華為:VR正第二次由波谷走向波峰,華為VR遊戲套裝即將上市

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萬物互聯已成當前共識,萬物上雲則是未來重要趨勢。

華為於2018年提出「1+8+N」全場景智慧生活戰略,並在之後的兩年間進行不斷升級。2019年華為在開發者大會上發布華為鴻蒙OS,並推出華為終端雲服務。華為終端雲服務通過將移動端生態帶入PC端,打通了手機、平板、PC、VR各個終端。

據華為消費者業務全場景雲服務解決方案部部長伍斌介紹,2020年全球華為連接設備已達10億多臺,越來越多的消費者通過全場景智能設備感受到跨設備帶來的無縫體驗。

華為通過華為終端雲服務,打通智慧辦公、影音娛樂、智慧出行、運動健康、智慧家居一系列場景,將服務貫通各個終端設備,又通過華為帳號破除端與端之間的壁壘,以期實現萬物互聯。

3月25日,在深圳華為智能生活館舉辦的華為全場景雲服務溝通會上,華為VR帶來了華為新一代6DoF套件的展示與體驗,並表示將支持主流PC VR遊戲。

貫通各個終端設備,華為全場景雲服務背景下的萬物互聯

此次全場景雲服務溝通會就華為PC、HMS for Car(HMS,華為移動服務)、智慧屏、智能音箱、VR視訊&遊戲進行了分享介紹。

華為雲生態現已將各終端串聯起來,實現各螢幕、智能終端間無縫互動。

關於華為PC的介紹,除了華為雲空間帶來的華為設備多端協同全場景體驗,釋放本地空間等特點外,有三點吸引了陀螺君注意到:華為應用市場首次推出PC版、在PC版應用市場上搭載快應用引擎,以及推出華為瀏覽器

華為:VR正第二次由波谷走向波峰,華為VR遊戲套裝即將上市 科技 第1張

圖源:華為

據華為消費者業務全場景雲服務解決方案部部長伍斌介紹,不安全、不健康的應用下載會導致系統的不穩定,並會對消費者體驗造成不良影響,推出PC版應用市場將會消費者帶來更為純淨安全的體驗。

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圖源:華為

瀏覽器的推出同樣是出於網路安全考慮,此外,他們認為瀏覽器是非常重要的生產力工具,極簡的瀏覽器體驗可讓消費者在瀏覽過程中更加聚集。目前華為瀏覽器選擇體驗優先,聚集在極簡搜索與極簡體驗。

在PC版應用市場上搭載快應用引擎,可讓消費者在PC上使用快應用,即點即用,無需安裝,據介紹,華為之後對此會有持續性的新動作。

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圖源:華為

當汽車也成為智能終端之一是種什麼體驗?華為的HMS for Car可實現與手機、智慧屏、音箱、智能家居等設備互聯互通。HMS for Car作為華為面向汽車領域的創新解決方案,不僅為車企提供智能化的車聯網服務,同時也面向開發者開放HMS Core for Car技術能力。

目前,HMS for Car的合作品牌包括Volvo、梅賽德斯-奔跑S級轎車等,之後會接入更多品牌。

智慧屏是近幾年熱點,在AR/VR產業內同樣也是某些企業比如Nibiru等新的重點發力方向。

華為智慧屏基於HMS提供的內容和服務豐富消費者體驗,集合了視訊、音樂、K歌、遊戲,AI健身、教育幾大互動體驗。除了高清顯示,華為智慧屏還可搭配智能音箱使用。

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圖源:華為

VR設備作為「1+8+N」戰略中8大智能產品之一,與華為智慧屏可以多屏互動。繼去年南昌世界VR產業大會後,這也是華為今年第一次在公眾視野中展示6DoF VR眼鏡的「樣機」版本,據稱這也是目前開發者使用的版本。陀螺君在體驗HUAWEI VR Glass時,智慧屏上將顯示VR頭顯中的場景,觀眾可進行圍觀。

好處顯而易見,如果沒有螢幕顯示,VR玩家容易被旁觀者描述成:舉止怪異……

華為智慧屏搭載AI照相頭,可對螢幕前的消費者進行肢體動作的捕捉,進行姿態的糾正,比如小朋友在照相頭前學習時,可提醒小朋友坐姿,並糾正其發音、讀音等。消費者也可跟著螢幕學健身操、廣場舞進行姿勢糾正。

除了以上內容,陀螺君最為關註的VR部分帶來了一些意外資訊。

6DoF套件即將發布,精品VR遊戲正在路上

華為VR全場景雲服務產品經理在溝通會現場對華為VR在新產品生態的進展進行了相幹介紹。

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圖源:華為

HUAWEI VR Glass作為連接手機的分體式VR設備,在華為終端雲服務的整合下,成為多設備互聯互通的一部分,與手機、電腦、平板、智慧屏等互聯互通,實現多屏互動。

VR產品經理說「我們相信,未來的數字生活一定不是把個體局限在自己手中的小螢幕上,而是把所有的資訊串聯在一起,我們的家庭場景、社交場景是VR裡非常重要的將來發力的內容。」

他還表示華為在VR的生態系統中種了「三棵大樹」:VR視訊、VR應用市場和VR支付,這「三棵大樹」正在開枝散葉。

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華為VR「三棵大樹」(圖源:VR陀螺)

