
今天我們採訪到的是3Glasses創始人及CEO王潔。
3Glasses創始人及CEO王潔
Q:作為國內最早涉足虛擬現實行業的企業,3Glasses已經取得了多方面的成績,也請王總跟大家分享下3Glasses自成立以來的發展路徑和戰略布局?
王潔:虛擬現實的概念早在很多年前就已經出現,3Glasses虛擬現實頭盔項目是在2012年正式立項的。當時,我們借助之前3D虛擬仿真研發運用在市政項目建設、國土規劃開發等領域的經驗,開始了VR硬件的研發,並在2014年景立3Glasses,將前期積累的核心技術進行深化,推出了第一代虛擬現實頭盔——3Glasses D1和混合現實頭盔——3Glasses藍珀S1微軟版開發機。
3Glasses X1(搭載驍龍XR1平臺)
3Glasses作為立足深圳的全自研高新技術企業,擁有18年虛擬現實技術及行業經驗。截至2020年6月,3Glasses持有403項專利,是VR行業國內企業持專利數之佼佼者。自成立以來,幾乎是每一年保持一到兩款的產品迭代。在2019年4月10日,我們在全球範圍內發布了可量產的新一代消費級超薄VR眼鏡X1,實現VR超薄短焦硬件形態里程碑式的跨越;同年9月,X1率先成為與5G手機直連成功的可量產超薄VR眼鏡。
在內容平臺方面,我們於2016年創立了旗下VR內容平臺VRSHOW,以聚合VR內容領域的更多優質資源。作為VR內容聚合平臺,VRSHOW以豐富的場景、角色、應用分類,打造更符合用戶和玩家需求的內容體驗模式。我們目前已與三大平臺(VIVEPORT、Veer、愛奇藝VR)達成戰略合作,引入合計上萬款內容。VRSHOW內容平臺以三大內容系列(VR視訊、VR遊戲、VR應用/精品內容遊戲與應用54款、視訊455款),向用戶提供多元化的內容,並吸引全球內容開發者。
在商用領域,我們也率先開創了線下體驗店模式,在遊藝、教育、展覽展示、院線、VR競技五大應用領域,都做出了許多具有代表性的案例。
2018年,3Glasses與拿過10座奧斯卡獎、以制作創新視覺特效而聞名的全球最大的虛擬現實(VR)體驗服務供應商之一的數字王國集團達成戰略聯合。3Glasses在引入數字王國戰略投資後,構建了一個完整的VR生態圈,完成VR全方位布局。3Glasses在生產最頂尖VR頭顯的同時,也提供大量優質VR內容的制作與分發渠道。從硬件到軟體,為VR用戶創造一個高素質、完美的VR體驗。
Q:3Glasses目前已經推出了近10款XR終端,想問問王總,您最得意的是哪一款?
王潔:每一款都是心血和付出,很難選擇。基於3Glasses的業務線,我們做了這樣的梳理:從硬件布局來看,3Glasses已經完成產品線縱橫雙線布局。縱向延伸,三條產品線涵蓋中端、高端以及最新超薄系列產品,滿足不同客戶需求。D系列作為中端機型主打性價比,成功迭代至第四代產品,成為VR遊藝市場經典機型;X系列主打超薄,以「手機無限拓展屏」為定位,引起VR行業在超薄短焦領域的方向性突破;S系列主打中高端人群,與微軟聯合,成為中國首家涉足MR領域的VR智能硬件廠商。橫向拓展,從「內容-硬件-渠道」布局,成為VR領域中凸顯特色優勢的VR解決方案提供商。
目前,最期待的主要還是即將在今年7月推出的全新超薄超清VR眼鏡X1S。這款產品從外觀設計、產品功能以及核心參數上都較之前進行了全新升級。作為Qualcomm XR眼鏡適配計劃的重要合作夥伴之一,3Glasses領先業界率先推出了與搭載驍龍855/865移動平臺的5G智能手機連接的VR眼鏡。目前,我們正積極與中國的三大運營商合作,同時也開始與多家手機品牌廠商達成商務合作,推進3Glasses X1S VR眼鏡實現和更多5G手機的連接。
Q:您認為XR終端的形態發展會有什麼樣的趨勢?是否可以描繪一下您眼中未來最沉浸的XR體驗是什麼?
王潔:在我看來,現階段的XR產品仍處於手機的翻蓋時代,仍未到智能手機時期,因為現在仍然無法給XR一個清晰的定義。你要定義現在這個產品叫做什麼,定義十年後這個產品叫什麼,把它變成一個終極名詞是很難的。但我想,輕薄是這三年的必然,再過三年很有可能不是這個形態了,我們可能把自己「顛覆」,或者誰把我們給「顛覆」了,一定會有新的光學解決方案出來;另外,就是連接線,再過三五年一定會被「拿掉」,與此同時,XR的交互方式也一定會改變。手勢識別是未來主流交互方式,只是現在的微型傳感器仍然無法帶來真實的觸感。
關於XR產品的設計思路或者說形態發展趨勢,很多技術研發者想得比較龐雜,其實我們應該站在用戶的角度思考產品迭代。現在這個時代,XR比任何時候都需要藝術家。商業是純數字上的對比,但藝術家能帶來革新,XR領域的藝術家太稀缺了。所謂藝術家,是提出新玩法的人,就像2009年詹姆斯·卡梅隆執導的科幻電影出來後,所有人才注意到IMAX,注意到3D,從而帶來了3D的潮流
Q:進入5G時代,產業普遍認為XR行業將迎來一個全新的契機,王總是如何看待這一觀點的?公司在5G時代有什麼樣的布局?
王潔:2019年,5G正式商業化,作為5G網路下的最重要的應用場景之一,XR行業也迎來了新的概念紅利。對於近幾年的VR來說,2020年是一個比較好的機會點,但是這個機會點要審時度勢的看待,因為5G和運營商帶來的高速路仍在修的過程中。5G只是一個契機,它可以推進這個事情,但是並不能最終決定結果。XR是5G應用裡面必不可缺的主流,並且是最有機會在當下落地的應用。
下一個三年,超薄型VR眼鏡形態和手機直連,是撕開VR消費端市場應用的必然。2020年3Glasses即將發布的升級版超薄VR眼鏡——3Glasses X1S將實現和更多5G手機的連接。Qualcomm針對XR viewer的XR眼鏡適配計劃,能夠讓超輕薄的VR眼鏡和5G手機相連接,使其成為5G時代最適用於消費者的產品形態。作為Qualcomm XR眼鏡適配計劃的重要合作夥伴之一,3Glasses 將繼續攜手Qualcomm、5G手機廠商和運營商,讓更多人可以隨時隨地享受虛擬現實的美好。