據介紹,華為VR現在主要發力VR視訊和VR遊戲兩大方向,不斷提升觀影場景、遊戲場景等的體驗。截止到去年,華為VR視訊平臺已有超3萬小時在線的VR視訊內容,而且聚合了華為視訊、芒果、LG U+等大量電影、電視劇、綜藝等資源。

接下來,VR產品經理還為我們帶來了有關華為VR的兩條新消息,一個是他手上拿著的HUAWEI VR Glass 6DoF遊戲套裝,並表示該套裝將在不久後上市,並且將有國內外精品6DoF內容同步上線。

HUAWEI VR Glass只需要搭配6DoF套件(新增一個外置Slam模組及兩個手柄),就可實現6DoF體驗,華為VR還自研了智能防護網,消費者在暢快遊戲時不用擔心撞到牆壁。

華為VR自研的高精度SLAM算法,將會給消費者帶來非常逼真的遊戲體驗,算法和精度達到業界一流。

此外,還一條有些令人振奮的消息,華為VR今年將打通VR眼鏡與PC平臺連接,將支持優質的PC VR大作。

據介紹,除了傳統的觀影和遊戲體驗,華為未來還會嘗試性的給大家帶來互動的6DoF視訊。「在不久的將來,在VR的加持下,遊戲和視訊的界限會越來越模糊。」

會後,陀螺君搭配華為智慧屏體驗了VR Glass 6DoF遊戲套裝,與去年在南昌世界VR產業大會上體驗的版本相比,更上一層樓,不論是追蹤精度還是穩定性都非常高。

VR陀螺在現場體驗了FPS遊戲《雇傭兵》以及音樂節奏遊戲《Audio Trip》。

這次體驗的《雇傭兵》和之前相比有所不同,有了6DoF加持後,可以更加自由地進行射擊、躲避,在對遊戲難度進行提升後,射擊、躲避節奏明顯加快,遊戲難度的增加與身體動作範圍自由度加大所帶來的投入感,讓整場遊戲體驗真實感與沉浸感較之前強。

去年2020年9月,華為AR/VR產品線總裁李騰躍在華為開發者大會上表示,其VR Engine 3.0已能夠實現6DoF交互,根據其內部測試,該效果甚至超Oculus Quest定位效果。

根據陀螺君的短暫體驗,從追蹤效果、延遲、流暢度等各個角度來看,體驗確實不錯,但該6DoF套裝目前還未正式上市,華為VR還會對其進行近一步的測試調整,期待在不久後正式面世。

VR正第二次由波谷走向波峰

溝通會上,伍斌提到華為很早便開始關註VR設備,VR與其對新的硬件創新曲線了解的相同,必然會經歷從高峰到低谷,再由低谷到高峰的過程,他們認為現在第二個高峰正在到來。

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華為消費者業務全場景雲服務解決方案部部長伍斌(圖源:華為)

現在VR發布的大環境,加上華為在VR領域多年來的積累,再加上自有技術的加持與生態方面的影響力,華為能夠在這個領域技術浪潮到來時,面對消費者需求給消費者帶來更好的體驗。

在陀螺君問道在面臨VR消費端「認知」的核心問題,有沒有好的方法能夠較為快速、有效的提高消費者認識時,伍斌從兩個方面給出了回答:

「一方面,通過華為在多端協同為消費者帶來優質體驗,讓這些體驗為消費者種草會是一種較為有效的手段;另一方面,VR浪潮正處於第二個由波谷到波峰的過程,這個產業需要華為與其他夥伴共同深耕去創造更好的體驗。我覺得大環境很重要,任何一個新的產業,單靠某一個廠家都是無法撐起來的。」

他說通過手機進行接入是比較獨特的方式,有一些問題比如說散熱還處於攻關之中,比如6DoF遊戲怎麼去解決手機本身的散熱問題。他相信在這些問題解決之後,整個行業也會更多的去擁抱這個方向,也許到了那個時候,華為VR會做出更大程度的開放。

就華為VR生態開放性問題,華為作為平臺方,標準越統一,移植成本越低,這對VR行業生態越好,對平臺方也更有利。而且華為也是Khronos的成員,也希望OpenXR在PC、移動VR可以統一標準,他們也有計劃聯合開發者及其他平臺共同推進OpenXR生態發展。

華為VR內容平臺本身是開放的,之所以如外界看起起來華為VR看起來不夠開放,問題在於各家SDK、Runtime之間互不兼容,導致開發者每家都要適配。

結語

隨著華為VR Glass 6DoF遊戲套裝的到來,6DoF手柄與6DoF遊戲已成為不爭的主流趨勢。Facebook也在不久前表示3A級VR遊戲大作會是其VR遊戲開發的最終方向。VR優質內容已成為生態發展的重要發力點。

與此同時,雲時代已經到來,雲技術服務不僅能夠支持萬物互聯的發展,對VR而言,還意味著雲存儲、雲計算、雲渲染對VR硬件的進一步解放,將能支持更大型的遊戲,更為優質的3A級VR遊戲。

而HUAWEI VR Glass被華為作為萬物互聯、智慧生活的終端之一,會助力VR設備的普及與發展,再結合華為在VR內容生態上的沉淀,包括開發者支持計劃,VR/AR引擎的迭代、遊戲內容的引進與開發等等,HUAWEI VR Glass或許會在華為終端雲服務的支持下引領國內的VR產業帶來新的突破。

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